"Mūsu bizness balstās uz spēļu pārdošanu, un mēs nepārdevām pietiekami daudz spēļu." Ascendant Studios izpilddirektors runā par Immortals of Aveum palaišanu, atlaišanu, nākotnes plāniem un Xbox Game Pass.

"Es nekad neesmu redzējis šādu gadu."

Tā saka Brets Robinss, Ascendant Studios izpilddirektors, salīdzinoši jauna izstrādes komanda, kas ir atbildīga par palaišanu. Aveum nemirstīgie gada sākumā. Spēle piedāvā unikālu, uz maģiju balstītu pirmās personas cīņu, un es to atzīmēju mūsu Immortals of Aveum apskats ka, lai gan tas nebija ideāls, krāsainajās pareizrakstības sistēmās bija "daudz kas patīk". Uzreiz aiz vārtiem Immortals of Aveum ir cīnījies ar pārdošanu, ar studija, atlaižot gandrīz pusi darbinieku nedēļas pēc spēles sākuma.

Tagad, kad komanda uzsāk Immortals of Aveum atjauninājumu un bezmaksas izmēģinājuma versiju, man bija iespēja runāt ar Robbinsu par spēles palaišanu, atlaišanu, viņa domām par abonēšanas pakalpojumiem, piemēram, Xbox Game Pass, un vēl.

Kāpēc Immortals of Aveum neguva sākotnējos panākumus?

Aveum zelta gaismas nemirstīgie
Citāda attieksme pret pirmās personas cīņu. (Attēla kredīts: Windows Central)

Lai gan tas diez vai ir vienīgais iespējamais iemesls, es jautāju Robinsam, vai 2023. gada pārpildītais izlaišanas grafiks ir veicinājis grupas Immortals of Aveum grūtības atrast auditoriju.

"100%," viņš saka. "Mēs nebijām tādā stāvoklī, ka varētu aizkavēt vai izstumt no mūsu palaišanas loga. Jūs iestatāt šos logus diezgan daudz pirms laika, jo tērējat mārketinga dolārus, jums ir saistības ar noteiktu datumu."

Robbins piebilst, ka komanda jau zināja, ka izvēlētais izlaišanas logs būs pārpildīts, jo Immortals of Aveum tika palaists aptuveni tajā pašā laikā, kad Armored Core 6: Fires of Rubicon, ar Starfield seko tikai neilgi pēc tam. Papildus tam Robbins saka, ka "neviens to neparedzēja" Baldura vārti 3 uzspridzināšana tieši pirms Immortals of Aveum palaišanas.

"Es nekad neesmu redzējis šādu gadu," viņš saka, piebilstot: "Vienmēr ir grūti izlauzties cauri troksnim, kad esat jauns IP vai studija, par kuru cilvēki iepriekš nav dzirdējuši. Mēģināt radīt mums izpratni bija patiešām, ļoti grūti. Jaunam IP vienmēr ir grūti, un šis gads to padarīja 10 reizes grūtāku."

Par studijas atlaišanu

Aveum zilās maģijas nemirstīgie
Pirms atlaišanas Ascendant Studios strādāja aptuveni 100 darbinieku. (Attēla kredīts: Windows Central)

Kad es jautāju Robinsam par uzņēmuma atlaišanu un to, vai ir kāds veids, kā no tā izvairīties, viņš nemēģina šo situāciju precizēt.

"Atlaišana patiešām bija nepatīkama. Nav divu veidu, kā to apiet," viņš saka. "Mēs neesam liela korporācija. Mūsu bizness balstās uz spēļu pārdošanu, un mēs nepārdevām pietiekami daudz spēļu. Un tas piespieda mani pieņemt šo lēmumu, kas bija patiešām žēl. Tie ir cilvēki, ar kuriem es cieši sadarbojos, cilvēki, kas spēlē ieliek savu sirdi un dvēseli. Jūs nekad, nekad nevēlaties, lai tas būtu jādara." 

Robbins piebilst, ka ir priecīgs, ka daži no viņiem jau ir atraduši jaunu darbu, un, Ascendant turpinot un augot, viņš cer atkal strādāt ar daudziem no viņiem.

Restartējiet ar Echollector atjauninājumu

Imortals of Aveum Echollector Update
Jauns beigu spēles saturs. (Attēla kredīts: Electronic Arts)

Robbins saka, ka komanda vēlējās turpināt atbalstīt Aveum Immortals, uzlabot lietas un labot kļūdas. Studija uzsāka bezmaksas izmēģinājuma versiju 17. novembrī, ļaujot zinātkārajiem jaunpienācējiem izmēģināt pirmās pāris misijas un turpināt savu progresu pilnā pieredzē.

Tas tiek veikts kopā ar Echollector atjauninājumu, kas ietver jaunu sarežģītību, New Game+, dažus papildu beigu saturu un vairākus kļūdu labojumus. Robbins atzīmē, ka dažas no šīm funkcijām ir lietas, ko komanda vēlējās sākotnējā palaišanā, taču izstrādes laika grafiki nozīmēja, ka viņiem bija jāgaida līdz šim atjauninājumam.

Veidojiet spēli Unreal Engine 5 un strādājiet ar EA

Aveum lavas puzles nemirstīgie
Immortals of Aveum ir viena no pirmajām Unreal Engine 5 spēlēm. (Attēla kredīts: Windows Central)

Kamēr tiek izstrādāti desmitiem lielu spēļu, izmantojot Unreal Engine 5, Epic Games jaunāko programmatūru, dažas vērtīgas spēles ir izlaistas, izmantojot šo tehnoloģiju. Immortals of Aveum bija viena no pirmajām funkcijām, kas uzlaboja attēla kvalitāti un efektus, vienlaikus intensīvi izmantojot Unreal Engine 5 rekonstrukciju. Es pajautāju Robinsam, vai viņš, ņemot vērā ņemamo priekšrocību, uzskata, ka šīs tehnoloģijas izmantošana bija pareizais aicinājums.

"Tas noteikti bija priekš mums. Mēs neesam liela studija, AAA gadījumā mēs esam diezgan pieticīgi," viņš saka. "Unreal 5 ļāva mums izveidot spēli, kas izskatījās konkurētspējīga ar jebkuru spēli, kas mums bija milzīga priekšrocība. Tas ir patiešām jaudīgs, tajā ir diezgan neticamas funkcijas, piemēram, Nanite un Lumen, kas nodrošina patiešām ātru atkārtojumu, lietas, kas padara izstrādi efektīvāku.

Robbins atzīmē, ka joprojām pastāvēja izaicinājumi dzinēja palaišanas agrīnā rakstura dēļ un ka "mēs noteikti bijām ierīkot sliežu ceļu, vilcienam ripojot," studijai konsultējoties ar Epic inženieriem, lai iegūtu labāko iespējamo rezultātus.

Atskatoties uz to, es nedomāju, ka būtu kāds veids, kā mēs būtu varējuši nosūtīt Immortals, neizmantojot Unreal 5.

Brets Robinss, Ascendant Studios izpilddirektors

"Atskatoties uz to, es nedomāju, ka būtu kāds veids, kā mēs būtu varējuši nosūtīt Immortals, neizmantojot Unreal 5," viņš saka.

EA Originals programmas ietvaros Ascendant Studios pieder immortals of Aveum IP. Izdevējs Electronic Arts (EA) nebija iesaistīts radošajā pusē, tā vietā nodarbojās ar spēles mārketingu un publicēšanu.

"Ar viņiem bija daudz sarunu par noteiktu funkciju pieejamību, kas, viņuprāt, spēlei ir vajadzīgas, vai pieejamības funkcijām, ko viņi domāja kopienai. gribēju," saka Robbins, norādot, ka šajās jomās tika veikti uzlabojumi, pateicoties EA atsauksmēm, bet izdevējam nebija nekādas teikšanas par radošo darbību. lēmumus.

"Viņi bija labs partneris, jo aizraujas ar spēli un atbalstīja spēli. Es biju apmierināts ar attiecībām."

Vai Immortals of Aveum ieradīsies Xbox Game Pass?

Aveum Devyn un Zendara nemirstīgie
Kas varēja būt? Var būt. (Attēla kredīts: Windows Central)

Es jautāju Robbinsam, vai Immortals of Aveum nāks uz tādiem abonēšanas pakalpojumiem kā Xbox Game Pass vai PlayStation Plus, un, ja palaišana vienā vai abos no šiem pakalpojumiem būtu palīdzējusi Immortals of Aveum plkst. palaist.

"Protams, šie pakalpojumi sniedz jums plašāku piltuvi," viņš saka. "Vairāk cilvēku varētu iesaistīties spēlē, tas vienmēr ir labi." 

Viņš piebilst, ka: "Jā, mēs ar viņiem runājam par spēles iekļaušanu abos šajos pakalpojumos. Mums vēl nav datuma, tomēr esmu diezgan pārliecināts, ka tas notiks." 

Atbildot uz to, vai šo pakalpojumu palaišana būtu palīdzējusi spēlei palaišanas brīdī, viņš ir ārkārtīgi atklāts.

"Ja godīgi, es nezinu," viņš saka: "Es nezinu, vai tas mums būtu bijis labāk vai sliktāk," atzīmējot, ka komanda paļāvās uz EA, lai apstrādātu daudzus šos zvanus.

Atskats atpakaļ un nākotnē

Aveum boss maskas nemirstīgie
Pēc Immortals of Aveum, Ascendant raugās nākotnē ar jaunu projektu. (Attēla kredīts: Electronic Arts)

Es jautāju Robinsam, vai viņš varētu atgriezties un pastāstīt sev kaut ko, kad pirmo reizi sākās spēles izstrāde, kas tas būtu.

"Izpratne par to, cik svarīga ir komanda un tehnoloģija tam, ko jūs mēģināt padarīt. Jums var būt labākās idejas pasaulē, bet, ja jums nav cilvēku, kas var radīt šīs idejas, un jums nav tehniskās platformas, lai tās pat darbotos, tam nav nozīmes," viņš saka.

"Man ļoti paveicās, pieņemot darbā, un es beidzot nokļuva Ascendant un mūsu līderu grupā, un viss, tas ir fantastiski," gan atzīmējot, ka viņš jau iepriekš bija vienmēr strādājis lielās komandās ar lielām spēlēm un iedibinātām franšīzēm, piemēram, Call of Duty, viņš piebilst, ka pieredze gūta ar "daudz pieņēmumu par lietām, kurām vajadzētu strādāt."

Jums var būt labākās idejas pasaulē, bet, ja jums nav cilvēku, kas var radīt šīs idejas, un jums nav tehniskās platformas, lai tās pat darbotos, tam nav nozīmes.

Brets Robinss, Ascendant Studios izpilddirektors

"Kad jūs strādājat pie pavisam jaunas spēles ar pavisam jaunu komandu un pilnīgi jaunu tehnoloģiju, jūs neko nevarat pieņemt. Jums viss ir jāveido no paša sākuma." "Es liktu sev vairāk koncentrēties uz tehnoloģijām un galvenajām darbā pieņemšanām. īstajā laikā," piebilstot, ka komanda pārvietojās "ļoti ātri un efektīvi", taču vienmēr ir vieta uzlabošanu.

Kad es jautāju, vai studijai ir kādi nākotnes plāni, ar kuriem viņš varētu dalīties, viņš ir uzmanīgs, lai neatklātu pārāk daudz, taču apstiprina, ka Ascendant Studios šobrīd pie kaut kā strādā. "Es teikšu, ka Ascendant strādā pie jauna projekta, par kuru esmu ļoti sajūsmā," viņš saka. "Ir daudz iespēju, ko mēs varam darīt vai nedarīt nākotnē."

Attēls

Aveum nemirstīgie

Ascendant Studios debijas jaunais IP nav bez kļūdām, taču šāvēju fani, kas meklē kaut ko ļoti atšķirīgu, jautri pavadīs laiku ar šeit redzamo kaujas burvestību klāstu.

Pirkt no: Amazon | Labākais pirkums | GameStop

Skatīt