De valkuilen en het potentieel van Nintendo's Cloud Gaming
Belangrijkste leerpunten
- Met cloudgaming kan de Switch de hardwarevereisten functioneel negeren om intensievere games uit te voeren.
- Met als enige beperkingen licenties en internetsnelheden, zou Nintendo een indrukwekkende bibliotheek kunnen bieden.
- Tussen typische streamingproblemen zoals internetvereisten en een schaarse (maar verbeterende) selectie, heeft Nintendo zijn werk ervoor gedaan.

Enrique Vidal Flores / Unsplash
Het streamen van versies van populaire AAA-games is een slim idee voor de Switch die met een behoorlijk aantal problemen gepaard gaat.
Ik denk dat het redelijk is om aan te nemen dat niemand een Nintendo Switch heeft gekregen of zal krijgen, omdat het een krachtige krachtpatser is. Begrijp me niet verkeerd, ik dol zijn op mijn Switch, maar het houdt zeker geen gelijke tred met de PlayStation 4 of Xbox One - om nog maar te zwijgen van de PS5 of Series X/S.
Dit is de reden waarom Nintendo's opname van streamingversies van intensievere games zo'n slim idee lijkt. Nu het bedrijf de cloudroute kiest, zijn de prestaties van een game gekoppeld aan servers en internetsnelheden in plaats van hardwareprestaties.
Hiermee kan de Switch systeemspecificaties negeren, zodat je games kunt spelen zoals: Controle, Hitman 3, en (in Japan) Assassin's Creed: Odyssey. Het heeft echter een aantal behoorlijk belangrijke nadelen.
"Ik weet zeker dat het verkrijgen van licenties om games van derden te streamen tijd en geld kost, en ik kan me voorstellen dat Nintendo ook geen risico wil lopen door te snel te gaan."
Wat werkt?
Ondanks mijn nee-zeggen, denk ik echt dat cloud-gaming een uitstekend idee is voor de Switch. Het is een slimme manier om Switch-bezitters games te geven die ze anders misschien niet zouden kunnen spelen. In het ideale geval zou ik natuurlijk liever Switch-poorten krijgen, maar het overzetten is veel werk, en verschillende nieuwere games zouden moeten worden teruggeschroefd om fatsoenlijk te werken. Het is gewoon geen houdbaar model voor de meeste game-releases.
Dus Nintendo zou natuurlijk overgaan op cloudgaming! Het heeft tot nu toe ongelooflijk goed gewerkt voor NES- en SNES-games. Toegegeven, die games zijn niet bepaald geheugenzwijnen, maar dat is het punt: je hardwaregeheugen is niet relevant bij het streamen.
Het idee uitbreiden naar grotere games is in dat opzicht volkomen logisch. Zolang je een sterke en stabiele internetverbinding hebt, ben je klaar om te gaan.
Ik weet dat de selectie van AAA-games op dit moment schaars is (de titels die ik aan het begin heb genoemd, vormen een niet-onbeduidend percentage van de hele lijst), maar denk aan het potentieel. We weten dat cloudgaming alleen op technisch niveau wordt tegengehouden door internetsnelheden, dus het is niet onredelijk om te geloven dat de Switch in de toekomst behoorlijk grote dingen zou kunnen zien.
Het is duidelijk dat first-party games uit zijn, maar we zouden (ondanks licenties) daadwerkelijk games kunnen spelen zoals Deathloop, Oddworld: Soulstorm, Psychonauten 2, en meer.
Wat werkt niet?
Dit kan als muggenzifterij worden gezien, omdat je de game nog steeds kunt spelen, ongeacht of deze op fysieke media staat, op je hardware is geïnstalleerd of wordt gestreamd. Het is echter mogelijk (zelfs waarschijnlijk) dat de dingen die we streamen op een dag met weinig kennisgeving kunnen verdwijnen.
Het gebeurt de hele tijd met tv- en filmstreaming, waarbij licenties tussen platforms verschuiven en plotseling is het ding dat u wilde bekijken verdwenen.
Dan is er de kwestie van streaming in het algemeen. In tegenstelling tot de meeste fysieke en digitale games (waardoor Blizzard's BattleNet hier de zijlijn krijgt), moet je een internetverbinding hebben voor cloudgaming. Als je internet uitvalt, langzaam begint te werken, of als je op een plek bent zonder internet, kun je het spel niet spelen.
Natuurlijk klinkt dit indirect, maar onthoud: een van de grote voordelen van de Switch is draagbaarheid. Dus als je aan het woon-werkverkeer of op reis bent, is cloudgaming functioneel nutteloos.
Een handvol games beschikbaar hebben (zoals minder dan 10 op dit moment) doet Nintendo ook zeker geen plezier. Aan de andere kant weet ik zeker dat het verkrijgen van licenties om games van derden te streamen tijd en geld kost, en ik kan me voorstellen dat Nintendo ook geen risico wil lopen door te snel te handelen.
Het bedrijf moet eerst zorgen dat er voldoende markt voor is. Ik snap het. Maar het punt is, wat er nu is, is niet genoeg, en de games die waarschijnlijk zouden helpen, zijn op dit moment exclusief voor Japan.
Ik hoop Bewakers van het Universum en de toekomstige release van meerdere Kingdom Hearts games goed gaat, omdat dat gebruikers zou kunnen aantrekken. Nintendo moet meer grote games aanbieden die geliefd of nieuw zijn als het zijn eigen cloud-gaming van de grond wil krijgen.
En ik wil echt dat het lukt, want als mijn Switch bijna alles zou kunnen spelen, zou ik mijn PlayStation waarschijnlijk niet eens meer nodig hebben.