Unity Game Engine kan extreem realistische mensen maken

Unity heeft zijn nieuwste technische demo uitgebracht, getiteld "Enemies", die laat zien hoe dicht het game-ontwikkelingsplatform is gekomen om realistisch ogende mensen weer te geven.

De video van twee minuten laat zien hoe ver Unity is gekomen sinds de vorige demo, "de ketter', die in 2020 uitkwam. Hoewel het niet zo verhaalgedreven is als "The Heretic", laat "Enemies" tijdens de looptijd een indrukwekkend assortiment visuele effecten zien op zowel het menselijke karakter als hun omgeving.

Unity menselijk model verlichting voorbeeld

Unity Technologies

volgens Unity, zijn er enkele wijzigingen aan de engine aangebracht om deze te helpen realistischer ogende digitale mensen weer te geven. Dit omvat het realistischer maken van de ogen en het verbeteren van de manier waarop licht wordt gereflecteerd en gebroken van irissen, een nieuwe shader voor de huid en de mogelijkheid om fijnere modelgaasjes zoals perzikdons te verwerken.

Het maakt ook gebruik van technologie om rimpels en bloedstroom te simuleren, wat volgens Unity de noodzaak voor het maken van een gezichtsopstelling voor fijnere details zal elimineren.

Haar, dat altijd al een moeilijk element was om in 3D te animeren, ziet ook verbeteringen. Unity zegt dat zijn R&D- en demo-teams hebben samengewerkt om een ​​manier te vinden om haar op strengen in de engine te simuleren en weer te geven, wat je tegen het einde van de clip in actie kunt zien.

Het stelt ook dat de nieuwe haartechnologie zal werken met alle tools die kunnen worden uitgevoerd in Alembic - een veelgebruikt bestandstype voor animaties. Dit betekent dat het compatibel moet zijn met de meeste animatiesoftware (d.w.z. het zou voor veel ontwikkelaars en teams uitvoerbaar moeten zijn).

Een demo van "Enemies" zal te zien zijn op GDC (Conferentie van game-ontwikkelaars) 2022 in San Francisco, van 23 tot en met 25 maart. Unity's nieuwe haaroplossing en een bijgewerkte Digitaal menselijk pakket verschijnen in het tweede kwartaal van dit jaar.