Marvel's Avengers Review: Wonderbaarlijke middelmatigheid

click fraud protection

We hebben Marvel's Avengers gekocht zodat onze deskundige recensent het grondig kon testen en beoordelen. Blijf lezen voor onze volledige productreview.

Marvel's superheldenfilmfranchise is een van de meest geworden uitgebreide filmreeks in de geschiedenis, maar heeft nooit echt een grote gelijkspel gespeeld. Dat verandert met de release van Marvel's Avengers, een third-person actie-avonturenspel waarin je kunt spelen als een aantal van de bekende Avengers-personages. Het is een opwindend concept, maar de realiteit voldoet misschien niet aan de hoge verwachtingen van fans.

Marvel's Avengers
 Lifewire / Andy Zahn

Opstelling: rechttoe rechtaan, afgezien van wat onzin om in te loggen op een account

Na een omvangrijke download van 50 GB werd de game zonder problemen gelanceerd, eerst vanaf Stoom naar een apart opstartprogramma waar ik afbeeldingen en andere instellingen kon aanpassen. Vervolgens werd ik gevraagd om me aan te melden met een Square Enix-account. Deze stap is niet nodig, maar ontgrendelt wel enkele exclusieve inhoud. Het aanmelden en koppelen van mijn account was een beetje onhandig en omslachtig, maar ik kwam uiteindelijk door naar het hoofdmenu.

Verhaal: solide, hoewel een beetje voorspelbaar

De campagne begint in een zelfstudieniveau dat je meeneemt door een "Avengers Day"-beurs vol paaseieren en referenties. Dit is behoorlijk effectief bij het introduceren van gameplay-mechanica en personages. Het verhaal volgt Kamala Khan (Ms. Marvel), een held die fans van de strips misschien kennen, maar die waarschijnlijk nieuw is voor bioscoopbezoekers. Naarmate de campagne vordert, rekruteer je extra Avengers, tussen wie je kunt wisselen naarmate het verhaal zich ontvouwt.

De plot is een beetje moe en zal bekend zijn bij iedereen die superheldenfilms heeft gezien of stripboeken heeft gelezen. Superhelden vechten tegen slechteriken, slechteriken vernietigen dingen, ongelukken gebeuren, superhelden krijgen de schuld - als je het hebt gezien De ongelofelijken of een van de X-menfilms er zijn hier niet veel verrassingen. De kwaadaardige robots waar je tegen vecht, lijken zelfs op die van X-Men: Days of Future Past. Het is een cliché dat ik nogal vervelend ben gaan vinden, maar het is hier redelijk goed gedaan en af ​​en toe zelfs erg vermakelijk. Eerlijk gezegd is het beter dan sommige films, dus ik zal geen details verklappen.

Marvel's Avengers
 Lifewire / Andy Zahn

Na verschillende missies ontgrendel je een hubgebied van waaruit je kunt kiezen om zowel hoofd- als nevenmissies te starten. Verschillende personages hebben hun eigen afzonderlijke verhalen die je kunt volgen, en de meeste kunnen samen worden gespeeld.

Het is vermeldenswaard dat Avengers er alles aan doet om bij de leeftijd te blijven met een Teen ESRB-classificatie. Op een gegeven moment probeert een groep onsmakelijke tieners bijvoorbeeld een jongen te pesten om een ​​fles frisdrank van het merk Soda te drinken, en hij reageert door het gewelddadig weg te duwen. Het is vrij duidelijk dat de frisdrank oorspronkelijk bedoeld was als alcoholische drank. Ook zijn de meeste vijanden in het spel robots, met uitzondering van een paar menselijke slechteriken in kostuums die zo bizar zijn dat ze gemakkelijk voor robots kunnen worden aangezien. In sommige opzichten is deze game zelfs tammer dan de MCU-films.

Gameplay: een vreugde die met de tijd afneemt

Gevechten en navigatie zijn competent en leuk. Het controleschema is heel typerend voor third-person actiegames. Platformsegmenten zijn vermakelijk als ze enigszins gescript zijn, en over het algemeen is het leuk om te bewegen. De game doet goed werk met contextgevoelige bewegingen, zoals door een spleet knijpen of dekking zoeken achter muren in stealth-reeksen.

Ranged-aanvallen zijn ranged-aanvallen, melee is melee en het verschil tussen hoe verschillende personages spelen is grotendeels cosmetisch.

Vechten begint echt cool te voelen. In de vroege levels heb je duidelijk het gevoel een superheld te zijn als je handlangers en robots in elkaar slaat. Aanvankelijk hebben de helden het gevoel dat ze unieke navigatie- en gevechtsmethoden hebben, maar hoe langer je speelt, hoe meer je begint te beseffen dat alle personages vrijwel hetzelfde spelen. Ranged-aanvallen zijn ranged-aanvallen, melee is melee en het verschil tussen hoe verschillende personages spelen is grotendeels cosmetisch.

Er is enige variatie in vaardigheden, maar het is teleurstellend dat er niet meer is om de verschillende helden uniek te maken. Dit zou niet zo opvallen als de ervaring niet zo lang zou duren. Als je gewoon de hoofdcampagne speelt, is het niet zo erg, maar hoe langer je ermee doorbrengt, hoe meer het een beetje alledaags begint te worden.

Marvel's Avengers
 Lifewire / Andy Zahn

Moeilijkheidsgraad is een ander probleem naarmate je langer speelt. Naarmate je kracht toeneemt, neemt ook de kracht van je vijanden toe, wat betekent dat het moeilijk is om dat aanvankelijke gevoel van een onoverwinnelijke superheld te behouden. Er is ook iets heel teleurstellends aan het spelen als Hulk en het langzaam moeten chippen in de wellness-bar van een vijand in hetzelfde tempo als elk ander personage.

Maatwerk: gecompromitteerd door het genereren van inkomsten 

Aanpassing is verdeeld over vaardigheden, uitrusting en cosmetica. Vaardigheden worden verdiend door ervaring op te doen en nieuwe gevechtsvaardigheden te kopen. Uitrusting wordt in de game gevonden en kan worden gemaakt en geüpgraded. Helaas verandert het het uiterlijk van je personage niet en biedt het alleen incrementele statistische verbeteringen, dus het voelt uiteindelijk behoorlijk zinloos aan. Het enige dat het uiterlijk van je personage verandert, zijn cosmetica, die je kunt verdienen door lang in de game te slijpen, maar die je kunt kopen via een microtransactiemarktplaats.

Marvel's Avengers
 Lifewire / Andy Zahn

Het grote probleem hier is dat Avengers het plezier van het aanpassen van je uitrusting wegneemt door cosmetica van uitrusting te scheiden om niet-gameplay die microtransacties beïnvloedt mogelijk te maken en aan te moedigen. Het maakt het spel goedkoop en manipulatief.

Verzamelobjecten: gebukt onder snuisterijen

Er is veel te verzamelen in Avengers, maar veel te veel is rommel. Stripboeken geven karakters stat-boosts, er zijn weetjes om op te pikken als je zin hebt om te lezen, en dan is er de eindeloze stroom van bepantsering en componenten die je gebruikt om je personage een boost te geven stroom.

Het probleem is dat de stortvloed van bijna identieke stukjes harnas het openen van schatkisten en het vinden van verborgen buit al snel een hele klus maakt. Er is nooit echt iets goeds en het onderbreekt de actie, maar je hebt het gevoel dat je iets mist als je ze gewoon negeert, en ze zijn nodig om het op te nemen tegen vijanden van een hoger niveau. Dit betekent dat je keer op keer vast zit te wachten op de animatie van de opening van de borst van je personage om doorheen te fietsen.

Marvel's Avengers
 Lifewire / Andy Zahn

Als het binnenhalen van die overvloed aan niet-opwindende buit niet vermoeiend genoeg was, is het beheren ervan nog lastiger. Je hebt beperkte voorraadruimte, wat betekent dat je constant door je voorraad gaat en items systematisch afbreekt, zodat je andere uitrusting kunt upgraden. Als er meer prikkels waren om uitrusting te verwerven en te beheren, zou dit acceptabel of zelfs plezierig zijn, maar zoals het spel is, voelt het gewoon als druk werk.

Er is nog meer verveling als je rekening houdt met de verscheidenheid aan verschillende leveranciers, die elk een stapel van dezelfde saaie uitrusting verkopen die is gekocht met de kapotte onderdelen van uitrusting die je niet wilt.

Multiplayer: Coöpvriendelijk

Marvel's Avengers kan solo of met maximaal drie andere spelers worden gespeeld voor multiplayer-missies. In dergelijke missies kun je vrienden uitnodigen of lege spelersvakken vullen met willekeurige spelers of AI-gestuurde personages. Op het moment van schrijven is het aantal actieve spelers sterk gedaald, dus tenzij je een paar vrienden kunt binden, speel je waarschijnlijk het hele spel in de modus voor één speler.

Prestaties: Over het algemeen goed

De game liep voor het grootste deel erg goed op maximale instellingen in 1440p op mijn gaming-installatie met zijn Nvidia RTX 2070. Ik genoot van soepele, consistente framesnelheden over de verversingssnelheid van 60 hertz van de monitor. De game zou zelfs op oudere of lagere hardware in 1080p goed moeten presteren. Het is echter niet allemaal duidelijk zeilen, want toen ik Thor eindelijk ontgrendelde, resulteerden zijn bliksemvaardigheden onmiddellijk in een grote daling van de framerate.

The Avengers is niet baanbrekend, maar het is nog steeds een geweldig uitziende game.

Grafisch: mooi om naar te kijken

The Avengers is niet baanbrekend, maar het is nog steeds een geweldig uitziende game. Omgevingen zijn rijk gedetailleerd, actiescènes zijn spectaculair en over het algemeen is het erg mooi om naar te kijken. Karaktermodellen zijn opmerkelijk goed weergegeven en hebben niet veel van dat griezelige valleigevoel. Als fan van de films vond ik het echter verontrustend om bekende personages eruit te zien en te klinken als verschillende mensen. In het begin haalde het me uit de ervaring, hoewel ik er na verloop van tijd aan gewend raakte.

Setpiece-momenten zijn bijzonder spectaculair, met een paar echt coole momenten. Ik kon me gemakkelijk enkele van de meer indrukwekkende sequenties voorstellen die in een Avengers-film zouden verschijnen.

Marvel's Avengers
 Lifewire / Andy Zahn

Prijs: goede prijs, maar met verborgen kosten

Marvel's Avengers werd gelanceerd voor $ 60, maar is op het moment van schrijven algemeen verkrijgbaar voor $ 50 of minder vanwege de afnemende populariteit. Als je echt jeukt om een ​​Avengers-game te spelen en de gebreken ervan kunt verdragen, is het geen slechte waarde. Helaas kunnen microtransacties u aanmoedigen om meer geld uit te geven.

Marvel's Avengers vs. Lot 2

De vergelijking tussen Marvel's Avengers en Lot 2 zijn onontkoombaar, gezien de duidelijke poging om van Avengers een "live service" -game zoals Destiny te maken. Hoewel Destiny 2 vanaf de grond af is gebouwd om dit soort spel te zijn, voelt het in Avengers aan alsof het halverwege de ontwikkeling is aangepakt en het botst heftig met de kern van de spel. Als je een multiplayer-gerichte game in "live service" -stijl wilt, ga dan voor Destiny 2. Avengers is goed als je een superheldenverhaalspel met coöp wilt.

Neem een ​​kijkje bij een van de andere beste pc-games u kunt kopen.

Eindoordeel

Marvel's Avengers is een goede game met enkele grote gebreken.

Marvel's Avengers heeft een fatsoenlijk verhaal, leuke gameplay en is verreweg de meest complete videogame-ervaring met betrekking tot dit filmische universum. Om ervan te genieten, moet je echter voorbij alle problemen kijken die het verzwaren, wat een moeilijke vraag is.

Vergelijkbare producten die we hebben beoordeeld:

  • Apex Legends
  • Assassin's Creed: Walhalla
  • De buitenwerelden

Scan actief apparaatkenmerken voor identificatie. Gebruik nauwkeurige geolocatiegegevens. Informatie op een apparaat opslaan en/of openen. Selecteer gepersonaliseerde inhoud. Maak een gepersonaliseerd inhoudsprofiel. Meet advertentieprestaties. Selecteer basisadvertenties. Maak een gepersonaliseerd advertentieprofiel. Selecteer gepersonaliseerde advertenties. Pas marktonderzoek toe om doelgroepinzichten te genereren. Inhoudsprestaties meten. Ontwikkelen en verbeteren van producten. Lijst met partners (leveranciers)