Beste klassieke arcadespellen van 1981
In 1981 waren videogames hot, met arcades die overal in het land opdoken. Terwijl de video-arcade-markt verzadigd was met rip-offs en klonen van eerdere hits zoals Pong en Space Invaders, het uitkomen van Pac-Man in 1980 brak de markt uit de sleur en duwde videogames van een niche-rage naar een grote industrie.
Omdat het publiek nieuwe, meer uitgebreide games eist, hadden ontwikkelaars en fabrikanten inhoud nodig die zich onderscheidde van de concurrentie en ervoor zorgde dat spelers kwartjes in de machines stopten. Dit gaf gamemarkers de vrijheid om nieuwe ideeën, ontwerpen en concepten te verkennen en ermee te experimenteren.
Het resultaat was 1981, een van de meest innovatieve en welvarende jaren in video-arcades, met grote hitgames zoals niemand ooit eerder had gezien.
Dit zijn de beste Arcadespellen van 1981!
01
van 10
Galaga

DS Cohen
Wat begon als een vervolg op Namco's Galaxian, een Space Invaders-achtige single-screen shooter, werd een grote franchise en is je gids voor klassieke videogames, het favoriete videospel aller tijden.
Met oogverblindende graphics, snelle actie en hectische gameplay neemt Galaga je mee door golf na golf van insectachtige buitenaardse zwermen waar je je een weg doorheen schiet terwijl ze in allerlei verschillende soorten komen formaties.
02
van 10
Donkey Kong

DS Cohen
O, bananen! Een grote harry-aap heeft bouwvakker Mario's vriendin Pauline ontvoerd. Lang voordat Mario van carrière overstapte naar loodgieter en zijn prinsessenjacht begon, werd hij uitgedaagd om te proberen zijn leven te redden lady love door over liggers te rennen, ladders te beklimmen, over tonnen te springen en vuurballen te verpletteren met een hamer in een van de eerst platformgames, en de game om de wereld kennis te laten maken met twee van de meest iconische personages in de videogames, Mario en Donkey Kong.
03
van 10
Mevrouw Pac-Man

DS Cohen
Midway Games had de rechten om vrij te geven in licentie gegeven Pac-Man in Noord-Amerika van Namco en nam de vrijheid om talloze ongeautoriseerde variaties van het spel te maken, waarvan de meest populaire was Mevrouw Pac-Man.
Op het oppervlak, Mevrouw Pac-Man zag er misschien uit als een kloon van haar mannelijke voorganger, alleen met lippenstift en een strik, maar er zijn nogal wat verschillen tussen de twee.
Mevrouw Pac-Man heeft meer doolhofvariaties, bewegend fruit dat rond het doolhof loopt, twee warptunnels, ander spookgedrag en nieuwe filmbeelden tussen de niveaus die de romantiek van Pac-Man en Ms. Pac-Man onthullen terwijl ze op Ghost rennen en achtervolgen Monsters.
Toen Namco hoorde van alle ongeautoriseerde Pac-Man-varianten die Midway uitbracht, annuleerden ze hun licentie en behielden ze de rechten op alle games. Omdat mevrouw Pac-Man zo populair was, begon Namco het spel zelf te maken.
04
van 10
Frogger

DS Cohen
Je zult nooit geloven dat een spel over het krijgen van een kikker van de ene kant van het scherm naar de andere zo uitdagend kan zijn en verslavend, maar onderscheidt zich als een uniek spel dat ervoor zorgt dat je kwartalen voedt, zodat je herhaaldelijk een kleine amfibie kunt helpen krijgen huis.
De game bestaat uit een enkel scherm met een aftelbalk terwijl spelers proberen hun kikker in een van de vijf beschikbare huizen te krijgen hoewel een drukke snelweg en over een gevaarlijk meer, terwijl je probeert niet onder spetters te komen, in het water te vallen of opgeslokt door roofdieren.
05
van 10
muizenval

DS Cohen
Na Pac-Man's release en monumentaal succes in 1980, de volgende jaren waren boordevol rip-off-games die allemaal probeerden mee te liften op het succes van het origineel. muizenval is een van de meest populaire, voornamelijk vanwege het gevoel voor humor en de poging om het spel een beetje unieker te maken.
Spelers nemen de controle over een muis en liken Pac-Man het doel is om te eten, maar de stippen in het doolhof zijn vervangen door stukjes kaas, de geesten zijn nu katten, en de powerpellets zijn hondenbotten die de muis tijdelijk veranderen in een hond die de katten. Een paar unieke toevoegingen die ze hebben toegevoegd, zijn deuren die open en dicht gaan, constant de doolhofpaden veranderend, en een vijandelijke havik die over het doolhof kan vliegen en de speler kan verslaan, ongeacht of ze in muis- of hondvorm zijn.
06
van 10
Door elkaar haspelen

DS Cohen
Een pagina nemen van de hit uit 1980 Verdediger, Door elkaar haspelen is een side-scrolling space shooter, maar in plaats van je thuisplaneet te verdedigen tegen indringers, ben jij degene die blaast alles op het oppervlak van de planeet, inclusief vijandelijke bases, geschutskoepels en brandstoftanks (de laatste geeft de speler meer brandstof). Je moet ook een groot aantal vijandelijke schepen uitschakelen die in een snelle formatie op je af komen.
Het spelersschip kan raketten recht vooruit afvuren of bommen laten vallen, waarbij het spel vaak vereist dat je laag naar het spelonkachtige oppervlak vliegt. Als je het oppervlak van de planeet aanraakt, een van de vijandelijke gebouwen of schepen raakt, of door vijandelijk vuur wordt beschoten, verlies je een leven.
De game werd zo goed ontvangen dat ontwikkelaar en fabrikant Konami een andere versie maakte, waarbij het schip werd vervangen door een helikopter en de moeilijkheidsgraad werd verhoogd, waardoor de game onder de titel werd uitgebracht Super Cobra.
07
van 10
Tovenaar van Wor

DS Cohen
Een doolhofspel met één scherm waarin spelers de rol van 'Worrior' nemen en door de omgeving doorkruisen terwijl ze op verschillende monsters schieten die proberen ze op te sporen. Zodra elk monster is vernietigd, eindigt het level met een eindbaas-monstergevecht, waarna een nieuw doolhof verschijnt met een ander ontwerp en moeilijker te bestrijden monsters.
Een van de unieke elementen van het spel was de multiplayer-functie. In de modus voor twee spelers kunnen de spelers elkaar en de monsters opblazen.
08
van 10
Qix

DS Cohen
Een van de meest originele en abstracte spellen van zijn tijd, Qix is een lijngebaseerd kleurrijk helixwezen dat door een lege ruimte dwaalt die de speler moet vullen met gesloten doosvormen. Het doel is om zoveel mogelijk van de lege ruimte te vullen door omsluitende lijnen te tekenen die opvullen zodra de vorm voltooid is. Het gevaar is dat als de Qix jou of je lijn raakt terwijl de vorm wordt gemaakt, je een leven verliest. Spelers moeten ook de Sparx-wezens vermijden die langs de lijnen lopen die je hebt gemaakt, op jacht naar je pictogram om het te vernietigen.
09
van 10
Gorfo

DS Cohen
Het zijn vijf ruimteschieters in één! Gorfo staat voor "Galactic Orbiting Robot Force". Elk van de vijf niveaus heeft een ander ontwerp en andere gameplay, en hoewel de meeste hiervan oplichterij zijn van andere titels is het ontwerp strak en geeft het spelers meer waar voor hun geld (of in dit geval, kwartaal).
De niveaus zijn onderverdeeld als...
- Astrogevechten: Een rechttoe rechtaan Space Invaders rip-off, bijna identiek in gameplay.
- Laserstraal: EEN Galaga rip-off met bijna exacte gameplay.
- Galaxians: In principe een Galaxian rip-off, zo brutaal om het spel te gebruiken dat ze gekloond hebben als de naam van het niveau.
- Ruimte Warp: Een beetje unieker dan de andere niveaus. Ruimte Warp gebruikt diagonale lijnen die vanuit het midden van het scherm naar de randen lopen om de speler de gevoel van bewegen door een ruimtewarp terwijl vijandelijke schepen vanuit het midden van de warp naar hen toe vliegen zone.
- Vlaggenschip: Dit dient als de baasstrijd van het spel. De opstelling is hetzelfde als de Astrogevechten niveau, alleen vecht je het uit met één groot moederschip in plaats van kleinere vijandelijke vaartuigen.
10
van 10
Nieuwe Rally-X

DS Cohen
Misschien wel het allereerste arcade-uitbreidingspakket. Ontwikkeld en geproduceerd door Namco, Nieuwe Rally-X werd in sublicentie gegeven aan Midway Games om te distribueren in Noord-Amerika. In plaats van het uit te brengen als een geheel nieuwe spelkast, verkocht Midway het aan arcades als een arcade-kit, met daarin een nieuw spelbord. Arcades moesten gewoon het origineel nemen Rally-X fabrikanten en schakel het bord uit voor: Nieuwe Rally-X.
De gameplay was uiteindelijk veel populairder dan het origineel, omdat het was verfijnd om het gemakkelijker te besturen te maken en de doolhofachtige tracks waren uitgebreider.