"Man patīk redzēt jaunas idejas. Kad mēs sadarbojāmies ar Microsoft, mēs to redzējām..." ARA: Vēsture Untold izstrādātāji runāja ar mums par nākamās lieliskās PC stratēģijas spēles izveidi.
Pirms neilga laika man bija iespēja praktiski strādāt ar citu gaidāmo Xbox publicēto Windows datoru, kas savā ziņā ir nedaudz nobīdīts. ARA: Vēsture Untold ir 4X stratēģijas spēle, ko izveidojis Oxide, kas pazīstama ar Ashes of the Singularity, kas publicēta zem Stardock. Oxide Games lielu daļu DNS koplieto ar Civilizācijas franšīzi, jo daudzi darbinieki ir Firaxis absolventi. Microsoft ir pazīstama ar reāllaika stratēģijas franšīzēm Halo Wars un Age of Empires, taču šī ir izdevēja pirmais iebrukums uz gājieniem balstītā 4X stratēģijā, kas atalgo spēlētājus par šaham līdzīgām viltībām ilgākā laika posmā periodi.
Populārākie spēļu ieteikumi
- Personālo datoru austiņas 2023. gadā
- Gaidāmās Xbox/PC spēles
- Datoru spēļu piederumi
- Labākie spēļu klēpjdatori 2023. gadā
Šajā nolūkā bija grūti nepamanīt civilizācijas un jaunpienācēja ARA pazīstamības aspektus. Tomēr dažām neticami aizraujošām atšķirībām patiešām vajadzētu nostiprināt ARA kā patiesu sāncensi, iespējams, pat pēcteci formātam, kurā daudzi Oxide izstrādātāji ir bijuši pionieri. No Civilizācijas līdz Stellaris, 4 X grandiozi stratēģijas nosaukumi veido dažus no tiem
ARA: Vēsture Untold datorā sākotnēji tiks izlaista 2024. gadā, un pat salīdzinoši agrīnajā versijā, kuru spēlēju, es atklāju, ka esmu iegrimis tajā siltajā, atkarību izraisošajā “vēl viens pagrieziens” cilpā, kurā zaudēju simtiem stundu Civilizācija. Tomēr ARA izceļas dažos jaudīgos un svarīgos veidos, un mēs sazinājāmies ar Oxide komandu, lai uzzinātu vairāk.
Kas atšķir Ara: Untold History no civilizācijas?
Lai gan kopīgā DNS ar Civilizācijas franšīzi ir acīmredzama, Oxide Games komanda veic pasākumus, lai atšķirtu Ara: History Untold no iepriekšējā darba. Tas ir saistīts ar izaicinājumiem, un vadošā dizainere Mišela Menāra saka, ka spēlē vienlaicīgu pagriezienu sistēma ir tāda "ļoti grūti", lai tiktu pareizi, piebilstot, ka tā ir "ļoti, ļoti svarīga atkāpe, tieši tā, kā jūtas ātrums, kādā tas spēlē."
"Tas, ka jums ir pastāvīgi jāpārvērtē un jāpatīk, jāpievērš uzmanība katram pagriezienam, jo viss var nenotikt tā, kā jūs domājāt," viņa saka. "Jums nav piekļuves šīm iepriekšējām gājiena zināšanām par iespēju skatīties, kā spēlētājs A veic savu kārtu pirms jums, un pēc tam" Ak, es varu darīt visu, ko vēlos, jo viņam bija jāiet pirms manis."
Dorian Newcomb, mākslas direktors Ara: History Untold, norāda uz to, kā studija mēģina izveidot a spēle, kurā lielāka uzmanība tiek pievērsta tās kartei un ekonomikai, nevis galvenokārt taktiskai cīņai pieredze.
"Mēs koncentrējāmies uz to, ko vēlējāmies darīt, nevis mums vajadzēja iekļauties sērijā," viņš piebilst. “No spēles viedokļa man patīk spēlēt jaunas lietas. Man patīk redzēt jaunas idejas, man patīk apmeklēt jaunas pasaules. Es domāju, ka tieši tad, kad mēs sadarbojāmies ar Microsoft, tas ir tas, ko mēs arī daudz redzējām, piemēram, viņi vēlējās sniegt spēlētājiem jaunu pieredzi.
Dorians Ņūkombs, Oksīda spēles
Viņš piebilst, ka, lai gan komandai iepriekš bija "dalīta pieredze", strādājot pie civilizācijas spēlēm, joprojām pastāv izaicinājumi veidojot jaunu spēli šajā žanrā, sakot: "Ja jums ir ideja, kas jums patīk, jūs nevēlaties, lai jūs definētu tas, ko jūs nav."
"Mēs koncentrējāmies uz to, ko vēlējāmies darīt, nevis mums vajadzēja iekļauties sērijā," viņš piebilst. “No spēles viedokļa man patīk spēlēt jaunas lietas. Man patīk redzēt jaunas idejas, man patīk apmeklēt jaunas pasaules. Kad mēs sadarbojāmies ar Microsoft, tas ir tas, ko mēs daudz redzējām arī viņos, piemēram, viņi vēlējās sniegt spēlētājiem jaunu pieredzi." Ņūkombs saka, ka, uzsākot stratēģijas spēli vietnē PC Game Pass paver iespējas atklāt žanru spēlētājiem, kuri, iespējams, nekad agrāk nav izmēģinājuši stratēģijas spēli.
Lielās stratēģijas pieejamības nodrošināšana

Žanra atklāšana jaunai auditorijai un tā pieejamības nodrošināšana prasa daudz darba, taču, pēc Menāra teiktā, tas ir kaut kas šīs spēles priekšgalā. dizains, kurš saka, ka viens no Ara: History "pamatprincipiem" Untold izstrāde bija paredzēta cilvēkiem, kuri citādi varētu atrast grandiozas stratēģijas spēles biedējoši.
"Viss, ko mēs esam darījuši tehnoloģiju, mākslas, dizaina un lietotāja interfeisa jomā, jo īpaši, kā mēs nodrošinām, ka visi spēlētāji, kuri šim jautājumam skatās no jauna skatu punkta, var spēlēt? Vai viņi var darīt kaut ko jēgpilnu? Vai viņi var sasniegt mērķi? Vai viņi var justies kā kaut ko paveikuši pat savā pirmajā spēlē?
"Jūs varat aizvadīt lielisku spēli. Bet, ja cilvēki to nepamana agri un nevar izdarīt izvēli un aizraujas, viņi atkritīs un pārtrauks spēlēt," piebilst Ņūkombs. "Vienmēr ir vieglāk spēlēt spēli. Šeit vienmēr ir traucēklis. Taču mēs patiešām vēlamies apņemties nodrošināt, ka spēlētāji spēlē pirmo reizi, kad viņi to saņem. Viņiem tas patīk, un mēs dodam viņiem iespēju izvēlēties, ko viņi dara, un saprast, ko viņi dara."
Stratēģijas ievērošana vai dalīšanās skatē

Pat ja lielāka uzmanība tiek pievērsta impērijas pārvaldībai un resursu līdzsvarošanai, spēlētājiem joprojām būs jāpārvalda armijas un cīņas spēlē Ara: History Untold. Oxide Games ir sistēma, kas ļauj spēlētājiem vērot, kā šis skats risinās uz zemes, vai izmantot savrupīgāku pieeju, vienkārši vērojot skaitļus un rezultātus.
"Kad es pieņemu savu kārtu un notiek kauja, es varu redzēt šīs kaujas priekšskatījumu. Vai arī es varu noklikšķināt uz tā un redzēt, kas patiesībā notika," skaidro Ņūkombs. "Tātad, ja man būtu trīs vai četru vienību kaudze, kas sastāv no dažādiem sastāviem, un es cīnīšos ar citu kaudzi, es redzētu, ka viņi cīnās kaujas laukā, mēs noņemsim dažas ēkas, mēs pietuvināsim daudz tuvāk, un jūs redzēsiet, piemēram, simtiem mazu cilvēku cīnās."
Ņūkombs atkārtoti norāda, ka šī funkcija ir pilnībā neobligāta, un spēli var spēlēt, to nekad neizmantojot, jo komanda labi apzinās, ka daudzi stratēģijas spēlētāji vienkārši vēlas tikt galā ar cīņām pēc iespējas ātrāk, it īpaši, jo spēle ilgst ilgāk ieslēgts.
Menards atzīmē, ka spēlētāja izvēle ir spēles vispārējā tēma, un, lai gan spēlētāji vienmēr sāk spēli, izvēloties varoni, viņi tiek mudināti eksperimentēt turpmākajās izspēlēs.
"Jūs veidojat savu nāciju, veidojot pilsētu, veidojot to vai palielinot savu zemi, vai nu paplašinot esošo vai veidojot jaunas pilsētas," viņa skaidro. "Tātad jums ir arī liela un plaša izvēle. Un tad jūs būtībā mēģināt izlemt, kā vēlaties nopelnīt prestižu, un būtībā izaicināt apkārtējos kaimiņus un pārspēt tos."
Progresīvās tehnoloģijas, kas aptver visu aparatūru

Ara: History Untold ir izskatīga spēle, un, lai gan komanda nav gatava dalīties ar ieteicamajām specifikācijām, kas spēlētājiem būtu ir skaidrs, ka tiek pieliktas lielas pūles, lai padarītu to grafiski skaistu, vienlaikus nodrošinot tā darbību labi.
Dens Beikers, Oxide Games galvenais grafikas arhitekts, atzīmē, ka pat komandas darbības sākumā Oxide Games strādāja ar Microsoft, lai izmantotu DirectX12 priekš Ashes of the Singularitāte. Šis agrīnais darbs kļuva par Ara: History Untold "izcelsmes stāstu", jo komanda sāka runāt ar Xbox Game Studios Publishing. Ara: History Untold balstās uz šo pieredzi, izmantojot DirectX12 funkciju kopas priekšrocības.
"Ir patiešām neapmierinoši redzēt, ka daudzas spēles un to tehnoloģija nevar izmantot to, ko var darīt dators," saka Beikers. "Tātad, runājot par priekšrocībām, mēs pavadījām daudz laika, lai pārliecinātos, ka varēsim patiešām efektīvi izmantot datorus, kas ir cilvēkiem."
"Varu droši teikt, ka šo spēli nebūtu iespējams izveidot bez nākamās paaudzes lietām," viņš piebilst.
Vēl viena milzīga dzinēja darba daļa attiecas uz vienlaicīgiem pagriezieniem, kas nozīmē, ka spēlētājiem nevajadzētu sēdēt un gaidīt, kamēr AI pabeigs kustību.
"Kad braucām uz Civ, mūs vienmēr traucēja tas, ka [Civilization 5] beigās pagriezieni sāks aizņemt minūti," saka Beikers. "Tā kā tika uzbūvēts dzinējs, mēs nevaram īsti izmantot pavedienus. Un, tā kā tie bija secīgi, nebija tā, ka AI varētu veikt savu kārtu, kamēr jūs spēlējat. Pa labi? Tātad tas vienkārši saskaitītos. Bet ar vienlaicīgiem pagriezieniem [Arā] jūs nesēdat un gaidāt minūtes. Es domāju, ka ir tik daudz ātrāk spēlēt spēli tikai tāpēc.
Kā ar Xbox konsolēm un atbalstu pēc palaišanas?

Šobrīd Oxide Games komanda koncentrējas uz gaidāmo Ara: History Untold palaišanu operētājsistēmā Windows PC. Lai gan nav konkrētu informāciju par DLC vai paplašinājumiem, šķiet, ka komanda ir iesaistīta ilgtermiņā, lai atbalstītu spēli.
"Es zinu, ka šie cilvēki ir koncentrējušies uz lielisku izlaišanu," saka Braiens Stouns, Xbox Game Studios Publishing produktu īpašnieks. "Taču es varu apstiprināt, ka mums ir ilgstoša partnerība ar Oxide, kas sniedzas krietni tālāk par palaišanu, un apņemšanos atbalstīt spēli jau krietni agrāk."
Izmantojot Gears Tactics, Microsoft Flight Simulator un pēdējo Age of Empires 4, Microsoft ir vispāratzīta vēsture, veidojot spēles konkrētos žanros personālajam datoram, pirms tika ieviests konsoles ports vēlāk. Komanda atkal nevēlas apstiprināt kaut ko konkrētu, taču Xbox Series X|S ports nešķiet neiespējams Ara: History Untold.
"Mēs esam koncentrējušies uz lieliskas datorspēles izveidi. Acīmredzot, es domāju, ka mēs varam būt lieliski arī citās platformās," saka Stouns. "Kad mēs nonāksim pie tā, mēs darīsim darbu, lai nodrošinātu, ka visur, kur tas nokļūst, oksīdam ir dots laiks pārliecināties ka [ar] lietotāja saskarni un jebkādiem citiem pielāgojumiem, ko vēlamies veikt, mēs nodrošinām, ka tā ir lieliska pieredze citās beigu punkti."
Milzīgs paldies Oxide, ka viņš mūs panāca

Melnā piektdiena 2023

• Handpicked: labākie piedāvājumi kopumā
• Xbox piederumi zem 100 USD
• Agrīnie spēļu klēpjdatoru piedāvājumi
• Agrīnie grafikas karšu piedāvājumi
• Spēļu TV agrīnie piedāvājumi
• Agrīnie mātesplates piedāvājumi
• 4K un Ultrawide monitoru piedāvājumi
• Agrīnie piedāvājumi enerģijas bankām
• Xbox kontrolieru piedāvājumi Melnajai piektdienai
Lai gan bija grūti iegūt patiesu satvērienu par visu ARA: History Untold sarežģītību kopš īsa laika, ko ar to pavadīju pagājušajā vasarā, es zinu, ka man bija grūti to nolaist. Spēles vizuālie materiāli un satriecošais slīpuma pārslēgšanas efekts padara spēles simulācijas aspektus aizraujošākus par to, ar ko žanrs bieži ir pazīstams. Redzot, kā atsevišķas vienības lielās armijās cīnās, šī žanra kinematogrāfiskā maiņa ir apsveicama, jo smagnēji tā vietā tradicionāli paļaujas uz abstraktiem vienību attēlojumiem.
ARA: Vēsture Untold veidojas neticami jauki. Kamēr spēle pirmo reizi tiek palaista datorā, tā, bez šaubām, galu galā pievienosies šo spēļu sarakstam gaidāmās Xbox spēles arī. Civilizācija un citas uz gājieniem balstītas spēles darbojas neticami labi ar kontrolieri, un es nesaprotu, kāpēc ARA: History Untold būtu savādāk. Neatkarīgi no tā, vai esat ilggadējs cienītājs PC stratēģijas spēles vai ziņkārīgs jaunpienācējs, ARA: History Untold ir tas, ko skatīties 2024. gadā un pēc tam.

ARA: Vēsture Untold
ARA: History Untold ir gaidāma 4X grandioza stratēģijas spēle no Oxide Games. Pirmo reizi palaists datorā, ARA: History Untold būs pazīstams civilizācijas cienītājiem, lai gan tas pārspēj kinematogrāfiskus, detalizētus vizuālos attēlus un krāšņo pasaules dizainu.
Vēlmju sarakstā: Tvaiks