'New World' voelt eindelijk alsof het een geweldige game kan zijn
- Nieuwe wereld werd oorspronkelijk onthuld tijdens TwitchCon 2016 en was een van de drie videogames die door Amazon Game Studios waren gepland.
- Beide andere aangekondigde titels zijn geannuleerd of stopgezet, wat leidt tot zorgen dat Nieuwe wereld een soortgelijk lot zou zien.
- Ondanks een ietwat tumultueuze ontwikkeling, is de nieuwste bèta voor Nieuwe wereld heeft een redelijk solide online ervaring laten zien, maar er zijn nog een paar problemen om uit te werken.

Amazone
Na meerdere ruwe openbare tests, de nieuwste bèta voor Nieuwe wereld laat eindelijk het potentieel zien dat Amazon Game Studios' eerste massaal multiplayer online (MMO) -spel te bieden heeft, ook al is het er nog niet helemaal.
Er is geen ontkenning van het feit dat Nieuwe wereld heeft een enigszins legendarisch verleden gehad in de laatste vier of vijf jaar van zijn ontwikkeling. Als een van de drie games oorspronkelijk aangekondigd door Amazon in 2016, bevond de titel zich als enige die overeind bleef nadat de anderen op de lijst op pauze waren gezet of ronduit waren geannuleerd. Om het nog erger te maken, toonden de verschillende openbare tests die Amazon Game Studios hield een ruwe ervaring en een die last had van veel evenwichtsproblemen.
Nu lijkt het er echter op dat Amazon eindelijk begint aan te scherpen wat maakt Nieuwe wereld leuk, hoewel, met minder dan een maand tot de volledige release, het misschien niet de perfecte MMO is waar velen naar uitkijken. Tenminste nog niet.
Lijnen in het zand
Een van de belangrijkste mechanismen die ervoor zorgen dat Nieuwe wereld Opvallend is het gebruik van Factions om een constant strijdende wereld te creëren die spelers kunnen verkennen. Natuurlijk kun je kiezen of je al dan niet wilt deelnemen aan player versus player (PVP) gevechten, maar je hebt nog steeds om een factie te kiezen en te gaan werken aan het helpen van jouw specifieke groep om zijn macht te vestigen in deze, ahem, nieuwe wereld.

Amazone
De monteur doet erg denken aan games zoals Planeetzijde en Planetside 2, die beide sterk focussen op verschillende facties die controle krijgen over buitenposten en gebieden. Over de hele kaart in Nieuwe wereldFacties kunnen steden en forten overnemen, waardoor ze de stroom van belastingen en andere mechanica in het gebied kunnen beheersen. Dit vertaalt zich bovendien in spelercontrole over hoe crafting-stations worden geüpgraded, waardoor de verschillende steden op verschillende manieren kunnen gedijen, afhankelijk van hun leiderschap.
"In de kern voelt New World eindelijk alsof het veel te bieden heeft."
Het Faction-systeem is een groot deel van de door spelers aangestuurde wereld die Amazon probeert binnen te dringen Nieuwe wereld. Hoewel er wat problemen zijn met het balanceren - mijn specifieke server eindigde met één factie die het grootste deel van de kaart in het weekend veroverde - creëert het over het algemeen een aantal intense momenten die je gewoon niet zult vinden in veel andere MMO's. Niet alleen zijn de grote speler-tegen-speler-gevechten indrukwekkend, maar ze kunnen ook leiden tot een sappige interactie drama, zoals een speler de controle over het bedrijf (of gilde) overnemen nadat hij de controle over een territorium heeft verkregen, waardoor effectief alle oppositie wordt verwijderd voor hoe ze willen rennen dingen.
Geregeld worden
Voor al het goede zijn er echter nog wat vage stukjes. Gevechten kunnen soms een beetje ruw zijn, vooral omdat Amazon verbindingsproblemen met het serversysteem probeert op te lossen. Dit is natuurlijk te verwachten in een nieuwe game, vooral in de pre-release bèta wanneer stresstestservers een belangrijk punt in de ontwikkeling zijn.
Net als de rest van de gamewereld, is de economie bedoeld om door spelers te worden aangestuurd, waarbij de Trading Post de enige manier is om onnodige items af te lossen voor wat extra goud. Het probleem met een dergelijk systeem is echter dat het er vaak toe leidt dat veel items te duur zijn, als spelers dump gewoon alles wat ze niet willen of nodig hebben op de markt met de hoogste prijs die ze denken te hebben kan krijgen.

Amazone
Bovendien, omdat het nog in bèta is en veel spelers nog steeds dingen aan het testen zijn, biedt de markt zelf niet de hoeveelheid goederen die je van een bloeiende handelspost zou verwachten. Dit zou heel goed kunnen veranderen na de release, maar het is iets waar ik in de loop van de week of zelfs maanden later meer van wil zien Nieuwe wereld komt uit.
Het andere probleem dat ontstaat bij het maken van een groot spel, vooral een spel waarbij 1.000 spelers bij elkaar op een server worden geplaatst, zijn de algehele spelprestaties. Dit is een plek die Nieuwe wereld worstelt enorm, met het spel zelfs een aantal duurdere grafische kaarten dichtgemetseld tijdens de eerste week van de bèta. Gevechten met grote spelersgroepen kunnen leiden tot lage frames per seconde (FPS), waardoor het spel zelfs op krachtigere hardware in een prentenboek kan veranderen.
In de kern, Nieuwe wereld eindelijk voelt het alsof het veel te bieden heeft. Natuurlijk zijn er wat oppervlakteproblemen, maar die kunnen gaandeweg altijd worden opgelost. Voor nu ben ik opgewonden om te zien wat Nieuwe wereld's release brengt, en ik ben geïnteresseerd om te zien hoe Amazon Game Studios zich blijft verdiepen in wat de ervaring zo boeiend maakt.