Pārsteigums! Killer Instinct šodien saņem savu 10. gadadienas izdevuma atjauninājumu

Kas jums jāzina

  • Iron Galaxy Studios kopīgoja atjauninājumu par Killer Instinct darbības uzsākšanas 10. gadadienu atklāja, ka spēle saņems milzīgu vizuālu jauninājumu pašreizējā paaudzes aparatūrai, kā arī jaunu bilances piespēle.
  • Tvītā Iron Galaxy Studios dalījās, ka atjauninājuma izlaišanas datums būs 28. novembris plkst 12:00 PT/15:00 ET.
  • Tie, kuriem pieder Killer Instinct Definitive Edition digitālā versija, bez maksas saņems Anniversary Edition atjauninājumu.

Šķiet, ka Iron Galaxy Studios jau vēlu bauda Killer Instinct fanus ar pārsteigumiem. Studija nesen rīkoja tiešraidi Killer Instinct darbības uzsākšanas 10 gadadienā, kurā komanda sīki izklāstīja bilances piespēli un papildu uzlabojumus gaidāmajam spēles gadadienas izdevumam.

Tajā laikā nebija konkrēta atjauninājuma izlaišanas datuma. Tomēr Iron Galaxy nesen tvītoja, ka atjauninājums pārsteidzoši tiks izlaists šodien, 28. novembris plkst 12:00 PT/15:00 ET.

Aizraujoši jaunumi, Combo Breakers: Killer Instinct Anniversary Edition būs pieejams RĪT, 28. novembrī, plkst. 12:00 Pacific! Apskatiet mūsu jaunāko emuāra ierakstu, lai atgādinātu par visām lieliskajām lietām, kas jums tiek piedāvātas šajā atjauninājumā: https://t.co/scmR9rAJ3B pic.twitter.com/SA1ewYdybs

2023. gada 27. novembris

Redzēt vairāk

Ar palaišanu Killer Instinct gadadienas atjauninājums, būs dažas izmaiņas spēles struktūrā un to, kas kuram platformās ir pieejams. Killer Instinct Base Game būs bez maksas spēlējama visās Xbox platformās, kā arī Windows PC un Steam. Spēlētāji, kuri izbauda bezmaksas Killer Instinct versiju, saņems vienu bezmaksas iknedēļas rotējošu cīnītāju un piekļuvi viena spēlētāja, vietējā un ranga režīmiem.

Killer Instinct Anniversary Edition versijas

Tiem, kam pieder Killer Instinct Definitive Edition, būs pieejams bezmaksas jauninājums uz Killer Instinct Anniversary Edition. Tas ietver spēlētājus, kuriem ir piekļuve spēlei, izmantojot Xbox Game Pass, jo arī šī versija tiks jaunināta uz Anniversary Edition.

Jubilejas izdevums ietvers piekļuvi visiem 29 cīnītājiem, kā arī visam augstākās kvalitātes saturam, kas jebkad izdots Killer Instinct. Tiks iekļauti VIP Double XP pastiprinātāji, brīvdienu piederumi un daudz kas cits. Iron Galaxy sniedza labāku sadalījumu par to, kā divas jaunās spēles versijas darbosies īpaši kombinēts emuārs.

  • Xbox konsolēs un Windows datorā:
    • Killer Instinct Definitive Edition tiks izņemts no veikala un aizstāts ar Killer Instinct Anniversary Edition. Visi iegādātie galīgie izdevumi tiks jaunināti uz Anniversary Edition bez maksas.
    • Šis pieaugušajiem paredzēts saturs, kas iekļauts KI galīgajā izdevumā, NETIKS iekļauts jubilejas izdevumā:
      • Lietotne Definitive Edition (ietver izstrādātāju intervijas, koncepcijas mākslu, Killer Cuts skaņu celiņu)
      • Xbox KI Classic 1 un 2
      • Bet NE UZtraucies! Ja jums jau pieder Killer Instinct Definitive Edition digitālā formātā, jūs joprojām varēsit lejupielādēt iepriekš minēto saturu pat pēc tam, kad Definitive Edition tiks pārtraukts.
  • Pakalpojumā Steam:
    • Pašreizējā, tikai iegādājamā Killer Instinct Steam versija tiks aizstāta ar Killer Instinct Anniversary Edition. Visas iegādātās Killer Instinct Steam versijas tiks bez maksas jauninātas uz Anniversary Edition.
    • Turklāt Permanent VIP Double XP Booster un Gargos Golden God un Argent Shroud krāsas pirmo reizi būs pieejamas Steam kā daļa no Anniversary Edition.

Killer Instinct Anniversary Edition ielāpu piezīmes

Kamēr mēs atspoguļojām Killer Instinct tiešraides straumi, visu sīki aprakstīto cienītāju un nerfu izsekošana izrādījās diezgan grūts uzdevums. Galu galā tika iekļautas visas Killer Instinct Anniversary Edition ielāpu piezīmes ultra-combo.com un iekļaujiet tālāk norādīto.

Sistēmas mēroga izmaiņas

  • Izlabota spēles mēroga kļūda, kuras dēļ lādiņi dažkārt varēja nesaņemt pirmā sitiena 2x bojājumu bonusu.

Jago

  • [+] Par 10% palielināja Jago iešanas ātrumu uz priekšu un atpakaļ.
    • Šis nelielais uzlabojums palīdzēs Jago saglabāt labvēlīgu ekrāna pozīciju.
  • [+] Krasi uzlaboja Jago lēciena Heavy Punch hitbox un aktīvo laiku.
    • Šim gājienam animācijai ir raksturīga “picas griezēja” kvalitāte, taču tā hitbox bija ļoti konservatīvs salīdzinājumā ar citiem līdzīgiem lēkšanas uzbrukumiem. Šiem uzlabojumiem vajadzētu radīt tik labu sajūtu, kā tas izskatās.
  • [+] Tiger’s Fury pielāgojumi.
    • Universālie varoņi bieži vien nokļūst nevēlamā vietā spēles dzīves cikla beigās. Jago ir ļoti pilnīgs personāžs, taču viņš neizceļas un nav biedējošs tādā veidā, kā lielākā daļa pārējo dalībnieku. Mēs vēlējāmies izdomāt, kā pievienot draudus Jago rīku komplektam, un nolēmām balstīties uz mūsu mantru “augsts risks, liela atlīdzība”. Lai to izdarītu, mēs esam nolēmuši Jago identitāti centrēt uz ideju par “liela kaitējuma Tīģera dusmām”.
    • Light Tiger’s Fury bojājumi tagad ir 26 (bija 18) 
    • Nodarītie zaudējumi tagad ir 32 (bija 24) 
    • Vidēji Tiger’s Fury bojājumi tagad ir 30 (bija 22) 
    • Nodarītie zaudējumi tagad ir 40 (bija 28) 
    • Heavy Tiger’s Fury bojājumi tagad ir 34 (bija 26) 
    • Nodarītie zaudējumi tagad ir 50 (bija 32) 
    • Ļoti ievērojams daudzums papildu hitstop ir pievienots prettriecienam, lai palīdzētu izteikt dramatiskos zaudējumus, kas tagad tiek nodarīti, veicot pretsitienus.
    • Lai gan citi Jago instrumenti joprojām var šķist “ceļa vidusdaļa”, šīs izmaiņas liek pretiniekam daudz biežāk viņu cienīt, baidoties no sulīgiem skaitītāju bojājumiem. Tam, savukārt, vajadzētu dot Jago spēlētājam daudz vairāk iespēju izmantot pārējo komplektu un dot viņiem vairāk iespēju.
    • Ēnu versija nesaņēma bojājumu palielinājumu, jo mēs nevēlējāmies palielināt Jago bojājumus, izmaksājot žonglēšanu.
  • [+] Sasniedza zemāku Shadow Wind Kick pirmo aktīvo kadru. Padarīja arī pushbox garāku pirmajiem 4 kadriem.
    • Tas galvenokārt ir tāpēc, ka viņa Ēnu skaitītājs un parastā Shadow Wind Kick versija ir viens un tas pats gājiens, un viņam bija dažas situācijas, kad viņa ēnu skaitītājs svilpās pāri zema profila ienaidniekiem. Tam vajadzētu atvieglot šo situāciju, bet arī nedaudz nomierināt parasto pārvietošanas versiju.
    • Kustības, kas iet cauri pretiniekiem blokā, piemēram, Omen’s Slide, joprojām liks Jago ēnu skaitītājam svilpt.

Glacius

  • [-] Samazināta freima pārsvars pēc veiksmīga Combo Breaker līdz 0 (bija +4).
    • Iepriekš Glaciusam bija visizdevīgākais Breaker spēlē, un tas arī nostādīja pretinieku tādā diapazonā, kas viņam parasti sniedza lielāku labumu nekā pretinieki. Šīm izmaiņām vajadzētu padarīt situāciju nedaudz pārvaldāmāku pēc tam, kad Glacius pārtrauc jūsu kombināciju.
  • [-] Samazināta atgrūšanās blokā no vieglā, vidēja un smaga aukstā pleca uzbrukumiem, lai to kadru dati patiešām būtu svarīgi.
    • Tie ir (-3, -5 un -8) blokā, kas paliek nemainīgi.
    • Iepriekš Glacius varēja būt tik tālu ārpus diapazona pēc šī uzbrukuma bloķēšanas, ka lielākā daļa varoņu nevarēja viņu sodīt pat tad, ja viņš bija ļoti negatīvs.
    • Glacius spēlētājiem tagad būs jāizmanto šī kustība pārdomātāk vai jāizmanto Hail, lai aizsegtu sevi blokā.
  • [-] Instinct Teleport Puddle Punch (abām versijām) ir pievienoti 4 atkopšanas laika kadri ar dvesmu un bloķēšanu.
    • Tagad blokā ir -16 (bija -12) 
    • Visas kombinācijas no tā uz sitiena ir vienādas, jo manuālās atcelšanas logs nav mainījies.
    • Tam vajadzētu padarīt šo jaudīgo kustību mazliet vieglāk sodāmu, pūšot vai bloķējot varoņus, kuriem iepriekš bija grūti to izdarīt.

Pērkons

  • [-] Ierobežots laika periods, kurā pēc visām Sammamish versijām ir jāizvēlas turpinājums. Vizuāli, tiklīdz Pērkona pēdas sāks nolaisties zem Jago galvas (izmantojot Jago kā mērstieni), sekošana vairs nebūs iespējama.
    • Iepriekš Thunder varēja izvēlēties Sammamish Followup līdz kadram pirms viņa piezemēšanās.
    • Šīm izmaiņām būtu jādod spēlētājiem vairāk laika reaģēt uz Thunder turpmāko izvēli un jāpiespiež Thunder spēlētāji izdarīt šo izvēli ātrāk.
  • [-] Pievienoti 5 papildu atkopšanas laika kadri nosēšanās laikā pēc Sammamish, Surprise Knee vai Dropkick.
    • Pēc Skyfall nolaišanās netika pievienots papildu atkopšanas laiks.
  • [+] Par 20% palielināts iešanas ātrums uz priekšu un atpakaļ, lai kompensētu ilgāku nosēšanās atjaunošanos Sammamish un palīdzēt viņam spēlēt vairāk pamatotu spēli ar savu spēcīgo parasto un īpašo uzbrukumu komplektu.
  • [+] Saīsināts Call of Sky atkopšanas laiks par 5 kadriem. Tam vajadzētu palīdzēt viņam izveidot Crows cienītāju spēlēs pret varoņiem, kuri var ļoti ātri parādīties ekrānā.

Sadira

  • [-] Izlabota kļūda, kas ļāva Sadirai izsaukt savu Web Instinct Projectiles Combo Breaker laikā.
    • Rezultātā tika veikts izgājiens, kas ļāva Sadira gūt spiedienu no breika, kas neatbilst spēles garam.
  • [+] Par 20% palielināja Sadira gaitas uz priekšu un atpakaļgaitas ātrumu.
    • Tam vajadzētu palīdzēt viņai saglabāt labvēlīgas ekrāna pozīcijas mačos, kur nav tik viegli lēkāt apkārt kā nepiespiestam maniakam.

Orhideja

  • [-] Izlabota kļūda, kas ļāva Orhidejai atcelt savu Combo Breaker par ēnu augšējo kaķi.
    • Rezultātā tika izveidots spēcīgs izlietojums, kas ļāva Orchid veikt dažas lietas, kas nebija spēles garā.
  • [-] Izlabota kļūda, kas ļāva Orhidejai Combo Breaker laikā nosaukt savu Jaguāra instinkta šāviņu.
    • Rezultātā tika veikts uzbrukums, kas ļāva Orchid noņemt spiedienu no brūža, kas neatbilst spēles garam.
  • [+] Instinktu režīma uzlabojumi.
    • Jaguars tagad izdala vēl 15 sitienu kadrus pretiniekiem, kuri ir piezemēti.
    • Jaguāri tagad palaiž gaisa desanta pretiniekus daudz vieglāk žonglēšanai.
    • Jaguar hitbox izmērs ir ievērojami palielināts, kas padarīs tos nedaudz grūtāk pārlecamus un ērtāk lietojamus žonglēs.
    • Orhidejas instinkts daudzos veidos darbojas līdzīgi kā Rashs un Sadira, taču viņas potenciālo atlīdzību bija grūtāk optimizēt dažu iepriekš minēto faktoru dēļ.
  • [+] Slidiniet ceļgala regulēšanu.
    • Light Slide tagad ir -2 blokā (bija -5) 
    • Medium Slide tagad ceļo tālāk un ātrāk.
    • Tagad tam ir 5 papildu palaišanas laika kadri, pirms tas sāk kustēties vai var iedarboties 
    • Tagad tam ir 7 papildu atkopšanas laika kadri 
    • Tagad blokā ir -8 (bija -7) 
    • Heavy Slide tagad ceļo daudz tālāk un ātrāk.
    • Tagad tam ir 10 papildu palaišanas laika kadri, pirms tas sāk kustēties vai var iedarboties 
    • Tagad tam ir 22 papildu atkopšanas laika kadri 
    • Tagad blokā ir -13 (bija -10)
    • Daudziem saraksta varoņiem ir līdzīgas zema sitiena slaidu īpašās kustības, un pēc pārskatīšanas bija skaidrs, ka Orchid’s bija sliktākais no grupas. Šiem uzlabojumiem vajadzētu daudz palīdzēt dažādos Orchid spēles plāna aspektos. Faktiski mūsu pirmā piegājiens to atjaunināšanai palīdzēja tik ļoti, ka mums nācās atgriezties un nodrošināt to lēnāku palaišanu un lielāku atveseļošanos pēc dvesināšanas un bloķēšanas.
  • [+] Pielāgota Shadow Knee Slide palaišana, lai tā būtu imūna pret šāviņiem, kas sākas ar 0. kadru (bija 2. kadrs).
  • [+] Pārskatot, mēs atklājām dažas neatbilstības Orchid rāmja datos un bojājumu datos.
    • Counterhit Crouching Heavy Punch agrāk izdarīja mazāk sitienu nekā parasts sitiens ar tādu pašu kustību. Tagad tas ir labots.
    • Counterhit Charged Heavy Ichi Ni San agrāk nodarīja mazāk bojājumu nekā parasts sitiens ar tādu pašu kustību. Tagad tas ir labots.

Mugurkaula

  • [+] Par 20% palielināts Spinal gājiena ātrums uz priekšu.
  • [+] Par 10% palielināts Spinal atpakaļgaitas ātrums.
    • Tiem vajadzētu palīdzēt Spinal atrast labāku atstarpi vairākos mačos, lai sasniegtu svarīgos pretlidojumus un sitienus.

Fulgors

  • [+/-] Asmeņu domuzīmes pielāgojumi 
  • [-] Pielāgots Blockstun visām parastajām neuzlādētajām Blade Dash versijām, lai padarītu tās negatīvākas.
    • Vieglajai versijai tagad ir -4 blokā (bija -2) 
    • Vidējā versija tagad ir -6 blokā (bija -3) 
    • Smagajai versijai tagad ir -8 blokā (bija -4) 
  • [+] Fulgore tagad var ar pip atcelt Blade Dash ar dvesmu vai bloķēt jebkuru no tālāk norādītajām īpašajām kustībām; Enerģijas skrūve, acu lāzers, plazmas ports, plazmas šķēle.
    • Iepriekš bija pieejams tikai Plasma Slice un tikai ar svilpienu.
    • Blade Dash ir spēcīgs rīks, kas ļauj Fulgore aizvērties bez liela riska. Lai to pielāgotu, mēs gribējām mēģināt padarīt to negatīvāku blokā un piespiest Fulgoru izmantot pip canceles, lai segtu sevi. Lai gan mums patika šis plāns, izrādās, ka vienīgais solis, ko Fulgoram ļāva atcelt no Blade Dash, bija Plasma Slice, un tas bija tikai pēc svilpiena. Lai šīs izmaiņas būtu jēgpilnas, mums Fulgoram bija jāatver dažas iespējas.
    • Rezultāts ir vājinājis vienu no labākajām Fulgora iespējām neitrālā režīmā, bet ir palielinājis viņa instinkta spēku režīmā, tāpēc mēs izvēlējāmies atsaukt Fulgoru dažādos citos veidos, lai kompensētu un nodrošinātu, ka viņš kļūst nedaudz vājāks kopumā.
  • [-] Heavy Eye Laser tagad piedāvā 20 KV (bija 10).
    • Tas tika mainīts, pateicoties jaunai cilpas kombinācijai, ko viņam sniedza iepriekš minētās izmaiņas.
  • [-] Instinkta režīma pielāgojumi.
    • Pateicoties Blade Dash izmaiņām, Fulgora instinktu režīms kļuva daudz jaudīgāks. Lai to novērstu, mēs pielāgojām viņa instinkta režīmu, lai zaudētu mazliet atlikušā laika katru reizi, kad Fulgors izmanto bezmaksas Pip atcelšanu.
    • Jūs zaudējat 5 punktus par katru bezmaksas atcelšanu, izņemot Energy Bolts Two un Three, kas jums maksā tikai 2 punktus no instinktu mērītāja.
    • Ņemot vērā kontekstu, instinktu mērītājs ir 250 punktus garš, un jūs automātiski zaudējat 16,6 punktus sekundē (kā rezultātā tiek sasniegts 15 sekunžu ilgums).
  • [-] Vieglā un vidējā acu lāzera regulēšana 
  • [-] Gan vieglajiem, gan vidējiem acu lāzeriem Hitstop/Blockstop laiks ir palielināts no 6 kadriem līdz 15 kadriem. Tādējādi, bloķējot katru sitienu, tiek iegūts daudz salasāmāks un reaģētspējīgāks rāmis.
  • [-] Light Eye Laser blockstun tika samazināts, padarot to -6 uz bloku (bija -2), par ko daudzas rakstzīmes varēs sodīt.
    • Medium Eye Laser paliek -3 uz bloka.
    • Iepriekšējā Light and Medium Eye Lasers versija bija spēcīgi spiediena instrumenti, kas sita zemu, un kā bonuss bija ļoti grūti aizēnot skaitītāju, jo to īsais sitiens un Fulgora spēja sajaukt vienu vai divus hits. Mēs veicām šīs izmaiņas, lai piešķirtu šiem gājieniem vairāk identitātes un palīdzētu pretiniekiem cīnīties pret tiem.
    • Tagad Fulgore spēlētājiem būs jāizvēlas starp vienu sitienu zemo sitienu, kas ir sodāms, ja tiek bloķēts, vai divu sitienu zemo sitienu, kas ir drošs blokā, bet var vieglāk tikt galā ar Shadow Countered reakciju.
  • [-] Plasmaport pievienoti 6 papildu atkopšanas laika kadri, pirms Fulgore ir atļauts veikt citu darbību.
    • Tas var neizklausīties daudz, taču praksē tas padara teleportēšanas sodīšanu neitrālā stāvoklī daudz saprātīgāku un samazina dažu viņa visnejaukāko sajaukšanos ātrumu.
  • [-] Pārskatot, mēs pamanījām, ka Fulgora apdullināšanas, apdullināšanas un pretsitīšanas vērtības uz viņa Energy Bolt šāviņiem bija ļoti nekonsekventas. Mēs veicām piespēli, lai tos normalizētu, kā arī kopumā tos nedaudz vājinātu.
    • Tika veiktas šādas izmaiņas (Hitstun, Blockstun, Counterhitstun).
    • Light Energy Bolt tagad ir (16, 10, 21), bija (21, 12, 37) 
    • Vidējas enerģijas Bolts tagad ir (16, 10, 21), bija (17, 10, 31) 
    • Heavy Energy Bolt tagad ir (16, 10, 21), bija (18, 13, 25) 
  • [-] Pievienoti 4 papildu hitstop un blockstop kadri pirmajam Double Claw trāpījumam (Forward+Heavy Punch), lai atvieglotu Shadow Counter darbību.
  • [+] Izlabota kļūda, kuras dēļ Fulgore’s Shadow Counter Attempt ir par 7 kadriem mazāk uztveršanas laika un par 10 kadriem mazāks atkopšanas laiks, ja tiek zaudēts, nekā pārējiem dalībniekiem.
  • [+] Pārskatot, mēs pamanījām, ka Fuglore's Light Cyber ​​Uppercut nodarīja mazāku bojājumu prettriecienā nekā parastam sitienam. Tā ir kļūda, tāpēc mēs to izlabojām.
    • Light Cyber ​​Uppercut prettriecienu bojājumi tagad ir 23 (bija 18).
    • Salīdzinājumam parastais Light Cyber ​​Uppercut bojājums ir 20.

TJ Combo

  • [+] Novērsta problēma, kas neļāva TJ atcelt sitienu rokasgrāmatu Shadow Vortex.

Maija

  • [+] Dagger Assault vairs nebeidzas, ja Meja saņem sitienu, bet joprojām beigsies, ja viņa tiks notriekta.
    • Dagger Assault ir ļoti jautri, taču mums tas bija jāveido konservatīvi, lai izvairītos no tā, ka pretiniekiem tas ir pilnīgs murgs. Šīm izmaiņām vajadzētu nedaudz atvieglot tā lietošanu, nepārliekot noliekot svarus.

Omen

  • [-] Samazināts metra pieaugums uz visiem Omen enderiem, izņemot viņa Rashakuken (metra tipa) ender.
    • Omens joprojām ir metra pieauguma karalis, taču beidzās mazliet pārāk sniegputenis, lai ļautu Omenam izveidot tik daudz metru no saviem kaitīgākajiem enderu veidiem.
    • Šīm izmaiņām vajadzētu likt Omen spēlētājiem, kuriem ir nepieciešams mērītājs, faktiski izmantot mērītāju, kas savukārt samazina viņa kopējo bojājumu un draudu izvadi.

Aganos

  • [-] Samazināts dabas katastrofas Medium un Shadow versijas radīto triecienu skaits, lai novērstu to apvienošanu tieši ar Shadow Payload Assault.
    • Šīs izmaiņas ietver šīs kustības Shadow Counter versiju.
    • Tam vajadzētu padarīt daudz retāku apstiprināšanu Aganos viskaitīgākajās nesalaužamajās kombinācijās, un vairākos gadījumos viņam ir jāiesniedz vismaz viens salaužams logs, pirms tos iedziļinās.
    • Jūs joprojām varēsit apvienoties tieši ar Shadow Payload Assault, ja ēnas dabas katastrofa izraisīs atkārtotu sagrābšanu.
  • [-] Samazināts sienas avārijas bojājums līdz 48 uz sienu (bija 60).
  • [-] Samazināja bojājumus vienam sitienam no Heavy Payload Assault līdz 2 (bija 8).
    • Tas var izklausīties krasi, taču tā trāpījumu skaita un mērogošanas darbības dēļ tas joprojām nodrošina ievērojamus bojājumus un pievieno lielu bojājumu viņa nesalaužamajiem Wall Crash iestatījumiem, tikai nedaudz mazāk nekā pirms tam.
  • [-] Par 4 kadriem samazināja apdullināšanas laiku vieglas un vidējas kravnesības uzbrukuma šāviņiem.
    • Tas tika darīts, lai novērstu patiesu bloķēšanas virkni Shadow Payload Assault pirmajā trāpījumā, kas varētu novest pie nebloķējamas iestatīšanas, savienojot to ar Instinct Activation.
  • [-] Crouching Heavy Kick radītajam triecienviļņa šāviņam ir pievienoti 7 bloka apstāšanās laika kadri, lai atvieglotu reaģēšanu.
  • [-] Samazināts bloķēšanas laiks dažiem Aganos lēcieniem, lai, ja tie trāpa pa ceļam uz augšu, tie būtu negatīvāki un dažreiz sodāmi.
    • Lēciena HP bloķēšanas laiks tagad ir 16 (bija 21) 
    • Lēciena HK bloķēšanas laiks tagad ir 12 (bija 21) 
  • [-] Pielāgots atgrūšanās apjoms, ko pretinieki saņem, bloķējot visus ar Peacemaker saistītos uzbrukumus. Tagad jūs nebīdīsit pilnekrāna režīmu tikai tāpēc, lai tos bloķētu.
  • [+] Pārskatot, mēs pamanījām dažas neatbilstības Aganos kadru datos.
    • Light Punch, Back + Light Punch un Far Medium Punch — visi izmantoja mazāk apdullināšanu prettriecienā nekā parastā sitienā. Tas ir izlabots.
    • Aganos var būt ļoti apgrūtinoši cīnīties, tāpēc mēs vienmēr domājām, ka viņš ir nedaudz vājāks un spīd tikai specializēta spēlētāja rokās. Laika gaitā šie speciālisti ir aizveduši Aganos tik tālu, ka ir pārliecinošs arguments tam, ka Aganos ir viens no spēcīgākajiem spēles varoņiem. Tā kā daudzi citi spēles spēcīgākie varoņi kļuva nedaudz vājāki, mēs negribējām nonākt situācijā, kurā Aganos bija neapstrīdami labākais. Cerams, ka šīs izmaiņas padarīs cīņu pret viņu jautrāku un saprātīgāku.

Cinder

  • [+] Pārskatot, mēs pamanījām dažas neatbilstības Cinder kadru datos.
    • Viegls sitiens, vidējais sitiens un smagais sitiens var radīt mazāk apdullināšanas prettriecienā nekā ar parasto sitienu. Tas ir izlabots.

Ārija

  • [-] Par 1-2 punktiem par sitienu samazināts kaitējums, ko nodara visi Ārijas enderi.
    • Tās nav ļoti dramatiskas izmaiņas, taču viņa tiek uzskatīta par visgrūtāk laužamo varoni, tāpēc mēs uzskatījām, ka tas ir godīgi.
    • Šīs izmaiņas neietekmē Shadow Enders vai Body Swap enderus.
  • [-] Samazināja atgrūšanu, bloķējot Crescendo, lai palielinātu risku un palielinātu kadra datu nozīmi.
    • Jo īpaši Light versija ir -7 blokā (bez izmaiņām). Iepriekš viņa izlēca no soda diapazona pret lielāko daļu varoņu, kam vairs nevajadzētu būt.
  • [-] lēciena vidēja sitiena regulēšana.
    • Samazināts attālums, ko Ārija atgrūž pēc lēciena vidēja sitiena.
    • Palielināja vertikālo ātrumu, ko Ārija sev piešķir pēc Jumping Medium Kick izmantošanas.
    • Tam vajadzētu ievērojami atvieglot gājiena atriebību, ja tas pūš vai tiek bloķēts.
  • [-] Drone Assist Call pielāgojumi 
  • [-] Drone palīdzības izsaukumi tagad atstāj dronu sodāmu par 30 kadriem ilgāk nekā iepriekš.
  • [-] Booster Drone tagad sāks virzīties uz Āriju, kamēr tas joprojām ir neaizsargāts, dodot jums iespēju tai uzbrukt.
    • Iepriekš, tā kā visa tā atgūšana varēja notikt aiz pretinieka, sodīt varēja būt gandrīz neiespējami.
  • [+/-] Palielināja palaišanas ātrumu un samazināja Sword Drone Assist peldēšanas gravitāciju, lai novērstu to, ka par to var sodīt par sitienu.
    • Sakarā ar palielināto atkopšanas laiku piespēļu izsaukumos, spēlētāji varēja trāpīt ar Sword Drone, tikt notriekti, pēc tam piecelties un trāpīt, pirms tas atguvās. Tas šķita nepareizi, tāpēc mēs veicām šīs izmaiņas, taču tās arī paver Ārijai jaunas žonglēšanas iespējas.
    • Šīs izmaiņas liks Ārijai strādāt vairāk, lai segtu savus palīdzības zvanus, jo agrāk tas bija izrādījies pārāk viegli.
  • [-] Medium and Heavy Shotgun Blitz joprojām sagraus zemu, taču tie vairs to nedara 1. kadrā.
    • Medium Shotgun Blitz 5. kadrā (bija 1) iegūst zemo saspiešanas spēju.
    • Heavy Shotgun Blitz 4. kadrā (bija 1) iegūst zemo saspiešanas spēju.
    • Tas bija pārāk spēcīgs, lai tik grūti sodāms gājiens darbotos kā zema simpatija tik ātri. Šai korekcijai vajadzētu ievērojami vājināt Ārijas aizsardzību pret kritumiem.
  • [-] Pievienots papildu hitstop blokā pirmajam Shotgun Blitz īpašo kustību sitienam.
    • Light tagad ir 14 blokstop kadri (bija 10) 
    • Videi tagad ir 16 bloka apturēšanas kadri (bija 10) 
    • Smagajam tagad ir 18 blokstopa kadri (bija 10) 
    • Neskatoties uz to, ka Aria's Shotgun Blitz bija divi sitieni, Shadow Counter to bija ļoti grūti izpildīt, salīdzinot ar citiem līdzīgiem gājieniem. Vieglajā versijā tagad ir nedaudz vieglāk, un tas kļūst vēl vienkāršāk, ja Aria izmanto smagākās gājiena versijas.
  • [+] Pārskatot, mēs pamanījām neatbilstību Ārijas kadra datos.
    • Crouching Heavy Punch mēdza izdarīt mazāk sitienu pret sitienu nekā parastā sitienā. Tas ir izlabots.
    • Ārija ir domāta kā spēcīgs varonis. Galu galā viņa spēlē lielāko risku. Zaudējot ķermeni, viņa neatgriezeniski zaudē iespējas, un sērkociņi var pret viņu diezgan skarbi. Laika gaitā spēcīgākie Aria spēlētāji ir pierādījuši, ka šī vājuma mazināšana ir ne tikai pilnīgi iespējama, bet arī pretiniekiem var rasties sajūta, ka viņiem nav atbildes. Iepriekš minētās izmaiņas atstās Āriju ļoti spēcīgā pozīcijā, taču viņai būs jāspēlē nedaudz pārdomātāk, lai neatstātu sevi vai savus dronus atvērtus pretuzbrukumam.

Kims Vu

  • [+] Par 15% palielināja Kima Vu gaitas uz priekšu un atpakaļ ātrumu.
    • Tam vajadzētu palīdzēt viņai spēlēt saprātīgas spēles ar labāko no tiem.
  • [+] Palielināja Kimas Vu lēciena gravitāciju, lai padarītu viņas lēciena loku mazāk peldošu.
    • Tas padara viņas ļoti spēcīgo lēkšanas uzbrukumu kopumu daudz draudīgāku, taču var mainīt laiku, kas nepieciešams iepriekš veiktajiem droša lēciena iestatījumiem.
  • [-] Lēcoša parastā uzbrukuma regulēšana.
    • Viņas uzlabotā lēciena dēļ daži no viņas lēkšanas parastajiem uzbrukumiem bija pārāk spēcīgi. Mēs esam samazinājuši (hitstun, blockstun) laiku šādām kustībām.
    • Jump LP tagad ir (16,12), bija (19,12) 
    • Jump MP tagad ir (18,14), bija (20,16) 
    • Pārlēkt HP tagad ir (18,14), bija (24, 21) 
    • Lēciens LK tagad ir (16,12), bija (19, 12) 
  • [+] Visas parastās Dragon Kick versijas tagad ignorē bruņas.
    • Šī ir unikāla Kimas spēja, un tā ir īpaši pievienota, lai palīdzētu viņas cīņā pret Aganosu, kas tiek plaši uzskatīta par visnepatīkamāko maču spēlē.
  • [+] Palielināja Light Dragon Kick braukšanas ātrumu un kopējo nobraukto attālumu.
    • Tas padara to par vēl spēcīgāku pūšanas soda rīku.
  • [-] Samazināja Light Dragon Kick bojājumus.
    • Tagad nodara 20 bojājumus (bija 30).
    • Tagad ar prettriecienu nodara 25 bojājumus (bija 35).
    • “Pirmā sitiena” reizinātāja dēļ tas nozīmē, ka neapstrādāts Light Dragon sitiens tagad rada 40 bojājumus, nevis 60, un pretsitiens rada 50 bojājumus 70 vietā.
    • Ņemot vērā bruņu pārrāvumu un ātruma palielināšanas izmaiņas, šī kustība likās pārāk spēcīga, liekot mums nedaudz samazināt bojājumus.
  • [+/-] Pielāgotas Medium un Heavy Dragon Kick kustības, lai tās tiktu uzskatītas par gaisā esošām 1 kadram ātrāk nekā iepriekš.
    • Tas izlabo kļūdu, kas varētu ļaut Kimam veikt ļoti muļķīga izskata teleportēšanos, atceļot vidēju vai smagu pūķa sitienu ar pūķa lielgabalu īpaši 7. kadrā.
  • [+] Pārskatot, mēs atklājām dažas neatbilstības Kima Vu kadra datos.
    • Crouching Heavy Punch, Light Dragon Dance un Medium Dragon Dance Counterhit izpildīja mazāk sitienu nekā ar parasto sitienu. Tas ir izlabots.

Ilknis

  • [+] Samazināja Tuska Berserker Cancels izmaksas instinkta režīmā par 30%, padarot viņa instinktu režīmu daudz draudīgāku.
  • [+] Pārskatot, mēs pamanījām neatbilstību Tuska kadra datos.
    • Viegls vidējais un smagais gaisa galvaskausa sadalītājs varētu veikt mazāk apdullināšanu prettriecienā nekā parastā sitienā. Tas ir izlabots.

Šķīrējtiesnesis

  • [+] Pārskatot, mēs pamanījām neatbilstību arbitra kadru datos.
    • Light Lunge veiktu mazāk sitienu ar pretsitienu nekā parasti. Tas ir izlabots.
Reklāmas ekrānuzņēmums no Rasha debijas reklāmkadru filmā Killer Instinct (2013)
Izsitumu ielāpu piezīmes bija 1,5 lappuses garas. (Attēla kredīts: Xbox Game Studios)

Izsitumi

  • Šķiet, ka mēs tomēr atradām šo laika mašīnu.
  • [-] Wrecking Ball regulēšana 
  • [-] No Wrecking Ball gaisa versijas pilnībā noņemtas bruņas.
    • Izsitumu spēlētāji varēja to izmantot, lai pilnībā apietu tuvošanās risku un pārāk viegli sāktu savu pārkāpumu.
  • [-] Wrecking Ball (versijās gaisā un uz zemes) tagad ir Heavy Attack prioritāte (bija Special Attack prioritāte).
    • Tā kā gaisa versijā trūkst bruņu, tas padara to tīru sitienu daudz saprātīgāku.
  • [-] Blockstun no Wrecking Ball kustībām ir samazināts.
    • Zemes versija rada 10 apdullināšanas kadrus (bija 18) 
    • Gaisa versija rada 10 apdullināšanas kadrus (bija 24) 
  • [-] Bojājumi ir samazināti.
    • Vieglā versija rada 14 bojājumus (bija 16) 
    • Vidējā versija rada 14 bojājumus (bija 18) 
    • Smagā versija rada 14 bojājumus (bija 20) 
    • Šis gājiens prasmīga spēlētāja rokās izrādījās pārāk spēcīgs, tāpēc mēs to diezgan būtiski atkāpāmies. Mēs ceram, ka tas mudinās izpētīt pārējo Rash apbrīnojamo rīku komplektu.
  • [-] Smagā sitiena regulēšana stāvus 
  • [-] Smagajam sitienam Standing Heavy Kick tika pievienoti 6 atkopšanas laika kadri.
    • Heavy Kick pievienoti arī 6 Blockstun un Hitstun kadri, lai kadru priekšrocības paliktu tādas pašas kā iepriekš.
    • Tam vajadzētu padarīt daudz saprātīgāku sodīšanu par Rash’s Standing Heavy Kick.
  • [-] Drastiski saīsināja Standing Heavy Kick atcelšanas logu.
    • Tagad to var atcelt starp 19. un 21. kadriem (bija 19. un 30.).
    • Par 3 kadriem samazināja arī šīs kustības radīto sitienu.
    • Rezultātā šīs kustības apstiprināšana ir daudz grūtāka.
  • [-] Samazināja Standing Heavy Kick bojājumus.
    • Piedāvājumi 14 (bija 18) 
    • Piedāvā 17 prettriecienu (bija 22) 
    • Rash’s Standing Heavy Kick bija nominants par labāko parasto uzbrukumu spēlē, taču šīm izmaiņām vajadzētu labāk saskaņot riska un atlīdzības vērtības ar pārējo spēli.
  • [-] Pievienoti 5 atkopšanas laika kadri Overhead Hammerfist komandas parastajam uzbrukumam.
    • Pievienoti arī 5 bloku apdullināšanas kadri, lai joprojām būtu -3 uz bloka, kā tas bija iepriekš.
    • Mēs neregulējām apstāšanās laiku, jo tas izraisa saburzīšanos vai atjaunošanos un joprojām atstāj pietiekami daudz laika jebkurai smagai rokasgrāmatai. Tagad tas ir +16 pēc sitiena (bija +21).
    • Tam vajadzētu padarīt saprātīgāku sodu par šo soli.
  • [-] Samazināja bojājumus Battering Ram atvēršanas versijās, lai nedaudz samazinātu stūra un instinkta kombinācijas bojājumus.
    • Vieglās versijas bojājumi tagad ir 8 (bija 10) 
    • Vidēja versijas bojājumi tagad ir 9 (bija 13) 
    • Smagie versijas bojājumi tagad ir 10 (bija 16) 
    • Bloka bojājumi tagad ir 2 (bija 3) 
  • [-] Mēs esam krasi samazinājuši Rash’s Wrecking Ball endera sienu izspiešanas diapazonu. Tas nospiež nedaudz mazāk par pusi tik tālu, cik tas bija agrāk.
    • Tā kā tas satuvina spēlētājus un tā kā Rash pēc šī gala bija no -9 līdz -14, mēs esam pievienots trieciena laiks katram šī gala līmeņa līmenim, lai nodrošinātu, ka nevienam spēlētājam nav priekšrocību, ja nenotiek Wall Splat.
  • [-] Metiens tagad rada 35 bojājumus (bija 45)
    • Viņa metiena papildu priekšrocība ir iespēja mainīt pozīciju vai mainīt virzienu, vai pat aizkavēt palaišanu, lai apvienotu Instinct šāviņus. Vienkārši nebija jēgas nodarīt tik lielu kaitējumu iepriekš.
  • [-] Mēs esam samazinājuši katra trāpījuma radīto kaitējumu katram ender tipam par 1 vai 2 bojājumiem.
    • Izsitumi ir ļoti mobils varonis ar daudziem samērā drošiem veidiem, kā atklāt pretinieku. Viņa bojājumu rezultāts bija pārāk augsts viņa zemajam riska faktoram.
  • [-] Samazināts Shadow Big Bad Boot bojājums.
    • Katrs sitiens tagad rada 4 bojājumus trāpījumā un 1 blokā (bija 7 sitienā, 2 bloķēšanā).
    • Pēdējais sitiens joprojām ir 7 sitiens un 2 blokā.
    • Kopējais Shadow Big Bad Boot bojājums tagad ir 32 (bija 52).
    • Retrospektīvi šķiet absurdi, ka šis gājiens skāra tik daudz spēcīgāk nekā, piemēram, Jago Shadow Uppercut, lai gan tas aptver tik daudz vairāk vietas uz ekrāna, tādējādi radot daudz vairāk mikroshēmu bojājumu un daudz vieglāk apstiprināt Instinct par drošību vai spiedienu. Šīs izmaiņas arī ievērojami samazinās Rasha žonglēšanas naudas izņemšanu, liekot viņam riskēt ar salaužamāku Recapture, lai laiku pa laikam gūtu optimālus bojājumus.
    • Tas var šķist daudz, taču praksē Rash joprojām ir drauds, kas viegli apiet lielāko daļu spēles zonējuma, ir spēcīga spiediena spēle un var tikt galā ar grūti pārraujamiem bojājumiem. Cerēsim, ka pēc visa šī viņa kopējais risks saskanēs ar viņa atalgojumu.

Gargos

  • [-] Samazināts Light Portal Punch bojājums līdz 7 (bija 10).
  • [-] Light Portal Punch radītā apdullināšana tika samazināta līdz 5 (bija 10).
  • [-] Vidējo un smago portāla sitienu radītā apdullināšana tika samazināta līdz 10 (bija 15).
    • Tam vajadzētu palielināt risku un samazināt atlīdzību par portāla sitieniem, kā arī dot pretiniekiem vairāk laika, lai pēc bloķēšanas varētu pārvietoties vai iedurt minionus.

Ģenerālis RAAM

  • [+] Visas Kryll Rush versijas (vieglas, vidējas, smagas un ēnas) tagad mēģinās paņemt 1 kadru pēc izpildes beigām (bija 5 kadri).
    • Kryll Rush ir bruņota kustība, kas zaudē bruņas pēc tam, kad ģenerālis RAAM mēģina jūs satvert. Tas atstāja viņu bez bruņojuma 5 kadrus, kā rezultātā gājienā bija daudz grūtāk piezemēties, nekā bija paredzēts. Lai samazinātu šī bezbruņu loga ilgumu, kā arī padarītu Kryll Rush bīstamāku, esam palielinājuši satveršanas mēģinājuma ātrumu.

Eyedol

  • [-] Wake Up Self Face Punch korekcijas.
  • [-] Ievērojami samazināja režīmu maiņas iespējamību pēc Wake Up self perforatora izmantošanas.
    • Sliktākais šajā gadījumā bija 4 sitieni, un tagad sliktākais ir 9 sitieni.
  • [-] Palielināja pašbojājumu skaitu, kas tiek nodarīts, izmantojot Wake Up self-face perforatoru, no 5 uz 10.
    • Eyedol ir divi varoņi vienā, katrs ar savu labvēlīgo un sarežģīto matchups. Diemžēl Eyedol spēlētājiem šķiet pārāk ātri un zems risks palikt režīmā, kurā viņi vēlas palikt, un tas ievērojami apiet šo paredzēto vājumu. Lai cīnītos pret to, mēs diezgan spēcīgi pagriezām viņa seju sitienu mehāniķi, lai liktu spēlētājiem divreiz padomāt par tā izmantošanu, lai saglabātu labvēlīgu spēles stāvokli.
  • [-] Shadow Bolt Strike neievainojamība tika mainīta uz Tikai šāviņiem (bija Full Invulnerable).
    • Dizaineru komanda neatceras, ka to ir padarījusi neievainojamu, tāpēc pieņemsim šo lēmumu līdz apšaubāmam mūsu pagātnes lēmumam. Mage Mode nebija paredzēts, lai būtu atpakaļgaitas opcija ārpus atpakaļgaitas Tele-Strike.
    • Lai pārliecinātos, ka Mage režīms spēj atrisināt sarežģītus šāviņu iestatījumus, pirmajos 14 kadros esam saglabājuši šāviņa neievainojamību.
  • [-] Stomp Strike blockstun ir samazināts.
    • Light Stomp Strike tagad ir -2 blokā (bija 0) 
    • Medium Stomp Strike tagad ir -4 blokā (bija +2) 
    • Heavy Stomp Strike tagad ir -6 blokā (bija +3) 
    • Mage režīmam nebija jēgas nodrošināt tik labu spiedienu uz augšu, kā iespējoti Stomp Strikes. Atbrīvojoties no tā, kā arī atbrīvojoties no viņa neievainojamā Shadow Bolt Strike, Mage Mode vājums jānovirza tur, kur tas vienmēr bija paredzēts. Mage Mode Eyedol nevajadzētu vēlēties būt tuvu pretiniekiem.
  • [+] Pārskatot, mēs pamanījām neatbilstību Eyedola kadru datos.
    • Mage Energy Blast (atpakaļ + vidējais sitiens) gājienam pilnībā trūka trāpījuma datu kategorijas. Tas ir izlabots.

Kilgore

  • [+] Novērsta kļūda, kuras dēļ Kilgore's Shadow Counter Attempt ir par 7 kadriem mazāk uztveršanas laika un par 10 kadriem mazāks atkopšanas laiks, ja tiek zaudēts, nekā pārējiem dalībniekiem.

Šīns Hisako

  • [+] Palielināts uz priekšu kustīgās Spirit Orb ātrums par 100%.
    • Tas ļoti palīdz Šinas Hisako pieejai un palīdz viņai sacensties ar spēcīgiem zonējuma varoņiem.
  • [+] Pārskatot, mēs pamanījām dažas neatbilstības Shin Hisako kadru datos.
    • Crouching Light Punch un daudzi viņas On Ryo Zan rekka sērijas trāpījumi bija mazāk trāpījuši prettriecienos nekā parastajiem sitieniem. Tas ir izlabots.
Pērkons stāv un gaida savu nākamo pretinieku
Slepkavas instinkta pērkons. (Attēla kredīts: Microsoft)

Ērglis

  • Ērglis bija pēdējais varonis, ko mums vajadzēja atbrīvot, un tāpēc mums bija vismazāk laika, lai viņu pielāgotu un pielāgotu. Mēs esam veikuši diezgan daudz izmaiņu, lai viņu mazliet vairāk pielāgotu zonēšanai un attālinātu no bloķēšana (lai gan viņam joprojām ir daļa no tā), lai viņš vairāk atbilstu mūsu sākotnējam redzējumam par raksturs.
  • [-] Bow Spin pirmajam trāpījumam (Forward+Medium Punch) tika pievienoti 4 papildu hitstop un blockstop kadri, lai atvieglotu Shadow Counter darbību.
  • [-] Pagarināja atkopšanas laiku, ko putns cieš pēc Sonic Screech un Bird Bomb darbībām.
    • Sonic Screech atkopšana tagad ir 210 kadri (bija 120) 
    • Putnu bumbas atgūšana tagad ir 180 kadri (bija 120) 
    • Šīs darbības ir neticami spēcīgas, un tās vienmēr bija paredzētas, lai uz ievērojamu laiku izņemtu putnu no spēles, taču praksē šķita, ka Ērglim vienmēr tās varēja piekļūt.
    • Šīs izmaiņas liks Eagle spēlētājiem šīs kustības izmantot pārdomātāk.
  • [-] Katram Sonic Screech trāpījumam pievienoti 4 apdullināšanas kadri, lai aktivizētu Absolute Guard.
    • Tas nozīmē, ka, bloķējot Sonic Screech, jūs vairs nevarēsiet tikt krustā, bet arī tas nozīmē, ka, kad tas beigsies, jūs būsiet apdullināts nedaudz ilgāk.
  • [+] Pielāgoja putnu bumbas sprādziena apgabalu, lai tas būtu gan lielāks, gan trāpīts tuvāk Ērglim.
    • Šis ir vienīgais īstais Eagle aizsardzības rīks, un iepriekš bija pārāk viegli pārlēkt tam pāri vai aiz tā. Ilgākā atveseļošanās pēc Bird Bomb lietošanas arī palīdz attaisnot šo uzlabojumu.
  • [+] Bird Bomb bojājumu pieaugums līdz 20 (bija 14).
  • [+] Bird Swoop tagad izraisa papildu atgrūšanu, kad pretinieks to bloķē.
  • [+] Bird Swoop bojājumu pieaugums līdz 15 (bija 10).
  • [+] Bird Fling uzlabojumi.
    • Izlabota problēma, kuras dēļ spēle nepareizi pārbaudīja 3K ievadi, nospiežot visus trīs sitienus (saīsnes pogas vietā). Tādējādi Bird Fling izpildīšana jutīsies daudz uzticamāka.
    • Novērsta problēma, kuras dēļ ievades pārbaude pēc Bird Fling izmantošanas varēja palaist garām jūsu pogu, ja bijāt pārāk ātrs, tādējādi neveicot nekādas papildu darbības.
    • Ievērojami palielināja metienu attālumus B, UB, U, UF un F Bird Fling virzienos.
    • Pateicoties šīm izmaiņām, jums būs daudz vieglāk izmantot Fling, lai interesantā veidā pārvietotos pa ekrānu. Jūs arī atklāsit, ka uzbrukums ātri pēc Fling izmantošanas ir ļoti spēcīgs un uzticams, īpaši, ja izmantojat Fling D, DF vai DB virzienā.
  • [+] Instinkta režīma pielāgojumi.
    • Ērgļa instinkta režīms ir plaši atzīts par vājāko spēlē. Sliktāk nekā būt vājam, bieži vien šķiet, ka tas traucē spēlētājam. Tā kā daži no viņa visnopietnākajiem bloķēšanas gadījumiem ir vājināti, mēs vēlējāmies uzlabot Ērgļa instinkta režīmu, lai to būtu vērts izmantot.
    • Peks tagad piešķir papildu 10 sitiena kadrus pretiniekiem, kuri ir piezemēti.
    • Peks tagad palaidīs gaisa desanta pretiniekus žonglēšanas stāvoklī, kas ir līdzīgs Swoop sitienam, tādējādi nodrošinot jaunas žonglēšanas kombinācijas.
    • Atcerieties, ka Eagle var izņemt žonglēšanu ar Shadow Scattershot!
    • Palielināts Peck's hitbox izmērs 2x, tāpēc tas pūš retāk.
    • Sitiena sitiens ir pielāgots, lai nedaudz pavilktu ienaidniekus pret jums, un atgrūšanās pret bloku tika pielāgota tā, lai ienaidnieks lielākoties būtu vietā.