'De mensheid' is het soort spel dat ik de hele dag zou kunnen spelen
Belangrijkste leerpunten
- Mensheid is een nieuw 4X-strategiespel van Amplitude Studios, de ontwikkelaars achter de Eindeloze ruimte serie.
- De game combineert meerdere systemen van eerdere strategiespellen zoals De beschaving van Sid Meier tot een nieuw en uniek pakket.
- Ondanks enkele gebreken, Mensheid is het zoveelste perfect voorbeeld van hoe strategiespellen je wakker kunnen houden en veel verder spelen dan wanneer je van plan was te stoppen.
Hoewel het niet helemaal perfect is, heeft Amplitude Studios Mensheid maakt zijn belofte waar om een rijdend historisch strategiespel te maken, en is net zo meeslepend als de klassiekers die eraan zijn voorafgegaan.
Mensheid, Amplitude's kijk op de historische 4X-formule (verkennen, uitbreiden, exploiteren en uitroeien), is eindelijk hier. Hoewel het geen directe opvolger is van de De beschaving van Sid Meier serie, bevat het veel van dezelfde basisprincipes, terwijl het ook nieuwe systemen invoert waarmee spelers in het reine kunnen komen.
Het is een solide mix van strategiecomponenten die een goede basis legt om op voort te bouwen, mocht Amplitude besluiten om het in de toekomst uit te breiden. De verslavende "one more turn"-gameplay is volledig te zien in Mensheid, en net als de strategiespellen die eraan vooraf zijn gegaan, begint het al heel vroeg in elke playthrough.
Het is een gevoel dat ik in de loop der jaren goed heb leren kennen, aangezien nieuwe edities van Beschaving release, en het is er een die ik helemaal klaar was om te omarmen. En omarm het dat ik heb. Ondanks enkele algemene tekortkomingen, is er veel om van te houden Mensheid; zo veel zelfs dat ik er de hele dag op zou kunnen zitten en spelen.
De basis uitbreiden
Misschien wel een van mijn favoriete dingen over Mensheid is de manier waarop Amplitude Studios culturen benadert. Waar Beschaving laat je meestal als een enkele cultuur of land een hele game spelen, Mensheid stelt u in staat om verschillende culturen te "adopteren" door elk van zijn tijdperken.
Er zijn in totaal zeven tijdperken, variërend van het nomadische neolithische tijdperk tot het meer hedendaagse tijdperk. Terwijl je elke wedstrijd speelt, verzamel je een reeks sterren, die helpen bepalen wanneer je klaar bent om een nieuwe cultuur aan te nemen en uit te breiden.
in tegenstelling tot Beschaving, spelers beginnen echter niet met een specifieke cultuur. In plaats daarvan begin je als een nomadische stam, dwaal je door het land en zoek je naar dieren en middelen om te verzamelen.
Je zult een reeks doelen moeten bereiken, die de sterren zullen belonen die ik eerder noemde, en als je eenmaal genoeg van die doelen hebt bereikt, kun je je eerste cultuur kiezen. Hoe meer sterren je verdient, hoe beter je af bent. Er is echter ook een andere laag in dit deel van het spel.
Omdat dit de eerste keer is dat je een cultuur kiest, is het een van de meest cruciale momenten van de hele wedstrijd. Als je te langzaam bent, kun je de beste beschikbare culturen mislopen. Als je er echter te snel doorheen rijdt, krijg je misschien niet genoeg van het land en vind je een goede plek voor je eerste buitenpost en steden.
Het maakt het belangrijk om exploratie en vestiging in evenwicht te brengen, iets wat ik voel Mensheid doet het beter dan alle voorgaande games ervoor.
"Ik kan al uren in deze game zitten zonder te knipperen, en dat is iets dat elke goede strategiegame zou moeten waarmaken."
Er zijn meerdere keuzes zoals deze gedurende elke wedstrijd in Mensheid, en elk kan een essentiële rol spelen bij het beslissen welk pad je als beschaving inslaat.
Het is belangrijk om culturele bonussen op elkaar te stapelen, en dat is iets dat je in geen enkel ander spel van dit type hebt kunnen ontdekken. Hoewel het honderden of duizenden uren in het spel saai kan worden, voelt het op dit moment verfrissend om wat meer controle over mijn beschaving te hebben.
Te smal gaan
Niet alles is echter zonneschijn en diamanten. Terwijl Mensheid schijnt op veel plaatsen, er zijn sommige plaatsen waar het niet zo fel schijnt.
Er zijn bijvoorbeeld niet meerdere winvoorwaarden. Dit is iets dat ik leuk vond aan de Beschaving serie. In Mensheid, het enige wat je hoeft te doen is de meeste Roem te verwerven in de hele wedstrijd, en je zult winnen. Er is geen mogelijkheid voor op kennis gebaseerde overwinningen of zelfs voor religieuze overwinningen. Tenminste nog niet.
Er zijn ook niet zoveel willekeurige gebeurtenissen als je zou kunnen zien in andere historische strategiespellen, wat weer kan zorgen voor langzamere momenten terwijl je je doelen vermaalt.
Dit zijn op geen enkele manier baanbrekende omstandigheden, maar ik hoop dat we Amplitude in toekomstige updates meer aan deze systemen zullen zien toevoegen.
De basis die is gebouwd in de releaseversie van Mensheid is sterk. Ik kan al uren in deze game zitten zonder te knipperen, en dat is iets dat elke goede strategiegame zou moeten waarmaken.
Het enige wat Amplitude hoeft te doen, is de winnende voorwaarden uitbreiden, wat meer willekeurige evenementen toevoegen en Mensheid zou het eerste historische strategiespel kunnen zijn dat overtreft De beschaving van Sid Meier en neem de kroon.