Kas ir Roguelike? Rokasgrāmata iesācējiem
Jūs, iespējams, esat redzējis, ka termins "negodīgs" tiek plaši izplatīts, un jūs varat būt apmulsis. Tas ir tāpēc, ka tas ir mulsinošs termins, kas laika gaitā ir kļuvis netīrs. Bet jūs varat uzdrošināties uzzināt, kas tas ir, un izbaudīt spēļu žanru, ko, iespējams, iepriekš neesat sapratis.
Kas ir Roguelike?
Tas ir labs jautājums, un uz to ir sarežģīta atbilde, jo tā definīcija ir kļuvusi ļoti neskaidra. Tomēr galvenais, kam vajadzētu būt negodīgam, ir tas, ka spēlē ir procesuāli ģenerēti līmeņi. Jūsu varonis cieš no "permadeath" — tas nozīmē, ka viņam ir jāsāk no jauna no kāda iepriekš noteikta sākuma punkta. Būtībā negodīgajam vajadzētu piespiest jūs apgūt tās sistēmas, jo neveiksmes izmaksas ir lielas.
Pats nosaukums cēlies no Rogue, kas ir viena no žanra noteicošajām klasikām, kas iedvesmoja vēlākas spēles, piemēram, NetHack. NetHack pastāv jau vairākus gadu desmitus un joprojām aktīvi attīstās. Pateicoties tam, ka tas ir atvērtā koda, porti pastāv daudzām datoru platformām, tostarp Android.

Ko domā tradicionālisti?
Nav noteiktas definīcijas, taču daži negodīgi entuziasti vēlas izveidot dažas vadlīnijas. Berlīnes negodprātīga interpretācija tika definēta Starptautiskajā negodīgo attīstības konferencē 2008. gadā. Tas nosaka vairākus augstvērtīgus un zema līmeņa faktorus, kas ir saistīti ar negodīgu spēli. Proti, mūžīgie aspekti un nejaušas vides ģenerēšana ir divi no galvenajiem faktoriem, kas nosaka, kas ir negodīgs. Bet jūs atradīsit arī tādas funkcijas kā spēles, kas ir balstītas uz gājieniem un režģiem, vai pat ietver pasaules, kas attēlotas ar ASCII rakstzīmēm.
Ņemiet vērā, ka daži cilvēki nepiekrīt šo faktoru nozīmei vai tam, kā tie tiek ņemti vērā negodprātīga definīcijā. Taču šie faktori vismaz zināmā mērā nosaka to, kādam jābūt tradicionālam negodprātīgam.
Tātad, daudzi Roguelikes nav Roguelike?
Vismaz ne pēc Berlīnes interpretācijas. Izdzirdot terminu negodīgs, jūs varat iegūt jebko, sākot no augšas uz leju ASCII mākslas cietuma rāpuļprogrammas un beidzot ar ložu elles divu stieņu šāvēju.
Kāpēc tas ir tik sarežģīti?
2000. gadu beigās un 2010. gadu sākumā sāka parādīties spēles, kurās iedvesmu smēlušies no negodīgiem spēlētājiem, neizmantojot žanra tradīcijas. Daži izvairās no visa "sākt no nekā" aspekta, kas bieži vien ir krāpniekiem, sniedzot spēlētājiem pastāvīgu progresu, lai sāktu un strādātu.
Konkrēti, vairākas no šīm negodīgajām spēlēm kļuva par finansiāliem panākumiem. Spelunky varētu izrādīties visietekmīgākā spēle, kas ir iedvesmota no negodprātīgajiem, jo tā ieviesa daudzas no negodīgiem piekritējiem izaicinošā platformera spēlē. Tās intensīvās grūtības padarīja spēli par īstu sasniegumu tiem, kuri to spēja pārspēt, un tiem, kuri pastāvīgi varēja gūt labi nopelnītu slavu ātrskrējēju kopienās. Tās ikdienas režīms iedvesmoja vairākas citas spēles izmantot līdzīgas funkcijas.
Dažas citas spēles, kuras ir pelnījušas pieminēt, ietver FTL, kas lieliski darbojās kā spēle, kuru spēlētāji varēja stundām ilgi atpūsties un baudīt, ceļojot pa kosmosu. Arī hardcore režīms Diablo, kas spēlētājiem deva vienu dzīvību, iepazīstināja spēlētājus ar daudziem roguelike elementiem tādā formātā, kas viņiem ir pazīstamāks nekā tas, kas būtu tradicionāls roguelike.
Kā sauc Roguelike iedvesmotās spēles?
Lai gan pat Berlīnes interpretācija ir elastīga attiecībā uz to, kas ir un kas nav negodīgs, daži spēles ir daudz negodīgākas nekā citas — šo negodprātīgo atzaru terminoloģija bieži ir tāda savīti. Termins "roguelite" dažkārt tiek lietots spēlēm, kurās ir tādi elementi kā permadeath un procesuālā ģenerēšana, bet daži citi augstvērtīgi vai mazvērtīgi negodīgi elementi. Tomēr šis neoloģisms ne vienmēr tiek izmantots. Jūs bieži redzēsit frāzi negodīgi iedvesmots, taču tās nepārtraukta lietošana var kļūt apnicīga. Dažreiz tikai apstāklis, ka spēle ir negodīga, kā īpašības vārds — piemēram, "negodīgs divkāršs šāvējs" — ir pietiekami labs, lai sniegtu nozīmi tam, ko spēlētāji var sagaidīt no spēles būtības. Dažkārt šie termini tiek lietoti nepareizi, taču ir vismaz labs sākumpunkts tiem, kas īsumā interesējas par to, kāda var būt spēle, kurā tiek lietots šis termins.
Kā es varu iekļūt žanrā?
Pirmkārt, ziniet, ka roguelike kā žanrs ir gandrīz vienlīdz sarežģīts. Tie ir veidoti, lai sniegtu spēlētājiem izaicinošas sistēmas, kuras ir jāapgūst – un kļūdas tiks sodītas. Pirms niršanas, jums ir jādod nekrietniem cilvēkiem godīga iespēja.
Šis labāko Android negodīgo ierīču saraksts joprojām ir a lielisks saraksts spēļu, bet viena, kas nav sarakstā, varētu būt fantastisks ieejas punkts: Sproggiwood. Lūk, kas notiek, kad veterāni izstrādātāji ir apsēsti ar krāpniekiem (viņu spēle Caves of Qud ir agrīnā piekļuve Tvaiks ir neticami dziļa), izveidojiet spēli, kas ir pieejama sākuma līmeņa spēlētājiem. Ar pilsētbūvniecības elementiem un dažādām pasaulēm, no kurām varat sākt, šī ir lieliska izvēle tiem, kas vēlas izklaidēties ar krāpniekiem. Pēc tam spēles, kas iekļautas labāko negodīgo spēļu sarakstā, un pat dažas netradicionālākas darbības, piemēram, Downwell, ir vērts spēlēt.
Vai man spēlēt Original Rogue?
Jūs noteikti varat — mēs iesakām NetHack kā labu sākumpunktu — taču ņemiet vērā, ka šīs klasiskās, 80. gadu sākuma negodīgās dziesmas, ir ārkārtīgi sarežģītas. Tam ir divi iemesli: pirmkārt, spēles kopš Rogue laikiem ir kļuvušas daudz vienkāršākas un pieejamākas. Iegremdēties Rogue būtu tas pats, kas mēģināt spēlēt Dragonforce's Through the Fire and Flames uz Expert no Guitar Hero 3 pirmo reizi paņemot rokās plastmasas ģitāras kontrolieri. Jums ir jāstrādā, jo jūs neesat no šīs spēļu kultūras. Vispirms spēlējiet, saprotiet un iegūstiet zināšanas vairākos citos negodīgos darbos, pēc tam dodieties uz NetHack.
Tas, ko jūs varētu pārsteigt, ir tas, cik dziļi var būt oriģinālie negodīgie tēli, ja varat pārvarēt vienkāršoto grafiku un stāvo mācīšanās līkni. Tā ir spēle, kas ir dziļāka un sarežģītāka nekā pat daudzas mūsdienu spēles ar milzīgām pasaulēm un krāšņiem vizuāliem attēliem. Ir bezkompromisa brīvība, taču līdz ar to nāk daudz izaicinājumu, lai attīstītos.
Un tāpēc šis žanrs plaukst līdz pat šai dienai — pat ja tas ir kļuvis ievērojami atšķirīgs no tā pirmsākumiem, Roguelike žanrs visās tā permutācijās piedāvā lielisku atlīdzību spēlētājiem, kurus interesē šīs spēles piedāvājums. Viņi jūs pārbaudīs, bet gandarījums var būt milzīgs.