Halo Infinite jaunais Firefight PvE režīms vēl ir mans mīļākais, un es nevaru sagaidīt, kad atkal sākšu
Kopš Bungie ieviesa koncepciju ar Halo 3: ODST, kooperatīvais PvE viļņu aizsardzības režīms Firefight joprojām ir viens no maniem iecienītākajiem veidiem, kā spēlēt Xbox vadošo zinātniskās fantastikas šāvēju. Bieži vien tas ir vienīgais veids, kā izbaudīt cīņu pret kampaņas AI ārpus pašām Halo kampaņām, un kopš 2009. gada tas ir bijis visās spēlēs, izņemot 4. Redzot, ka tā nebija daļa no Halo Infinite, kad tā tika izlaista 2021. gadā, bija liela vilšanās, taču es un daudzi citi fani cerējām, ka 343 Industries to ienesīs spēlē pēc palaišanas.
Noplūde jūnijā ierosināja, ka vēlme tiks izpildīta un kad Halo Infinite 5. sezona sākās oktobrī, izstrādātāji to apstiprināja ar paziņojumu, ka jauna bezmaksas spēle Firefight iterācija ar nosaukumu "Firefight: King of the Hill" (Firefight: KotH) tiks pievienota vidus sezonas ielāps. Šis atjauninājums ir paredzēts 5. decembrī, un pirms tā ierašanās man bija iespēja praktiski izmantot režīmu novembra beigās — un pat lai gan man bija iespēja spēlēt tikai dažas īsas stundas, es biju pietiekami pieredzējis, lai zinātu, ka šī būs mana iecienītākā Firefight versija vēl.
Ugunsgrēka attīstījusies
Tāpat kā iepriekšējās Firefight iterācijas, Firefight: KotH ir četru spēlētāju komanda (vai vairāk pielāgoto spēlēs) ar ierobežotu dzīvību skaitu, kas cīnās pret vilni pēc ienaidnieka vienībām no Halo Infinite kampaņa, ar grūtībām, kas var saasināties, mačam turpinoties, un piegādes samazinās starp viļņiem, sniedzot jums pietiekami daudz ieroču, munīcijas un aprīkojuma, ar ko strādāt. Dažās kartēs ir arī tādi transportlīdzekļi kā Warthogs, kurus varat izmantot, lai gan tie neatdzimst, ja tiek iznīcināti, tāpēc ir svarīgi ar tiem būt uzmanīgiem (jūs var tomēr salabojiet tos ar jauno Repair Field aprīkojumu).
Tas vien mani apmierinātu, jo Halo Infinite Banished AI ir vieni no dinamiskākajiem un iespaidīgākajiem franšīzē, un cīņa ar tiem ir brīnišķīga. Taču šī jaunā Firefight versija atšķiras ar to, kā tā attīsta pieredzi.
Lielākās izmaiņas, kā norāda režīma nosaukums, ir punktu pievienošana kartē, lai spēlētāji varētu uzņemt un turēt. Šo zonu kontrole ir vienīgais veids, kā nopelnīt vienu no pieciem punktiem, kas jums būs nepieciešami, lai uzvarētu, taču uzmanieties — Izraidītie spēki pastāvīgi sacentīsies ar jums un var pat uzņemt kalnus un nopelnīt punktus paši. Tas liek jūsu komandai pārvietoties pa karti, kad katra jauna zona parādās nejaušā vietā, mudinot spēlēt aktīvāku un daudzveidīgāku, nevis statisku bruņurupuču.
Otrkārt, līdzās lielam skaitam regulāru ieroču ik pa laikam ieradīsies arī nosaukti minibosiņi ar papildu veselību un augsta līmeņa ieročiem. Izraidīti karaspēki, radot aizraujošus mirkļus, kuros jums un jūsu sabiedrotajiem ir jāmēģina tos izšaut, kad tie ieved nelielu armiju cīņa. Viņu klātbūtne bieži izraisa diezgan lielu spriedzi, un viņi kopā ar ienaidnieku baru, kas viņus pavada, izaicina jūsu komandu labi pozicionēt un maksimāli izmantot jūsu rīcībā esošo aprīkojumu. Piemēram, vienas spēles pēdējie mirkļi kļuva par intensīvu slīdēšanu starp mūsu uguns komandu un nāvējošo Hantera bosu pāri, kurus atbalstīja Elites un Šakāļu kājnieki; lai izjauktu strupceļu, divi no maniem komandas biedriem novērsa mednieku uzmanību, kamēr es pārvietojos viņiem aiz muguras, lai trāpītu viņu vājajiem. vietas ar manu ļoti bojāto bisi, kamēr mūsu ceturtais sargāja pārējos spēkus ar raķetēm un granātām.
Runājot par grūtībām, Firefight: KotH atvieglos to atpakaļ vai uzlabos to lidojuma laikā, pielāgojot spēli. galvaskausus (vai tā trūkums), kas ir pirmais Firefight; iepriekšējās versijās, spēlējot, ieslēgtos galvaskausi neatkarīgi no jūsu snieguma. Komandas, kas kādu laiku izturēs bez nāves, visticamāk, saskarsies ar viļņiem ar augstāka ranga ienaidniekiem vai mazāk papildu munīcijas, piemēram, savukārt tādus modifikatorus kā šie var nepiemērot grupām, kurām ir grūtības. Tas ideālā gadījumā nodrošinās līdzsvarotu pieredzi katrai unikālajai komandai, lai gan galvenā ir parasta (vieglāka), varonīgā (stingri izaicinoši) un leģendārie (grūti) grūtības iestatījumi nosaka katras spēles kopējo spēles līmeni. izaicinājums.
Šie pielāgojumi ievērojami atsvaidzina Firefight spēli atsevišķi. Taču kopā tie — kopā ar Halo Infinite lielisko ienaidnieku mākslīgo intelektu un smilškastes dažādību — padara spēli dinamiskāku, saistošāku un aizraujošāku nekā jebkad agrāk.
Izmantojot Forge, Firefight iespējas ir neierobežotas
Mūsu populārākie spēļu ieteikumi
- Labākās Xbox austiņas, kas tiks iegūtas 2023. gadā
- Labākās gaidāmās Xbox spēles
- Labākie Xbox kontrolieri
- Labākie Xbox aksesuāri
- Labākie spēļu klēpjdatori 2023. gadā
Proti, Firefight: KotH ir pirmais PvE režīma variants, kas atbalsta neticamo Forge karšu veidošanu. rīks, kas nozīmē, ka spēlētāji varēs izveidot un koplietot savas Firefight kartes, kuras tiks atskaņotas pielāgotajā režīmā Spēles. Tas ir kaut kas, ko spēlētāji ir lūguši kopš 2010. gada Halo: Reach, un es nevaru vien sagaidīt, kad ieraudzīšu, ko kopiena izveidos tagad, kad sapnis ir kļuvis par realitāti.
Priekšskatījuma sesijas laikā man teica, ka gandrīz katru režīma aspektu var rediģēt, izmantojot Forge skriptus un iestatījumu izmaiņas. Tas ietver visu, sākot no tā, kā, kad un kur nārsto ienaidnieka vienības un kādi AI veidi, šķiet, uztver zonu atrašanās vietas neatkarīgi no tā, vai tās ir vai nav. ir zonas, ātrumu, kādā tie tiek notverti, punktu skaitu, kas jums nepieciešams, lai uzvarētu, ieroču un rīku nārstots un daudz kas cits. Jūs pat varētu izveidot sabiedroto AI, piemēram, ANO Drošības padomes jūras kājnieku vai “nodevīgo” padzīto karavīru nārsta vietas, dodot savai ugunsdzēsējai komandai dažus papildu draugus, ar kuriem kopā cīnīties.
Mēs uzzināsim, kādi ir precīzi pielāgotās Firefight ierobežojumi: KotH kartes un režīmi kādreiz ir Ārkārtīgi talantīgā Forge kopiena drīz to piedzīvos, taču kopumā tas izklausās kā debesis robeža. Un pat ja Halo Infinite nekad nesaņem oficiālu kampaņas DLC, es priecājos, ka tās faniem ir rīki, lai izveidotu savu PvE pieredzi.
Firefight ir atgriezies, un tas ir labāks nekā jebkad agrāk
Pēc divu gadu ilgas gaidīšanas Firefight beidzot ir nonācis Halo Infinite Firefight: KotH formātā — un ar visu to. labi pārdomātas izmaiņas, kā arī pilnīgas savietojamības ar Forge skriptu un karšu veidošanas iekļaušana, tas neapšaubāmi ir labākais Firefight mums kādreiz ir bijis. Tas noteikti ir mans favorīts, un domāju, ka daudzi spēlētāji jutīsies tāpat, tiklīdz viņi varēs to spēlēt rīt.
Režīms tiek palaists ar deviņām dažādām izstrādātāju un kopienas veidotām kartēm, kurās to atskaņot, kā arī pilnīgu integrāciju ar Halo Infinite Match XP sistēmu. Tas nozīmē, ka PvE faniem beidzot ir pieejams ļoti atkārtojams veids, kā gūt panākumus kaujas piespēlēs, un kopš 5. sezonas Match XP tika pievienota pielāgotajām spēlēm, jūs pat varat to darīt, baudot Forge-made Firefight kartes. Satriecošs.
Firefight: KotH, iespējams, ir labākā lieta, kas iznākusi no Halo Infinite, izņemot pašu Forge, un kopš brīža, kad es to pārbaudīju, man ir gribējies atgriezties. Tiklīdz tas sāks tiešraidē plkst. 11:00 PT/14:00. ET rīt, es darīšu tieši to — un es ceru redzēt jūs cīnāmies ar padzītajiem man blakus.
Halo Infinite vairāku spēlētāju spēli (tostarp Firefight) var spēlēt bez maksas, savukārt tās kampaņa maksā 60 $ (bet bieži vien daudz lētāk). Xbox Series X|S, Xbox One konsolēs un Windows datoros. Jo īpaši varat to atskaņot arī, izmantojot jebkuru Microsoft līmeni Xbox Game Pass apkalpošana.