Vai ir vērts spēlēt Diablo 4 2. sezonu “Asiņu sezona”? Lūk, kāpēc mēs domājam: jā.
Diablo 4 bija neticami labi uzņemta palaišana. Tie, kuri ar nepacietību bija spēlējuši tās beta versijas kopš februāra, līdz oficiālajai izlaišanai bija dziļi iegrimuši spēlē. Tomēr pacilātība bija īslaicīga, jo 1. sezona ar nosaukumu "Ļaundabīgo audzēju sezona,' ieradās.
Sezonas ir neatņemama Diablo pieredzes sastāvdaļa, taču daudzu iemeslu dēļ spēlētāju skaits nokrita no klints, un gan jaunpienācēji, gan pieredzējuši veterāni pauda savu neapmierinātību.
Man ir savas teorijas par to, kāpēc tas notika, no spēlētāja pārbaudes jomas neesamība par būtiskiem ielāpus uz priekšlaicīga sezonas satura izlaišana. Bet tas nebūs kārtējais Diablo 4 neveiksmes atdalīšana. Tā vietā esmu iesaistījies 2. sezonā, ar nepacietību gaidītajā “Asiņu sezonā”, un atklāju, ka tā ir daudzsološa sezona. Tātad, ja jūs domājat, vai ir pienācis laiks atgriezties pie Diablo 4, es esmu šeit, lai palīdzētu jums atbildēt uz šo jautājumu.
Apsolījumu sezona
Es biju pārsteigts, kad Blizzard augustā atklāja 2. sezonu “Asiņu sezona”. 1. sezona bija tikai pusceļā no cikla, un tās remdenā uzņemšana liecināja, ka stimuls ir piemērots.
Vairāk Diablo

- Blizzard patiešām vēlas tavas asinis
- Diablo 4 brīvi spēlēt nedēļas nogalē
- Diablo 4 kaujas caurlaide bez maksas ar Microsoft Rewards
- Diablo 4 Special Edition Xbox, kas varēja būt
- Diablo 4 bija vislabāk pārdotā spēle ASV jūnijā
Manu interesi izraisīja tikai pirmais izstrādātāja atjauninājums oktobrī. Lielais uzlabojumu un dzīves kvalitātes atjauninājumu apjoms, kas paredzēts 2. sezonai, bija milzīgs un, godīgi sakot, negaidīts. Šķiet, ka Blizzard patiesi ņēma vērā sabiedrības atsauksmes un beidzot uzrunāja problēmas, kuras mums bija jāatrisina jau no paša sākuma vai vismaz līdz pirmās sezona.
Es atkal atradu sevi sajūsmā par Diablo 4, tā bija lieliska sajūta. Vēl vairāk – paziņojums, ka spēle būs pieejams Steam man bija spēles maiņa. Tas nozīmēja, ka es varu spēlēt nemanāmi manā Steam klājā bez nepieciešamības pēc risinājumiem. Tāpēc 17. oktobrī ar cerību sirdī es iesāku sezonu savā klājā, lai gan ne bez dažām sākotnējām žagas. No brīža, kad sāku darbu, varu ar pārliecību apliecināt, ka mana “solījumu sezona” patiešām ir piepildījusies. Diablo 4 atkal ir kļuvusi par manu komforta spēli.
Racionalizēta līmeņošanas pieredze
Lai gan es vēl neesmu sasniedzis spēles beigu saturu, 2. sezonas izlīdzināšanas process ir bijis ievērojami patīkamāks. Tas, bez šaubām, ir saistīts ar to, ka nav nepieciešams slavēt šos sākotnējos prasmju punktus. Ar 10 prasmju punktiem, kas ir pieejami no paša sākuma, jūs varat nekavējoties sākt veidot sava varoņa uzbūvi, un XP nopelnīšana ir daudz vienkāršāka.
Es neatbalstu, lai izlīdzināšana būtu tik ātra kā iekšā Diablo 3 vai tikpat gausa, kāda tā bija Diablo 2. Šķiet, ka Diablo 4 ir skārusi patīkamu vietu vidū, jo īpaši ar solīto XP pieauguma pieaugumu par 40%, kas ieviests jaunākajā ielāpā.
Iepriekš vissmagākajiem spēlētājiem bija samērā viegli sasniegt 100. līmeni, taču tas prasīja pārmērīgi daudz laika un centības. Tas bieži vien lika justies gandrīz neiespējamiem tādiem nejaušiem spēlētājiem kā es. Ideja par maksimālā līmeņa sasniegšanu šķita tik tāla, ka man pat neinteresējās mēģināt. Tomēr, ņemot vērā pēdējās izmaiņas, šķiet, ka tas ir sasniedzams mērķis, kas atjauno manu entuziasmu. Šosezon esmu apņēmības pilns sasniegt 100. līmeni un beidzot stāties pretī Uber Lilith, lai iegūtu šo kāroto trofeju.
Ponijs Power-Up

Pēc noteiktā spēles posma pirms izmaiņām stiprinājums jutās pilnīgi bezjēdzīgs, un tagad jūs faktiski varat palielināt tā ātrumu uz pienācīgu laiku, un tas rada lielas atšķirības. Tas bez piepūles lec pāri spraugām, nepieprasot jums tuvoties šķēršļiem pareizajā leņķī, un tas izbrauc cauri kairinošām barikādēm. Īsāk sakot, stiprinājums tagad jūtas fantastiski. Lai gan mēs joprojām nevaram skraidīties pa pilsētu, uzlabotā pasaules pieredze to vairāk nekā kompensē.
Nepieciešamību pārvietoties pa pilsētu jebkurā gadījumā noliedz pašas pilsētas izkārtojuma uzlabojumi. Piemēram, čukstu koks tagad lepojas ar okultistu, kas vienmēr ir lielisks ceļojumu centrs, un tagad tas ir vēl labāks. Turklāt ziņkārīgo piegādātājs ir ērti tuvāk pieturas punktam, tādējādi novēršot nepieciešamību meklēt pilsētu, meklējot vajadzīgos pārdevējus. Ja atrodat, ka tērējat laiku pilsētā, jūs nespēlējat spēli.
Prieks par efektīvu uzglabāšanu
Vēl viens pilsētas uzlabojums 2. sezonā — jūs atradīsit daudz atlicināšanas punktu, kas izkaisīti galvenajās pilsētās. Ja jūs steidzaties sasniegt kalēju, tagad netālu ir ērti izvietota krātuve, un tas pats attiecas uz citiem apskates objektiem. Šī racionalizētā iestatīšana ietaupa laiku, samazinot neapmierinātību, navigējot pilsētas centros.
Atlicinātājs ir ievērojami uzlabots, ieviešot meklēšanas un filtra funkciju. Jūs vairs neskatīsities ekrānā, izmisīgi nemēģinot to atrast Aspekts jūs zinājāt, ka esat paslēpies tikai pirms divām dienām. Tagad jūs varat to vienkārši meklēt.
Izmaiņas dārgakmeņu darbībā ir arī būtiski mazinājušas krājumu pārvaldības problēmas. Tie vairs nenokrīt nejauši, un jūs varat tos izveidot sev ērtā laikā, nodrošinot, ka jūsu vērtīgā uzglabāšanas vieta tiek izmantota efektīvāk.
Es faktiski varu rīkot pasaules bosus un leģiona pasākumus
Blizz, lūdzu, vai varat sniegt mums labākus World Boss nārsta laikus Apvienotajā Karalistē, kā vecāks es jūs lūdzu. No pulksten 19:00 līdz 12:00, paldies bai ✌️ pic.twitter.com/X5rmrdVZXu2023. gada 15. jūnijs
Redzēt vairāk
Pasaules bosu un leģiona pasākumi ir ļoti jautri, un tie patiešām ir vienīgā reize, kad jūs strādājat kopā ar citiem servera dalībniekiem. Vismaz Apvienotajā Karalistē, ja jūs strādājat pilnu slodzi un/vai jums bija bērni, kam jāplāno, World Bosses vienkārši nebija daļa no manas spēles cikla. Nārsta laiki bija tik reti un vienmēr neizdevīgā diennakts laikā. Leģiona notikumi, kaut arī biežāk, cieta no slikti izpildītiem paziņojumiem kartē, un bieži vien man lika saprast, ka notikums notiek tikai tad, kad bija par vēlu. Tas bija tālu no nevainojamās pieredzes, ko varētu sagaidīt no spēles, kas tiek tirgota kā MMO-lite.
Par laimi, pārmaiņas ir klāt. World Bosses tagad nārsto ik pēc 3,5 stundām, divreiz biežāk nekā iepriekš, un brīdinājuma taimeris ir dubultojies, piedāvājot dāsnāku dalības logu. Tagad leģiona notikumi kartē ir atzīmēti daudz agrāk, nodrošinot 10 minūšu brīdinājumu, ļaujot man piedalīties šajās aktivitātēs biežāk un vieglāk nekā jebkad agrāk.
Vampīra tēmas aptveršana

Es mīlu vampīrus. Viena no manām visu laiku iecienītākajām filmām ir Brema Stokera Drakula, un, ja jums gadās pārlūkot manu Twitter plūsmu, jūs bieži atklāsit, ka es tērzēju par Astarion Baldura vārti 3. Tomēr pat es nebiju pilnībā pārdomāts par ideju par "vampīriem Diablo", līdz nāca izstrādātāja atjauninājums.
Džemmas Čanas atveidotāja ir nevainojama vampīru mednieka Erisa lomā, un stāsts patiesībā ir saistošs un ir jēgpilns plašākā Diablo sfērā, nevis jūtas kā lēta skrūve.
Vampīriskās spējas un Sanguine Circle koncepcija ievieš intriģējošu metodi jūsu varoņa uzbūves pielāgošanai. Viena no izcilajām spējām ir spēja pārvērsties par sikspārņu mākoni — jo kurš gan to negribētu darīt? Turpretim 1. sezonas ļaundabīgās sirds tēma šķita kā Diablo 3 leģendāro dārgakmeņu atkārtojums, kas papildināts ar monotonu mehāniku, kas cīnās ar ienaidniekiem nevis vienu, bet divas reizes. Tas vienkārši nesniedza patīkamu pieredzi. Kas ir patīkams, jūs jautājat? Vampīri, asiņu vākšana un vampīru minionu bari. Šī tēma ir patiesi JAUTRA, un es to ļoti izbaudu.
Visbeidzot, Uber Uniques medības var sākties
Es vēl neesmu pietiekami tālu savā sezonas ceļojumā, lai pat sāktu Uber Unique lauksaimniecību, kas tika solīta jaunākajā atjauninājumā, taču es jau redzu tās rezultātus. Iepriekš es nezināju nevienu no saviem paziņām, kam būtu Šako vai Andariela vīza, bet tagad vairāk cilvēku viņus pievērš rokās, un mēs redzam aizrautību, medības ir labi un patiesi ieslēgts.
Šīs preces joprojām ir ārkārtīgi reti sastopamas, taču ne tik nenotveramas, ka tās ir tikai 1-2 cilvēkiem pasaulē. Pareiza līdzsvara noteikšana starp iekārojamiem, taču sasniedzamiem priekšmetiem var būt izaicinājums, taču šķiet, ka Blizzard ir uzlauzis kodu ar šo sezonu.
Tai vajadzēja būt mūsu 1. sezonai
Mana 2. sezonas bauda nav saistīta tikai ar veiktajām izmaiņām; Uzskatu, ka spēles pārtraukums man nāca par labu un atjaunoja aizraušanos ar 2. sezonu. Tomēr es palieku pie sava apgalvojuma, ka Diablo 4 komanda, iespējams, ir iekļuvusi gadalaiku palaišana pārāk agri spēles dzīves ciklā. Ja viņi būtu spēruši soli atpakaļ, jau no paša sākuma uztvēra kopienas atsauksmes, nesteidzoties uzsākt sezonu 1, šī varēja būt mūsu atklāšanas sezona, un spēles tēls, iespējams, būtu daudz labākā stāvoklī šodien.
Bet tu dzīvo un mācies. Ņemot vērā visus līdz šim gūtos uzlabojumus un mācības, varu tikai iedomāties, cik lieliska spēle kļūs līdz 3. sezonai. Ja esat Diablo fans, kurš, tāpat kā es, spēra soli atpakaļ, tad jā, es uzskatu, ka atgriezties, lai piedzīvotu Asins sezonu, ir labs solis. Jūs varētu būt patīkami pārsteigts par to, cik labi tas jūtas.
Dažiem Diablo 4 bija savs brīdis saulē, un ir pienācis laiks doties tālāk.
Vienīgais nožēlojamais aspekts ir tas, ka daudzi mani vienaudži, kas piedzīvoja izdegšanu 1. sezonā, ir pārgājuši uz citām spēlēm, kas ir diezgan saprotami gadā, kas piepildīts ar kvalitatīvu titulu jūru. Dažiem Diablo 4 bija savs brīdis saulē, un ir pienācis laiks doties tālāk. Citiem, piemēram, mans kolēģis Zaharijs Bodijs, tikai jaunas paplašināšanās vilinājums tos atgriezīs.
Neskatoties uz to, sezonu skaistums slēpjas apstāklī, ka jūs varat ielēkt jebkurā sezonā un sākt no tās pašas tukšas lapas kā citi spēlētāji. Dažiem var šķist, ka nav vērts atgriezties, kamēr nav ieviesti uzvarētāju saraksti. Līderu sarakstu ieviešana ievērojami uzlabos beigu spēles pieredzi, īpaši konkurētspējīgiem spēlētājiem. Tātad, ja pēc būtības esat konkurētspējīgs, iespējams, ir vērts pagaidīt, līdz tiks parādīta līderu saraksta funkcija.
Man ir interese, vai jūs šobrīd izbaudāt 2. sezonu, Asins sezonu, vai arī joprojām veltāt laiku, lai redzētu, kā spēle attīstās?