Diablo 4-spelers zijn boos en het had vrij gemakkelijk kunnen worden verzacht. Hier is hoe.
Diablo 4 begint zijn allereerste seizoensmodus op 20 juli, en de nieuwe 'chronische' patch 1.1 viel gisteravond na lang wachten uit, wat op verontwaardiging stuitte van veel van de Diablo-gemeenschap. In feite is Diablo 4 geweest recensie gebombardeerd door gebruikers tot 4,8 op Metacritic.
Het is geen geheim voor iedereen die mij terloops volgt op sociale media, of mijn inhoud hier op Windows Central leest, dat ik de inwonende Diablo-fangirl ben. Als je Diablo negatief wilt bekijken, zijn er genoeg andere uithoeken van het internet om daarvoor te gaan, maar zeker niet hier, want ik hou bijna net zoveel van deze franchise als van mijn eerstgeboren kind.
Ik kan echter niet anders dan huiveren bij hun grondgedachte hier, omdat ik denk dat veel van deze controverse had kunnen zijn vermeden of op zijn minst onderdrukt, door vast te houden aan het Player Test Realm waar we in eerdere spellen.
Voordat ik inga op hoe Patch 1.1 is ontvangen, is het vermeldenswaard dat Diablo Community Manager Adam Fletcher heeft vanmorgen getweet dat de feedback luid en duidelijk is gehoord, en dat er een aanstaande Kampvuur Chat bespreken van de patch op vrijdag.
Hoewel ik denk dat de Campfire Chats ongelooflijk informatief zijn en de gemeenschap de kans geven om hun zorgen, ik denk echter dat dit na de start van het seizoen betekent dat de staldeur achter het paard wordt gesloten heeft vastgeschroefd. Veel van de controverse had volledig kunnen worden vermeden als we de mogelijkheid hadden gekregen om de patch te testen voordat deze live ging.
Waarom zijn Diablo 4-spelers ontevreden?
Als je de patch wilt bekijken, hebben we gedekt Patch 1.1 hier maar zonder opnieuw in de details te duiken, zijn hier de belangrijkste zorgen van de spelers:
-
Enorme nerfs voor zowel schade als verdediging - degenen die buiten het seizoen spelen, zullen zich merkbaar zwakker voelen met de nerfs voor de meeste soorten schade en verdediging, en degenen die in het seizoen spelen, voelen zich misschien pas zo krachtig als pre-patch als ze Malignant Hearts hebben verkregen. Deze harten zouden ongelooflijk krachtige buffs zijn, maar mensen zijn niet langer opgewonden omdat de patch de basiskrachten in het spel heeft ontwikkeld.
-
Gebrek aan extra opbergruimte - De stash is een twistpunt, het is te klein om experimenteren aan te moedigen, omdat je niet veel ruimte hebt om items op te slaan die niet direct gunstig zijn voor je huidige build. Veel spelers verwachtten hiervoor op tijd een oplossing voor seizoen 1.
- De nieuwe uniques die aan het spel zijn toegevoegd, hebben twijfelachtige voordelen - een voorbeeld hiervan is de de Oculus, een toverstok die je willekeurig naar een onbekende locatie teleporteert wanneer je ontwijkt. Waarom is ongecontroleerd teleporteren een aspect dat elke speler zou willen in een game waarin positionering en ontwijken van het grootste belang zijn?
-
De krachten die via de Malignant Hearts kunnen worden verkregen, lijken tot nu toe teleurstellend te zijn gezien het feit dat de kracht van het voorseizoen is benut. De harten zelf hebben een verschillende mate van kracht en situationeel nut en tot nu toe lijken slechts een handvol van de 32 de moeite waard te zijn.
-
Pogingen om schaalvergroting aan te pakken, kunnen de XP harder maken - De monsterniveaus zijn verlaagd, zodat spelers zich eerder krachtiger kunnen gaan voelen in de open wereld, maar dit kan er op zijn beurt voor zorgen dat het levelen van het vermogen langzamer en minder efficiënt wordt.
-
Je kunt World Tier 3 niet meer betreden voor level 50 - of World Tier 4 voor level 70, dit heeft invloed op spelers in groepen op verschillende niveaus die nu hebben om zich bij hun vrienden in lagere niveaus aan te sluiten voor minder beloningen, en zal het versnellingsproces vertragen tot zelfs niveau 70 meer.
- De verdediging en vaardigheden van tovenaars zijn onevenredig aangetast - de klasse die al worstelde met de minste bepantsering, is meer nerfed in hun opties om zichzelf te beschermen. Hoewel elementaire schadeverbeteringen aan uitrusting zijn toegevoegd, zijn deze niet zo effectief als basisbepantsering waar de klasse om schreeuwt. De meest populaire aspecten voor Sorcerers zijn ook meer ontwikkeld dan andere klassen.
Er zijn tal van andere zorgen, het is echt hellevuur voorbij Reddit op dit moment, dus als je meer wilt weten en wilt lachen om een aantal geweldige memes, ga daar dan zeker heen. Maar in de tussentijd, en terug naar mijn belangrijkste punt: dit had allemaal voorkomen kunnen worden met een Player Test Realm voorafgaand aan de start van het seizoen, en het ontbreken van een terwijl het zo goed werkte in eerdere games, is eerlijk gezegd verbijsterend mij.
Wat is Player Test Realm (PTR)?
De PTR is een aparte server die ongeveer 2 weken draait, soms meer soms minder, met alle enorme patchveranderingen en de Season-mechanica live om te testen voordat Season voor iedereen wordt uitgerold spelers.
We hadden voor beide een PTR-server Diablo 2: herrezen En Diablo 3, en er was een aparte vervolgkeuzeknop voor nodig en installatie op Battle.net om toegang te krijgen. De PTR's waren een kans voor de ontwikkelaars om de stabiliteit en balans van het spel te controleren en aanpassingen te maken op basis van de mening van de spelers. Soms wordt er na een PTR nog een patch uitgegeven om de problemen aan te pakken die tijdens de testperiode naar voren zijn gekomen.
Waarom heeft Diablo 4 geen PTR?
Diablo 4 heeft nog geen PTR-server en de reden hiervoor is onbekend. Dat verbaasde veel spelers Seizoen 1 werd geschreven voor lancering zo kort na de release van de game. Het lijkt erop dat Blizzard seizoen 1 al had gepland en het wilde uitbrengen zonder te wachten op de feedback van de spelers.
Dit kan een overhaaste beslissing zijn geweest, aangezien veel spelers niet tevreden zijn met de wijzigingen in hun builds en ze liever eerst op een PTR-server hadden getest. Ik bewaar mijn definitieve oordeel totdat ik de Campfire Chat heb bekeken en de nieuwe patch zelf heb gespeeld, maar dit doet allemaal erg denken aan de controverse over de Hardcore Lilith 4-standbeeldwedstrijd. Een ander controversieel onderwerp voor Blizzard dat terugslag had kunnen voorkomen door de competitie uit te stellen tot seizoen 1, zodat alle spelers onder gelijke voorwaarden konden deelnemen.
Lees verder
-Is er een geheim koeienniveau in Diablo 4?
-Krijgt Diablo 4 een World Tier 5?
-Diablo 4 landbouwtip Ik wou dat ik het eerder wist
-Beste Diablo 4-klasse: lijst met niveaus
-Wanneer spawnen Diablo 4 World Bosses?
Ben ik nog steeds enthousiast over de start van seizoen 1, seizoen van de kwaadaardige? Ja absoluut.
Diablo 4 is een live service-game in de babyfase van zijn levenscyclus, en ik ben ervan overtuigd dat de ontwikkelaars niet van plan zijn de game minder leuk te maken met deze veranderingen. Ik weet zeker dat er duidelijke redenen zijn achter de patch die later zullen worden onthuld, en zo niet, dan zullen ze naar feedback luisteren. Ik zou echter willen dat ze de gemeenschap vanaf het begin zouden betrekken bij de balansveranderingen en de PTR-server zouden terugbrengen, in plaats van alleen maar naar ons te 'luisteren'. Laat ons deel uitmaken van het proces!