"Banjo fani, es jūs dzirdu," Xbox piedāvā ceļvedi jaunu Banjo Kazooie, StarCraft un citu klasisko Microsoft piederošo spēļu iegūšanai.

click fraud protection

Kas jums jāzina

  • Nesen mēs veicām ekskluzīvu interviju ar Microsoft Gaming izpilddirektoru un Xbox vadītāju Filu Spenseru.
  • Intervijā mēs apspriedām Xbox aparatūru, mākoņa spēles un Microsoft trajektoriju 2024. gadam.
  • Mēs arī apspriedām klasiskās franšīzes, piemēram, Banjo un StarCraft, un Spensers piedāvāja dažas domas par to, kā šāda veida projekti tiek izpētīti un galu galā tiek izgaismoti.

Mūsu populārākie spēļu ieteikumi

- Labākās Xbox austiņas, kas tiks iegūtas 2023. gadā
-
Labākās gaidāmās Xbox spēles
-
Labākie Xbox kontrolieri
-
Labākie Xbox aksesuāri
-
Labākie spēļu klēpjdatori 2023. gadā

Microsoft tagad pieder ZeniMax, Microsoft pieder Activision, Microsoft pieder Blizzard. Ar visām šīm lietām nāk gadu desmitiem, jebkur līdz pat 40 gadiem, neaktīvas videospēļu franšīzes. Microsoft ir parādījusi, ka vēlas atdzīvināt pat tādas "nišas" spēles kā Age of Empires un Killer Instinct, kad citi izdevēji to nedarītu. Ar ko Microsoft atšķiras? Un ko tas nozīmē klasiskajām spēlēm, piemēram, Banjo-Kazooie, StarCraft un citām?

Nu, nesen mums radās iespēja pajautāt pašam Xbox vadītājam.

Mūsu ekskluzīva intervija ar Microsoft Gaming izpilddirektoru un Xbox vadītāju Filu Spenseru, mēs lūdzām Spenseru detalizēti izklāstīt savu domu gājienu par franšīzes izveidi, pamatojoties uz ilgstoši neaktīvu IP, un tam, kas ir jānotiek, lai gūtu panākumus.

Es jautāju Spenseram, kāpēc Microsoft spēj un vēlas izpētīt vairāk "nišas" nosaukumu, piemēram, Killer Instinct, pasaulē, kur Activision un citi izdevēji to nedara. Activision diezgan slaveni atļāva masveida franšīzes, piemēram, StarCraft, Guitar Hero un Skylanders nokrist malā, un Spensers paskaidroja, ka kā platformas turētājs Microsoft var būt nedaudz vairāk elastīgs.

"Tas attiecas uz dažām mūsu valodām Game Pass pašā sākumā," Spensers turpināja, "tas, ko mēs redzam Game Pass, ir pakalpojums. kas atbalsta visu veidu spēles, sākot no lielākajām spēlēm un beidzot ar nezināmām neatkarīgajām spēlēm, kuras nezinājāt, ka jums patiks, kamēr nespēlējāt to. Ja esat individuāls izdevējs, jums patiešām ir jādomā par to, kā panākt, lai visi spēlē mans spēle.' Es domāju, ka daudzi izdevēji, protams, vēlas izveidot spēles, kas ir populāras, pēc iespējas lielākas." 

Tā noteikti ir taisnība, ka Activision, EA, Epic un citi mēdz koncentrēties uz savām lielākajām franšīzēm. EA ir pazīstami kā sānu līnija Titanfall par labu Apex Legends. Activision sānu līnijas StarCraft World of Warcraft un Overwatch, Epic sānu līniju Unreal Tournament for Fortnite un tā tālāk.

Spensers paskaidroja: "Uzņēmējdarbības modeļu daudzveidība ļauj mums ieguldīt dažāda veida saturā un joprojām gūt finansiālus panākumus ar šo saturu. Apskatot Bethesda spēļu aizmugurējo katalogu, mēs esam patiesi satraukti. Mēs skatāmies atpakaļ katalogu no Activision un Blizzard, mēs esam patiesi satraukti par lietām, ko varam darīt." Izstrādājot tālāk, Spensers atzīmēja, ka viņi arī vēlas izveidot "mega-hit" spēles, taču viņi ir arī pierādījuši savu vēlmi veidot mazākus projektus, atsaucoties uz tādām spēlēm kā Hi-Fi Rush un Pentiment. Spensers arī sīkāk paskaidroja, ka sākotnējiem izstrādātājiem ir jāpiedalās šajās diskusijās. Es minēju tādas spēles kā Heroes of the Storm un StarCraft 2, kuras abas būtībā ir uzturēšanas režīmā, tikai reizēm saņemot kļūdu labojumus un līdzsvara uzlabojumus. Spensers sacīja, ka vēlas nodrošināt, ka Blizzard ir daļa no diskusijām, lai atdzīvinātu kādu no šīm franšīzēm, un ka tas ne vienmēr būtu vienkārši jaunas komandas izveide, kas ar tām nodarbosies.

Starcraft 2
(Attēla kredīts: Blizzard)

Es atzīmēju Spenseram par to, kā viņš pieminēja StarCraft fanus uz skatuves Blizzcon 2023, un viņš paskaidroja dažus Microsoft pieeja neaktivizētu franšīžu "ķircināšanai", piedāvājot īpašu aicinājumu klasiskās Rare 3D platformera faniem Banjo-Kazooie.

"No mūsu vēstures jūs redzējāt, ka mēs neesam aizskāruši visas franšīzes, kurām cilvēki vēlētos, lai mēs pieskartos — Banjo fani, es jūs dzirdu. Taču tā ir taisnība, ka tad, kad atrodam īsto komandu un īsto iespēju, man patīk atgriezties, lai vēlreiz apskatītu iepriekš redzētos stāstus un varoņus," sacīja Spensers.

"Es vēlos, lai mūsu fani un klienti zinātu, ka es nerunāju par spēlēm tikai tāpēc, lai bezgalīgi ķircinātu... ja cilvēki ir vērojuši, kā mēs pagātnē esam ķircinājuši lietas. Parasti vēlāk notiek kaut kāda šo mājienu saskaņošana... Es neesmu no tiem, kas mēģina vadīt cilvēkus. Laika skalā tas varētu nenotikt, kas cilvēkiem patiktu, bet parasti, kad es ķircinu, tur kaut kas ir."

Spensers šogad daudzās intervijās ir īpaši pieminējis dažādas franšīzes, kas ir daļa no Microsoft milzīgā Activision-Blizzard iegādes 72 miljardu dolāru vērtībā. Tādas franšīzes kā StarCraft, Skylanders, Guitar Hero saņēma pieminējumus. Nesenā notikumā Spensers arī slaveni valkāja Hexen t-kreklu. Hexen ir pirmās personas šāvēja programma, ko izveidojusi studija aiz DOOM, ko Microsoft iegādājās pirms pāris gadiem, iegādājoties ZeniMax. Tomēr Hexen publicēja Activision, kuras tiesības tagad pieder Microsoft, iegādājoties ABK. Nav grūti iedomāties, kur tas varētu virzīties.

Tik daudz iespēju

Activision Blizzard pievienojas Xbox 2023. gada oktobrī
(Attēla kredīts: Microsoft)

Ir iepriecinoši dzirdēt, kā Spensers apraksta savu pieeju dažām no šīm lietām. Tā vietā, lai vienkārši atdalītu franšīzes no to sākotnējiem izstrādātājiem, lai izveidotu bezjēdzīgus produktus, Microsoft Gaming drīzāk sadarbosies ar sākotnējām komandām, lai atrastu labāko pieeju. Komanda, kas izveidoja StarCraft, iespējams, vairs nepastāv, jo daudzi izstrādātāji pārcēlās uz citām komandām, daudzi strādā pie jaunā IP "Stormgate" kā daļa no jaunās studijas Frost Giant Games. Arī komanda, kas izveidoja Banjo-Kazooie, lielā mērā ir izklīdināta, jo bijušie izstrādātāji dibināja Playtonic, lai izveidotu pēcteci Yooka-Laylee formā.

Microsoft atjaunoja komandas, lai risinātu tādas problēmas kā franšīzes Impēriju laikmets, kurā bija iekļauti daudzi izstrādātāji no vecās Ensemble Studios ēras. Killer Instinct tagad apstrādā dzelzs galaktika, un mēs redzējām, ka Microsoft iepriekš iegādājās Gears of War no Epic Games, kā arī nolīga dažādus izstrādātājus no šīs iepriekšējās komandas. Mēs esam redzējuši arī Microsoft atdzimšanu Perfekti tumšs, kuru vadīja The Initiative un Crystal Dynamics.

Nākotnes gaidāmo Xbox spēļu iespējas ir patiesi vilinošas. Taču, kā teica Fils Spensers, tas ne vienmēr atbilst laika skalai, uz kuru cilvēki cer. Saglabājiet ticību, Banjo fani.