Teraflops ir mērījums, cik daudz aprēķinu sekundē spēj veikt sistēma. Teraflops jeb TFLOP ir triljoni aprēķinu sekundē.

Kas ir TFLOP un kam tas ir piemērots?

Datora veiktspēju nav viegli izmērīt. Dators, kas lieliski izpilda vienu uzdevumu, citam var būt tikai vidējs, savukārt moderns galddators var būt jaudīgāks nekā pirms desmit gadiem izveidots superdators atkarībā no tajā iestatītajiem uzdevumiem. Pulksteņa ātrumi, kodolu skaits un pat norādījumi sekundē ne vienmēr ir tieši salīdzināmi.

Peldošā komata operācijas sekundē jeb FLOPS un pēdējā laikā TFLOPS ir mērījums, ko var vairākas paaudzes un pat dažādas sastāvdaļas, lai sniegtu stingrāku mērījumu par to, kas ir dators darīt.

Kā TFLOPS ietekmē veiktspēju?

Peldošā komata aritmētika ir aprēķina metode, kas nosaka kompromisu starp precizitāti un veiktspēju. Kā metrika FLOPS ir mērījums, cik daudz no šiem aprēķiniem var veikt sekundē, un tas ietver 16 bitu (pusprecizitāte), 32 bitu (vienas precizitātes) un 64 bitu (dubultā precizitāte).

Dažādos uzdevumos tiek izmantoti dažādi FLOPS veidi, spēlējot uz vienu precizitāti, un vairāk zinātnisku uzdevumu un mākslīgā intelekta aprēķinu, izmantojot dubultās precizitātes FLOPS priekšrocības.

Neatkarīgi no tā, kādu uzdevumu jūs veicat, mūsdienu ierīces, kuras to veikšanai izmantojat, ir tik ātras, ka to veiktspēju mēra nevis FLOPS, bet gan TeraFLOPS (TFLOPS). Katrs TFLOP apzīmē vienu triljonu aprēķinu sekundē.

Pēdējo desmit gadu laikā TFLOP ir bijis viens no galvenajiem veiktspējas (īpaši grafiskās kartes veiktspējas) mērīšanas veidiem. AMD 2008. gadā izlaida pirmo grafisko karti, kas spēj nodrošināt TFLOPS, tajā pašā gadā pārkāpjot divu TFLOP barjeru.

Mūsdienu grafikas kartes un spēļu konsoles ir daudz spējīgākas nekā šīs, nodrošinot daudzkārt lielākus TFLOP nekā novecojušajiem GPU. Pilnīgi jaunais RTX 3090 ir paredzēts ēnotāja veiktspējai vairāk nekā 36 TFLOPS. Mobilie GPU, piemēram, Radeon Pro 5600M, kas atrodami Apple MacBook Pro, ir pieticīgāki - aptuveni 5,3 TFLOPS.

PS5 Teraflops vs. Xbox Series X Teraflops

Sony un Microsoft nākamās paaudzes spēļu konsoles PS5 un Xbox Series X, sagaidāms, ka tās būs visu laiku spējīgākās spēļu konsoles. Abās konsolēs tiek izmantots pielāgots AMD APU (paātrinātā procesora bloks), kas apvieno astoņus Zen 2 CPU kodoli un pielāgots RDNA2 grafikas kodols.

Izmantojot šādu salīdzināmu aparatūru, TFLOPS kļūst par zināmā mērā noderīgu veidu, kā izmērīt to iespējas. PS5 teraflops grafiskā procesora reitings ir 10,28, savukārt Xbox sērijas X ir aptuveni 12 teraflopi.

Salīdzinot ar pēdējās paaudzes konsolēm, tas ir liels pacēlums. Xbox One X bija spējīgs ar sešiem teraflopiem viena punkta precizitāti, savukārt PS4 Pro varēja apstrādāt tikai 4,2 TFLOP.

TFLOPS ierobežojumi

Lai cik noderīgs varētu būt TFLOPS, tie ņem vērā tikai vienu grafiskās kartes vai spēļu konsoles veiktspējas un neapstrādāta potenciāla aspektu. Tie neņem vērā pulksteņa ātrumu, arhitektūru, kodolu skaitu, procesa mezglu, pikseļu aizpildījuma ātrumu vai atmiņas ātrumu, kā arī citus veiktspējas mērīšanas veidus. Tas var būt noderīgs rādītājs, kas jāņem vērā, taču tas pats par sevi nav visaptverošs.

Tas jo īpaši attiecas uz spēlēm. Ir ne tikai citi faktori, kas ietekmē reālās pasaules spēļu veiktspēju pašā GPU, bet arī spēles sistēmas, neatkarīgi no tā, vai tās ir konsoles vai personālie datori, paļaujas uz centrālo procesoru, atmiņu un krātuvi, lai nodrošinātu visas spēles pieredze. Komponentu vājās vietas var palēnināt visas sistēmas darbību, un ne visi spēles aspekti vienādi paļaujas uz katru komponentu.

Tas ir atkarīgs arī no lietotāja izvēlētajiem iestatījumiem. Jums var būt jaudīgākā grafiskā karte pasaulē ar augstāko iespējamo TFLOPS, bet, ja spēlējat ar 1080P izšķirtspēja, jūs neizmantosiet visu tā jaudu un tas nedarbosies labāk nekā GPU ar daudz zemāku TFLOPS. sniegumu.

Tas ir divkāršs, ja tiek izmantotas uzlabotas vizuālās funkcijas, piemēram, Nvidia DLSS un staru izsekošana, kuru renderēšanai ir nepieciešama ļoti specifiska aparatūra, kas nav saistīta ar centrālo GPU. RT un tensoru kodoliem, kas tiek izmantoti, lai šīs tehnoloģijas būtu iespējamas, ir savi veiktspējas rādītāji, kas ir pilnībā nošķirti no GPU iespējām.