Je moet 'The Legend of Zelda: Skyward Sword' heroverwegen

Belangrijkste leerpunten

  • Hemelwaarts Zwaard was oorspronkelijk een 2011 Wii-spel gebouwd rond de motion controls van dat systeem.
  • De Switch-aanpassing is een grote overwinning voor het behoud van games, maar de bediening is onhandig volgens moderne normen.
  • Het is meer casual-vriendelijk dan ik me herinner, dus het voelt traag aan voor ervaren spelers.
Een screenshot van 'Legend of Zelda: Skyward Sword'

The Legend of Zelda: Skyward Sword is de enige Zelda game Ik ben me bewust van waar Zelda Link twee keer probeert te vermoorden in het eerste uur, en in mijn boek telt dat voor iets.

Het is nu beschikbaar op de Nintendo Switch in een HD-editie, die de grafische weergave van 2011 naar de normen van 2021 reviseert, en een nieuw besturingsschema, zodat spelers op een Switch Lite het spel kunnen spelen. Als je de bewegingsbedieningen van de originele versie leuk vond, die zijn er ook, dankzij de gyroscopen die in de JoyCons van de Switch zijn ingebouwd.

Als een Zelda spel, Hemelwaarts Zwaard is een vreemde ervaring. Op zijn slechtst, Hemelwaarts Zwaard

voelt aan als een technische demo, zo verliefd op de mogelijkheden van de motion controls uit het 2011-tijdperk dat de algehele ervaring eronder lijdt; het is lineair, gemakkelijk en houdt niet op je hand vast te houden.

Op z'n het beste, Hemelwaarts Zwaard is een van die videogames die mensen overtuigt om van videogames te houden. Het speelt in het ondiepe gedeelte van de franchisepool, maar het is echt een goede pool. Als u op zoek bent naar iets om te doen totdat Breath of the Wild 2 komt uit, waarom niet verkennen? zijn spirituele voorganger?

"Als ik maar één take te bieden had op hemelwaarts zwaard, het is echter dat het een van de beste argumenten tot nu toe is om een ​​van deze spellen te maken waarin je echt speelt als Zelda."

Vluchtrisico's

Link en Zelda zijn inboorlingen van de drijvende stad Skyloft, gescheiden van de rest van de wereld door een ondoordringbare laag wolken. Wanneer een storm Zelda door die wolkenlaag gooit, naar het voorheen onontgonnen oppervlak van de wereld, wordt Link door een goddelijk edict bekrachtigd en uitgerust met een magisch zwaard om haar te vinden.

De producent, Eiji Aonuma, heeft gezegd: de bekroonde game van 2018 Breath of the Wild was een reactie op klachten van fans over Zwaard, en ik zie het. Hemelwaarts Zwaard is een meer rechttoe rechtaan actie-avonturenspel dan de meeste van de andere Zelda serie, met weinig ruimte voor verkenning, maar het heeft een van de meer flexibele en wendbare versies van Link die de serie heeft aangeboden. Het is de klei waaruit Breath of the Wild werd gegoten.

Als ik maar één take te bieden had hemelwaarts zwaard, het is echter dat het een van de beste argumenten tot nu toe is om een ​​van deze spellen te maken waarin je echt speelt als Zelda. Ze brengt niet het hele spel door als een jonkvrouw in een toren; in plaats daarvan loopt Link aanvankelijk een paar stappen achter haar en volgt ze haar in haar kielzog terwijl ze begint aan wat klinkt als een veel spannender avontuur dan hij heeft.

Screenshot van 'Legend of Zelda: Skyward Sword'

Dat is omdat Hemelwaarts Zwaard blijft bij veel van de basis Zelda formule als een magneet. De motion controls zijn de ster van de show, maar veel van de gameplay van moment tot moment komt rechtstreeks uit het meest betrouwbare playbook van de serie.

He, luister

Dat is eigenlijk het grootste probleem met het spel. Het doet niet wil dat je verdwaalt.

Die impuls wordt belichaamd door Fi, de geest van het Goddess Sword, en Link's constante sidekick overal Hemelwaarts Zwaard. Fi is er als hintgids en tutorial-monteur, maar zal verschijnen om "advies" te geven bij de minste provocatie.

Ze is gemakkelijk het meest irritante aan het spel, want als ze eenmaal komt opdagen, blijft ze in beeld alsof ze per woord wordt betaald. Het maakt het moeilijk voor het spel om enige vorm van momentum te genereren of te behouden.

Wat ik me nu afvraag is of dit te wijten was aan het beoogde publiek van de Wii. Vroeger was de strategie van Nintendo met die console om allerlei gemakkelijk te begrijpen games, zoals bowlen en golf, te gebruiken om nieuwe en informele fans naar de markt voor videogameconsoles te trekken.

Screenshot van 'Legend of Zelda: Skyward Sword'

Indien Hemelwaarts Zwaard was bedoeld voor al die gloednieuwe Wii-gamers in 2011, veel van de problemen zijn achteraf logischer. Ik vind het een beetje saai en onhandig, maar hoe meer ik het speel, hoe meer ik denk dat het niet echt voor mij bedoeld is. Het is gemaakt voor mensen die nog nooit een hebben gespeeld Zelda spel voor.

Als je op zoek bent naar een weg naar een van de klassieke franchises van videogames, Hemelwaarts Zwaard is een ongemakkelijke maar grondige introductie. Veteranen kunnen worden afgeschrikt door het gebrek aan moeilijkheidsgraad en Fi's geheel ding, maar er is hier veel dat nieuwkomers en kinderen kan boeien.