Ontdek wat keyframes zijn

click fraud protection

Twee veel voorkomende vragen wanneer mensen beginnen met duiken in de wereld van animatie zijn; wat is een keyframe? En wat is een keyframe-artiest? Laten we er samen achter komen, zullen we!

Animatie, zoals je misschien wel of niet weet, is een reeks tekeningen die aan elkaar zijn geregen om de illusie van beweging te creëren. Wanneer een artiest gaat zitten om een ​​actie voor zijn geanimeerde personage te maken, moet hij of zij tekenen de hele actie in al zijn nuances als ze een boeiend stuk animatie willen maken om kijk maar.

Sleutelframes gebruiken in animatie

Een succesvolle manier om dit te doen is door keyframes te gebruiken. In handgetekende animaties is een keyframe een specifiek frame binnen de geanimeerde beweging dat de animator gebruikt als richtlijn om de rest van zijn werk rond te bouwen. Het is letterlijk een sleutelframe, sleutel als belangrijk, niet sleutel zoals in sleutel zoals een deursleutel.

Laten we zeggen dat we iemand animeren die een honkbal gooit en dat we moeten uitzoeken hoe we moeten beginnen. We kunnen beginnen met het selecteren van een paar keyframes en van daaruit werken. Misschien is het eerste keyframe dat hij zich klaarmaakt om de bal ermee in zijn handschoen te gooien.

Het tweede keyframe konden we halverwege het veld doen, en het laatste keyframe is nadat hij de bal met zijn been in de lucht heeft gegooid terwijl hij zichzelf in evenwicht houdt.

De rest van de animatie bouwen

Vanuit die keyframes kunnen we werken en de rest van de animatie inbouwen. Er is geen vaste bepaling over wat wel of niet een keyframe moet zijn, maar meestal wil je iets kiezen dat een dramatische of belangrijke pose in de animatie is. Dus als we iemand in ballet laten springen, doen we misschien 3 keyframes van voor, in het midden van en aan het einde van de sprong.

Keyframes hebben meestal ook de meeste details van alle frames binnen de actie. Je zult merken dat je tijdens het animeren hier en daar veel hoeken kunt snijden, maar de keyframes helpen door ervoor te zorgen het personage dat je animeert, gaat altijd terug naar een basis en is geaard, hoeveel uitstrijkjes je ook mag hebben gebruik maken van.

Het voordeel van keyframes

Dus wat is het voordeel van het gebruik van keyframes? Als je iets gaat animeren, is het fijn om te weten waar je heen gaat. Als je met de hand getekende animatie maakt, kan het gemakkelijk zijn om uit het oog te verliezen waar een arm in de actie naartoe moet gaan, en keyframes geven je leuke handleidingen om te volgen, zodat je weet waar je alle stukjes en beetjes moet verplaatsen terwijl je bezig bent animeren.

Sleutelframes in computeranimatie

In computeranimatie zoals After Effects of Cinema 4D is een keyframe vergelijkbaar met handgetekende animatie, maar het vertelt de computer waar dingen moeten worden ingevuld. Als we een bal over het scherm bewegen, hebben we twee keyframes, één aan de linkerkant en één aan de rechterkant. We vertellen de computer dat deze twee keyframes zijn waar dit object zich bevindt, en de computer gaat dan en vult alle middelste frames in met behulp van een tween.

Dus keyframes voor computeranimatie werken op dezelfde manier als met de hand getekende keyframes, alleen in plaats van dat jij de frames tussen de keyframes gaat invullen, doet de computer het voor je.

Wat is een keyframe-artiest?

Dus wat is een keyframe-artiest? In traditionele handgetekende animaties in studio's zou je specifieke keyframe-artiesten hebben om de keyframes van een geanimeerde reeks. Het waren vaak degenen die net zo nauwkeurig konden zijn met de stijl als de animators die het meest getalenteerd waren of er het langst waren. Ze zouden de keyframes dan overhandigen aan een inbetweener, die alle frames tussen die keyframes zou animeren.

Tegenwoordig hebben bijna alle studio's die traditionele animatie maken hun keyframe-artiesten in huis en geven deze door aan uitbestede tussenpersonen ergens zoals Zuid-Korea of ​​Canada.

Samengevat, een keyframe in traditionele animatie bestaat uit individuele frames binnen een actie die de animator tekent specifiek van tevoren om als richtlijn te gebruiken wanneer zij of een andere animator binnenkomt en de rest van de frames tussen vult de sleutelframes. In computeranimatie zijn keyframes de frames die de computer vertellen waar een object of karakter moet zijn en wanneer, zodat hij weet wat hij tussen die keyframes moet invullen.