De 10 beste Wii-platformgames
Niemand heeft sterkere benen dan platformen helden, die van dak naar dak of zelfs van wolk naar wolk kunnen springen, en vaak vijanden kunnen verslaan door op hun hoofd te springen. Er zijn enorm veel platformgames voor de Wii, waarvan vele een unieke kijk op het genre bieden. Hier zijn de top tien.
01
van 10
De Blob

★★★★½.
Het traditionele wezen-met-benen-platformspeler-hoofdrolspeler achterwege laten, 'De Blob' doet het met een rubberachtig rond wezen dat vrolijk langs stadsgezichten stuitert en zijn lichaam als penseel gebruikt om een monochrome stad in te kleuren. Ondanks zijn onconventionele held, volgt de game de platformtraditie om spelers te vragen onmogelijke sprongen te maken naar onbereikbare plaatsen. Het blijkt dat benen toch niet nodig zijn.
02
van 10
Disney Epic Mickey

★★★★½.
Dit kleurrijke en fantasierijke actie-avonturenspel heeft een held die verf en verdunner zou kunnen gebruiken om het landschap toe te voegen of af te trekken. Je zou kunnen schilderen in een voorheen ontbrekende doos, of stukken van een muur verwijderen met verdunner om voetsteunen te creëren. Hoewel de camerahoeken van de game het soms moeilijk maken om te zien waar je naartoe springt, komt dit grotendeels omdat de game weigert te beperken waar je heen springt.
03
van 10
Sonic kleuren

★★★★½.
De Sonic-spellen zijn nog nooit zo erg geweest als andere platformgames. Sonic dwaalt niet zomaar naar een platform en springt op, maar rent in plaats daarvan met waanzinnige snelheden door lange, achtbaanachtige paden, die platforms bereiken door van hellingen af te schieten of door veer aangedreven toetsen. Sonic's hoogtijdagen waren als een 2D-held, maar ontwikkelaar Team Sonic heeft eindelijk een 3D Sonic-game gemaakt die voor de lol overeenkomt met de oude side-scrollers. Voor mij is dit niet alleen de beste 3D Sonic-game, maar de beste van de hele serie.
04
van 10
Donkey Kong land retouren

★★★★½.
'DKCR' is waarschijnlijk de meest conventionele platformgame op deze lijst. Het is een old-school 2D side-scroller die het genre niet in het minst herdefinieert. Het is ook een van de meest perfect ontworpen 2D side-scrollers die ooit zijn gemaakt, al moet je wel een hoge moeilijkheidsgraad kunnen verdragen. Voor wie op zoek is naar veel rechttoe rechtaan 2D-platforming waarbij elke sprong snel en nauwkeurig moet zijn, is dit jouw spel.
05
van 10
Kororinpa: Marmeren Saga

★★★★
Hoewel de meeste platformgames het verplaatsen van een avatar inhouden, is dit: puzzel-platformer heb je helemaal geen controle over de avatar, die gewoon een knikker is. In plaats daarvan beweegt de knikker wanneer je de doolhofachtige structuur draait die hem bevat. Kantel het doolhof om de knikker te laten rollen, draai eraan om de knikker naar het volgende platform te krijgen. Misschien wel de meest op de Wii gerichte platformgame ooit gemaakt.
06
van 10
En toch beweegt het

★★★★
'AYIM' combineert traditionele platformelementen met een 'Kororinpa'-achtige draai - je draait voortdurend de wereld van de hoofdrolspeler om nieuwe platforms te creëren uit vloeren en plafonds. Met zijn unieke uiterlijk en gameplay valt deze WiiWare-titel echt op.
07
van 10
Prince of Persia: The Forgotten Sands

★★★★
Ubisoft bracht platformgames naar nieuwe hoogten met 'Prince of Persia: Sands of Time' uit 2003, een gespierde platformgame waarin de gelijknamige hoofdpersoon enorme sprongen maakte, over muren rende en indien nodig de tijd kon terugspoelen. Terwijl de Wii-versie van 'Forgotten Sands' (wat een heel ander spel is dan de PS3/Xbox 360 versie) mist de magische verhalen van 'Sands of Times', het komt overeen met de opwinding van zijn acrobatiek.
08
van 10
Nieuwe spelbesturing: Donkey Kong Jungle Beat

Nintendo
★★★★
De originele 'Donkey Kong Jungle Beat' gebruikte een bongo-randapparaat om Kong te besturen terwijl hij rende en sprong. Aangepast voor de Wii, die de drum verving door een mix van motion controls en traditionele knop/stick-actie, is het resultaat niet zo uniek, maar nog steeds enorm leuk.
09
van 10
Vloeibaarheid

★★★½.
Nog een heel slimme kijk op de platformgame, in 'Fluidity', is je avatar een plas water die je moet verplaatsen door de wereld waarin hij bestaat te kantelen en te laten stuiteren. Hoewel de besturing fysiek vermoeiend is en delen van het spel onnodig frustrerend zijn, is het spel uniek en vaak enorm leuk.
10
van 10
Verloren in de schaduw

★★★½.
'Lost in Shadow' heeft een heel slimme gimmick: je avatar is een onstoffelijke schaduw die alleen langs de schaduwen van andere objecten kan reizen. Dit zorgt voor puzzels waarin je objecten uit de echte wereld moet manipuleren om hun schaduwen te veranderen. Onder zijn slimme idee en aangename graphics, is 'Lost in Shadow' nog steeds een vrij conventionele 2D-platformgame, maar het is ook erg leuk.