Hoe nieuwe technologie een 3D-kaart van de wereld kan maken
Belangrijkste leerpunten
- Niantic, de maker van Pokémon Go, kocht onlangs Scaniverse, een bedrijf dat 3D-kaartsoftware maakt.
- De overname is een teken van het groeiende veld van 3D-mapping, dat van alles kan profiteren, van virtual reality tot rampenplanning.
- Niantic zegt dat het de software zal gebruiken als onderdeel van zijn inspanningen om een "real-world metaverse" te bouwen.

Vonkara1 / Getty Images
Het groeiende veld van driedimensionale kaarten kan de manier waarop we de wereld bekijken veranderen.
Pokémon Go-ontwikkelaar Niantic Labs onlangs verworven Scaniverse, een bedrijf dat 3D-kaartsoftware maakt. Het is een teken dat de ontwikkelaar plannen heeft om een 3D-kaart van de wereld te ontwikkelen. Dergelijke kaarten kunnen verreikende voordelen hebben, zeggen experts.
"Driedimensionale kaarten bieden enorme voordelen voor dagelijkse activiteiten", Linh Truong-Hong, een onderzoeker aan de TU Delft die 3D-mapping bestudeert, vertelde Lifewire in een e-mailinterview. "Het kan voor alles worden gebruikt, van navigatie tot het beheer en de planning van gebouwen, infrastructuren en groenvoorzieningen."
3D gaan
De software van Scaniverse is bedoeld om een snelle en gemakkelijke manier te bieden om 3D-inhoud vast te leggen, te bewerken en te delen met behulp van een smartphonecamera.
Niantic zei in een persbericht dat het de software zou gebruiken als onderdeel van zijn inspanningen om een "real-world metaverse" te bouwen. Samenwerken met spelers, het bedrijf heeft crowdsourced een beeldbibliotheek van plekken over de hele wereld, waaronder het Gandhi-beeldhouwwerk in San Francisco en het Maneki-Neko-heiligdom in de Gotokuji-tempel in Tokio.
De aankoop van Scaniverse is niet de enige recente stap die Niantic heeft gezet om 3D-mappingbedrijven te veroveren. In maart 2020 kondigde de ontwikkelaar de overname aan van het bedrijf voor ruimtelijke mapping 6D.ai.
"Samen bouwen we een dynamische 3D-kaart van de wereld, zodat we nieuwe soorten AR-ervaringen op planeetschaal mogelijk kunnen maken", zei het bedrijf destijds in een persbericht. persbericht. "Dit betekent dat we nog dichter bij een AR-platform zijn dat elke ontwikkelaar de mogelijkheid biedt om content te maken voor huidige en toekomstige AR-hardware."
"Een groot voordeel van semantische 3D-kaarten is de doorzoekbaarheid, zodat je zou kunnen vragen om alleen gebouwen hoger dan 15 meter binnen een bepaald gebied te tonen."
De overstap naar 3D-mapping maakt deel uit van een wapenwedloop tussen ontwikkelaars voor een steeds groter realisme in toepassingen variërend van gaming tot virtual reality. Epische spellen onlangs gekocht Capturing Reality, dat maakt software waarmee je foto's of laserscans van een object kunt maken of plaatsen en die foto's kunt verwerken tot een 3D-vorm.
"3D-mapping kan gebruikers naar plaatsen brengen die te ver weg zijn, te duur zijn om te bezoeken of die momenteel niet bestaan", Lynn Puzzo, een marketingmanager voor Mozaïek, een bedrijf dat camera's maakt voor kaartenbedrijven, vertelde Lifewire in een e-mailinterview. "Ze bieden ontwikkelaars en ontwerpers een middel om hun producten en processen op een efficiënte manier beter te visualiseren."
Gegevens in afbeeldingen plaatsen
Andere benaderingen nemen een vogelvlucht van 3D-mapping. Blackshark.ai bouwt bijvoorbeeld kaarten met behulp van algoritmen om automatisch informatie uit satellietbeelden te halen. Het resultaat is wat semantische mapping wordt genoemd, waarbij gegevens in de kaarten worden ingebed.
"Andere 3D-kaartsoftware ziet er misschien realistisch uit vanaf de juiste afstand, maar de kaart kan niet worden opgevraagd of doorzocht door computerprogramma's of algoritmen", Blackshark.ai CEO Michael Putz vertelde Lifewire in een e-mailinterview. “Een groot voordeel van semantische 3D-kaarten is de doorzoekbaarheid, zodat je zou kunnen vragen om alleen gebouwen hoger dan 15 meter binnen een bepaald gebied te tonen.”

Vonkara1 / Getty Images
Putz zei dat digitale 3D-kaarten betere besluitvorming mogelijk zouden maken in de sectoren stadsplanning, verzekeringen en rampenbestrijding.
“Met semantische mogelijkheden kunnen gebruikers beter plannen waar ze in infrastructuur willen investeren, verzekeringspolissen sneller berekenen door: de afmetingen van bepaalde gebouwen te begrijpen, of zelfs natuurrampen zoals overstromingen te simuleren om getroffen gebieden te visualiseren,” hij voegde toe.
Het gebied van 3D-mapping is niet nieuw. Bekende 3D-kaarten zijn onder meer Google Earth en Bing Maps 3D, en worden meestal gemaakt met fotogrammetrie, die een 3D-model aan elkaar hecht op basis van meerdere foto's vanuit verschillende hoeken.
"Het kan voor alles worden gebruikt, van navigatie tot het beheer en de planning van gebouwen, infrastructuren en groenvoorzieningen."
Maar een groeiend aantal bedrijven probeert 3D-kaarten vast te leggen om ze op grotere schaal en op kleinere schaal beschikbaar te maken. Dergelijke driedimensionale kaarten kunnen ook worden gebruikt in VR- en AR-projecten, zei Putz.
De verbeterde afbeeldingen "kunnen relevante mixed-reality-inhoud tonen en als semantische 3D-kaarten "weten" waar de gebruiker naar kijkt in de echte wereld; je kunt dan de meest bruikbare informatie weergeven in een exacte ruimtelijke 3D-context.”