Stedenbouw stort neer op Mars om wervelwinden van plezier te creëren

Ik heb me altijd aangetrokken gevoeld tot het bouwen van sandbox-spellen, van Roller Coaster Tycoon tot SimCity naar Farao. Hoewel ik geweldige steden op aarde heb gebouwd, is er één plek waar ik nog niet ben geweest: de ruimte. Surviving Mars vult dit gat ter grootte van een planeet.

De Surviving Mars, uitgebracht in 2018, ontwikkeld door Haemimont Games en uitgegeven door Paradox Interactive, vormt een enorme uitdaging: het koloniseren van een planeet. Toen ik dit oppakte, besloot ik om te kijken hoe de game het deed voor een game van twee jaar oud in termen van afbeeldingen, gameplay en competitie. Lees verder voor het vonnis om te zien hoe het zich verhoudt tot andere games op onze lijst met beste stedenbouwspellen - en om vooraf te waarschuwen voor die vervelende koude golven.

Perceel: Veel opties

Voor een spel om steden te bouwen, biedt Surviving Mars een overvloed aan spelopties als je eenmaal voorbij de tutorial bent. Als je bijvoorbeeld een spel start, kun je kiezen wie de kolonie financiert, variërend van een United Space Federation tot China tot de Verenigde Staten. Elk heeft zijn eigen voordelen en nadelen en creëert nieuwe uitdagingen voor elk scenario. Je kunt ook zwaardere omstandigheden instellen om meer plezier te creëren

spelen, evenals een stuk land uitkiezen dat minder geschikt is voor menselijke bewoning.

Wat betreft een echte verhaallijn, die is er niet echt - het enige soort plot in het spel is het doel om Mars te koloniseren. Er zijn uitdagingen die je kunt doen als je je bijzonder avontuurlijk voelt, wat leuk is, maar ze zijn geen echte verhaallijn en dienen alleen om je een andere invalshoek te geven om de planeet te koloniseren.

Mars overleven
 Lifewire / Rebecca Isaacs

Prestaties: mensen zijn nog nooit zo vervelend geweest

De game begint met een zelfstudieprogramma van meerdere uren, dat ik je ten zeerste aanbeveel voordat je het spel gaat spelen. Er zijn zoveel verschillende aspecten aan het spel - basisbehoeften, bedreigingen voor je kolonie, middelen om te importeren en exporteren - dat het rampzalig zou zijn om niet op de hoogte te raken. Het kostte me in totaal vijf uur om deze tutorials te voltooien, maar ik moest een paar na een paar opnieuw opstarten operatorfoutmomenten waarop ik per ongeluk mijn enige waterverdamper vernietigde en geen idee had hoe ik hem opnieuw moest bouwen het. Dus waarschijnlijk kost het je minder.

Een van de grootste voordelen van Surviving Mars is dat je overal op de planeet kunt kiezen om je kolonie te bouwen. Je kunt bouwen in een stabieler deel van de planeet, ten koste van waardevolle hulpbronnen zoals water en metalen. Als je liever voorzichtig bent met de wind op Mars, kun je ook genoegen nemen met een gebied dat rijker is aan hulpbronnen. Maar als ik die Marswinden noem, meen ik het echt. Terwijl je bezig bent met het bouwen van je kolonie, moet je oppassen voor de gevaren van stofstormen. Normaal gesproken zou ik deze gevaren opzij schuiven in een videogame. Na ze te hebben ervaren, zijn ze echter catastrofaal, vooral nadat je mensen aan de mix begint toe te voegen. Naast stofstormen, moet je het opnemen tegen koude golven en meteoren, wat een leuke laag aan het spel toevoegt.

Zodra je mensen op de planeet krijgt, verandert het in een strijd om je leven. Een koude golf kan rond komen en de hele watervoorziening uitschakelen. Een stofstorm kan storingen veroorzaken bij alle machines die zuurstof maken. En een gebrek aan middelen om mensen te ontspannen - eten, winkelen en natuurlijk die beroemde spatiebalk - kan ervoor zorgen dat ze over de rand wankelen als het gaat om hun geestelijke gezondheid. Het is jouw taak om ervoor te zorgen dat de mensen op Mars niet alleen gezond, maar ook gelukkig zijn.

Een van de grootste voordelen van Surviving Mars is dat je overal op de planeet kunt kiezen om je kolonie te bouwen.

In meer dan twintig uur aan gameplay heb ik op de harde manier geleerd dat mensen in dit spel niet alleen kieskeurig zijn, maar ze eisen het leven van luxe op zodra ze van de raket de koepel instappen. Het deed er niet toe dat er maar twaalf een enkele koepel naar huis noemden. Het deed er niet toe dat er nauwelijks genoeg waren om de supermarkt en de spatiebalk te bedienen. Een gebrek aan ruimte voor deze voorzieningen was aan dovemansoren gericht. Ze wilden onmiddellijk toegang tot hun kunstwinkels, elektronica en lekker eten. In dat opzicht ben ik een beetje in de war; hoe graag ik ook meer winkelmogelijkheden voor Mars wilde, ik realiseerde me niet lang nadat de mensen arriveerden dat Haemimont Games me in werkelijkheid een zegen gaf door een zacht gehemelte te houden. Bovendien komen er meer gebouwen en items beschikbaar als onderzoek, financiering en planetaire ontdekkingen dit toelaten.

Mars overleven
Lifewire / Rebecca Isaacs

De kolonisten hebben ook hun eigen unieke persoonlijkheidskenmerken, van veganisme tot survivalist tot alcoholist, dus ze hebben allemaal hun eigen servicebehoeften. Je zult hier rekening mee moeten houden in je spel terwijl je je populatie opbouwt. Als iemand niet in zijn behoeften voorziet, kan hij in het ziekenhuis belanden, of erger nog, op een raket naar huis. En laat me niet beginnen over de chaos die uitbreekt wanneer mensen beginnen te bevriezen tijdens een koude periode of klagen wanneer ze niet genoeg zuurstof hebben. De zenuw van sommige kolonisten!

Naarmate mijn koepels groter werden en de bevolking begon uit te breiden, zouden ingenieurs in kinderdagverblijven werken en artsen zouden werken als bewakers. Ze zouden niet automatisch overschakelen naar open posities bij faciliteiten die kolonisten met deze achtergrond nodig hebben.

Zo begon de behoefte aan micromanagement, en groeide tijdens het spelen uit tot een grote doorn in het oog.

Terwijl Surviving Mars wordt ontsierd door traagheid en micromanagement, zorgen de unieke gameplay en setting voor een echte sci-fi-traktatie.

Ik zou handmatig naar binnen moeten gaan en ze uit hun huizen moeten verdrijven en ze naar andere koepels moeten verplaatsen waar gespecialiseerde posities zouden zijn. Het werd frustrerend toen ik mijn bevolking opbouwde. Ik wilde me concentreren op het bouwen van grotere koepels om de bevolkingsgroei op te vangen en belangrijk onderzoek te doen centra, maak je geen zorgen of mijn wetenschappers automatisch in diezelfde faciliteiten zouden gaan werken.

Als het niet het micromanagement was, was de gameplay in het begin een voorbode van de traagheid van de speelsnelheid. Toen ik het spel inging, had ik geen idee hoe langzaam het kon zijn. De tutorial zei dat gameplay traag kan zijn en moedigde het gebruik van de snelheidsknoppen aan de onderkant van het scherm aan. Toegegeven, ik ben ongeduldig en versnel stadsbouwers graag.

Een flink stuk gameplay voordat de kolonisten arriveerden, was gericht op het versnellen door langzamere delen van het spel. Toen de kolonisten echter arriveerden, veranderde de gameplay en merkte ik dat ik meer uren wenste tijdens Sols, of dagen, op Mars. Het is in het begin een probleem; later, niet zozeer, vooral wanneer je bevolking groeit en je verschillende problemen moet oplossen die zich voordoen. Veel dank aan de makers voor het plaatsen van Mars Radio en twee andere kanaalopties met leuke, futuristische muziek om me door te helpen totdat de mensen arriveren.

Ik wilde me concentreren op het bouwen van grotere koepels om de bevolkingsgroei op te vangen en belangrijk onderzoek te doen centra, maak je geen zorgen of mijn wetenschappers automatisch in diezelfde faciliteiten zouden gaan werken.

Prijs: Redelijk voor wat je krijgt

Voor ongeveer $ 30 kun je deze game toevoegen aan je gamebibliotheek. Het is logisch dat een game van twee jaar oud tegenwoordig niet de normale prijs van nieuwe games kost. Nog beter, als je naar de uitverkoop kijkt, kun je het goedkoper krijgen. Wees echter gewaarschuwd: de andere toevoegingen aan het spel, zoals het Laika Project, zullen je meer kosten. De $30 is uitsluitend voor het basisspel.

Mars overleven
Lifewire / Rebecca Isaacs

Competitie: Andere stedenbouwspellen

Wat Surviving Mars uniek maakt, is dat het technisch gezien een stads-bouwspel, maar in plaats van buslijnen te bouwen, moet je zuurstof- en waterlijnen bouwen om de overleving van de kolonie te verzekeren. Maar net als bij het bouwen van steden bouw je infrastructuur. Als je alleen gefocust bent op het bouwen van een stad, zou Surviving Mars een geweldige aanvulling zijn op je bibliotheek, maar dat geldt ook voor Steden: Skylines (bekijken op Steam). Beiden richten zich op het creëren van een leefgebied vanaf het begin - de ene is toevallig honderdduizenden kilometers verwijderd, terwijl de andere zich in een tropisch of een Midwesten klimaat zou kunnen bevinden.

Als u zich zorgen wilt maken of u wel of niet voldoet aan de vraag naar commerciële kavels, of dat u dat wel gaat doen, belastingen moeten verhogen om de bouw van een nieuwe brandweerkazerne te dekken, Cities: Skylines is een geweldige optie. Maar het richt zich op het heden op aarde, dus sommigen vinden misschien dat het dezelfde draai is aan games zoals de SimCity-lijn die al een tijdje bestaan. Hoewel je je zorgen moet maken over het in evenwicht brengen van je budget en het repareren van verstopte wegen in Cities: Skylines, u hoeft zich geen zorgen te maken over het voortbestaan ​​van uw mensen bij een slecht functionerend water verdamper.

Eindoordeel

Een interessante nieuwe kijk op stedenbouwers, als je het micromanagement kunt verdragen.

Terwijl Surviving Mars wordt ontsierd door traagheid en micromanagement, zorgen de unieke gameplay en setting voor een echte sci-fi-traktatie. Het is voor een redelijke prijs, belooft veel plezier en een aantal leuke wendingen. Pas maar op voor die verpletterde stofstormen. Het leven van uw kolonisten hangt ervan af.

Scan actief apparaatkenmerken voor identificatie. Gebruik nauwkeurige geolocatiegegevens. Informatie op een apparaat opslaan en/of openen. Selecteer gepersonaliseerde inhoud. Maak een gepersonaliseerd inhoudsprofiel. Meet advertentieprestaties. Selecteer basisadvertenties. Maak een gepersonaliseerd advertentieprofiel. Selecteer gepersonaliseerde advertenties. Pas marktonderzoek toe om doelgroepinzichten te genereren. Inhoudsprestaties meten. Ontwikkelen en verbeteren van producten. Lijst met partners (leveranciers)