Hoe Netflix-games een onverwachte belofte kunnen laten zien
Belangrijkste leerpunten
- De uitbreiding van Netflix naar het streamen van videogames lijkt in eerste instantie vreemd, maar is een verstandige ontwikkeling gezien de populariteit en het enorme succes van gamen.
- Het streamen van videogames is complexer dan het streamen van films of tv-shows en vereist veel zorgvuldige ontwikkeling.
- Met het bewezen succes van exclusieve Netflix-producties en Netflix-shows met licenties voor videogames, zou dit echt kunnen werken.

Carol Yepes / Getty Images
Het recente nieuws dat Netflix van plan is videogamestreaming aan zijn platform toe te voegen, roept veel vragen op, maar het heeft ook veel potentieel.
Ondanks dat het de huidige grootste streamingdienst op abonnementsbasis ter wereld is met meer dan 200 miljoen lidmaatschappen, is Netflix niet immuun voor de noodzaak van exponentiële groei. Met nieuwe concurrentie zoals Disney+ en HBO Max die opduiken, moest het echter harder werken om nieuwe gebruikers aan te trekken. Dus in zekere zin is het logisch dat Netflix dat zou proberen videogames toevoegen aan zijn toch al vrij uitgebreide service.
"Nu de groei van videogames tijdens de pandemie stijgt en films en muziek overtreft, kan het een manier zijn om je te onderscheiden van zijn huidige concurrenten", zegt Mika Kujapelto, CEO en oprichter van Laptop zonder doos, in een e-mailinterview met Lifewire.
Het is ingewikkeld
Videogames maken miljarden dollars jaarlijks, en het streamen van videogames is nu een bewezen concept dankzij succesvolle services zoals Xbox Game Pass en PS Now. Netflix probeert zijn eigen niche in die ruimte te creëren, lijkt een natuurlijke vorm van vooruitgang. Het zal echter een aantal hindernissen moeten overwinnen.
"Ik denk dat Netflix hiermee de diepte in gaat. Eén blik op Google Stadia zal je vertellen dat het niet iets is waar je zomaar in kunt springen", aldus Christen Costa, CEO van Gadgetbeoordeling, in een e-mailinterview: "Veel games vereisen een bepaalde FPS om op een plezierige manier te kunnen spelen. En omdat het streamen van games zo'n datazwijn is, sluit je in feite iedereen uit die geen topinternet heeft."

Boogich / Getty Images
Naast uitgebreide vereisten aan de serverzijde, is er ook de kwestie van wat gebruikers wel of niet moeten gebruiken om goed te communiceren met de gestreamde games van Netlifx. Zullen ze veel gewonere interfaces kunnen gebruiken, zoals afstandsbedieningen voor tv of kabelboxen? Moeten ze streamen op een videogameconsole om een aangesloten controller te gebruiken? Komt Netflix met een eigen speciale controller of streamingapparaat?
"Netflix bezit geen hardware, waardoor ze worden onderworpen aan potentiële winstaandelen met bedrijven zoals Apple of Amazon", zei Dr. Dustin York, universitair hoofddocent communicatie bij Universiteit van Maryville, "Als Netflix een hardwarebedrijf als Roku zou kopen, zou ik denken dat ze het heel serieus nemen."
Het is logisch
Er wordt ook veel gespeculeerd over welke games Netflix mogelijk van plan is op te nemen als onderdeel van zijn streamingdienst. Grote AAA-titels lijken een must-have. Netflix heeft echter ook behoorlijk wat succes geboekt met het produceren van eigen inhoud en het produceren van inhoud van gevestigde franchises.
Netflix' eigen shows zoals Vreemde dingen zijn zeer succesvol geweest, maar gelicentieerde game-eigenschappen zoals Castlevania en The Witcher hebben ook goed gepresteerd.
"Logischerwijs zal er een punt komen waarop de gebruikersgroei zal vertragen, dus het is heel verstandig dat het Netflix-team beginnen te experimenteren met nieuwe inhoudstypes die de groei kunnen blijven ondersteunen", zegt Anjali Midha, CEO en mede-oprichter van Diesellabs, in een e-mailinterview,

athima tongloom /Getty Images
"En datzelfde publiek is de reden dat Netflix een voordeel kan hebben ten opzichte van anderen bij het betreden van de cloud-gamingruimte - het is slechts een deel van de hele waardepropositie."
Hoewel er nog geen definitief antwoord is, meerdererecentelijkfunctieaanbiedingen op de officiële Netflix-website suggereren dat het bedrijf van plan is om in zekere mate zijn eigen games te maken. Het is echter niet duidelijk of dit de enige beschikbare streaming videogames/interactieve media zullen zijn of dat er een plan is om in de toekomst games van andere bedrijven toe te voegen.
"Netflix heeft eerst hun inhoudsbibliotheek ontworpen door middel van licenties, dus het zou helemaal niet verwonderlijk zijn als ze een soortgelijke zouden volgen playbook over de gaming-kant van de dingen," zei Midha, "Het is zeer waarschijnlijk dat ze hun eigen IP zullen introduceren, of huidige IP in nieuwe zullen veranderen. franchisenemers."
Kujapelto heeft soortgelijke gedachten en zegt: "...Als dit de richting is die Netflix inslaat, kan het uniek genoeg zijn om nieuwsgierige gebruikers aan te trekken om het uit te proberen. Maar videogamers kunnen in de steek worden gelaten, en gezien de hype kunnen de verwachtingen te hoog zijn. Netflix zou in eerste instantie bij zijn eigen games kunnen blijven, maar het zou meer kunnen toevoegen aan het streamen van videogames als het succesvol is."