Atari 2600 vēsture: beigu sākums
Kad Atari izlaida savu arkādes spēli Pongs kā iepriekš ieprogrammēta speciāla mājas spēļu iekārta, tā bija ļoti populāra, un to drīz vien atdarināja ikviens elektronikas ražotājs, kādu vien varēja iedomāties. Tikai dažu gadu laikā plauktus pārpludināja kloni un variācijas, daži pat sāka izmantot vienu un to pašu mikroshēmu. Lai saglabātu savas nozares līdera pozīcijas, Atari līdzdibinātājs Nolans Bušnels centās izveidot jaunas paaudzes videospēļu sistēmas. Lai to izdarītu, Atari iegādājās Cyan Engineering, kas jau bija strādājis pie jaunas konsoles tehnoloģijas ar koda nosaukumu Stella.
Kā darbojās agrīnās videospēles
Tajā laikā visās mājas videospēļu konsolēs tika izmantota uz matemātiku balstīta loģikas tehnoloģija, kur mainīgie tika izmantoti, lai noteiktu attiecības un atskaitījumus. Tas ļāva to pašu vai līdzīgu grafiku atkārtoti izmantot ierobežotā skaitā pamata spēļu. Tehnika tika ieviesta ar Ralfa Beijera Brown Box militāro projektu, kas galu galā kļuva par Magnavox Odiseja. Tāpēc arī visas pirmās paaudzes konsoļu mājas videospēles izskatījās vienādi.
Atrodiet un attīstiet pareizo tehnoloģiju
Loģiskās tehnoloģijas vietā Cyan's Stella projekts izmantoja centrālo procesoru (CPU), ko sauc par MOS Technology 6502, 8 bitu mikroprocesors, kas tika ieviests 1975. gadā kā lētākais procesors pasaulē. tirgus. Tas ļāva ātri apstrādāt programmas informāciju no mikroshēmas, nesalaužot banku. Nākamais jautājums bija par to, kā piegādāt vairākas spēļu programmas no ārēja avota.
1972. gadā Hewlett-Packard sāka izmantot ROM kasetnes, apvalku, kurā atrodas Rlasīt-Only Matmiņas mikroshēma, kurā ir programmas fails, kas savienots ar datoru, izmantojot kasetnes slotu. ROM kasetnes piedāvāja ideālu risinājumu Stellai. Spēļu faili tika saglabāti ROM kasetnē, pievienojot brīvpiekļuves atmiņu (RAM) mikroshēmu, un MOS Technology 6502 procesors nolasa programmas informāciju, izmantojot ievades/izvades (I/O) mikroshēmu. Neņemot vērā loģistiku, tas padarīja šo ideālo risinājumu zemās ROM kasetņu izmaksas un ar Cyan's pašu izstrādāta Televīzijas interfeisa adaptera (TIA) skaņas mikroshēma, bija gan grafikas, gan skaņas risinājumi pabeigts.
Atari sadarbojas ar Warner Communications
Tā kā visas tehnoloģijas notiek vienlaikus, nebija pārsteigums, ka cits uzņēmums vienlaikus izstrādās to pašu koncepciju un Fairchild Semiconductor Uzņēmums pārspēja Atari tirgū 1976. gadā ar Fairchild Video Entertainment System (vēlāk saukts par Fairchild Channel F), kurā tika izmantots Fairchild F8 centrālais procesors, ko izstrādājis Intel radītājs Roberts. Noyce.
Atari bija finansiāli dziļi Stella izstrādē, un viņam bija vajadzīgi vairāk ieņēmumu un jaudas, lai tas izdotos. Iet uz biržu nebija risinājums, jo akciju tirgus piedzīvoja strauju lejupslīdi. Ar draudiem zaudēt visu tirgus daļu kanāla F rokās, Nolans Bušnels vērsās pie partnerība ar Warner Communications (šobrīd pazīstama kā Time Warner), kas galu galā kļuva par a izpirkšana. Bušnels palika darbā, lai vadītu biznesu.
1977: Atari 2600 debija
Kad Stella beidzot tika pabeigta un izlaista 1977. gadā, tās nosaukums tika mainīts uz Atari video datorsistēma, bet vēlāk atkal mainīja uz tagad bēdīgi slaveno Atari 2600, pēc tā ražošanas daļas numura CX2600. Sākumā 2600 tika izlaists ar vāju uztveri, taču ziņas izplatījās ātri, un 1979. gadā tas kļuva par populāru, tikai tajā gadā vien tika pārdots vairāk nekā miljons vienību. Diemžēl nemierīgie laiki, kas noveda pie tā panākumiem, ietekmēja Bušnela attiecības ar Warner Communications. Bušnels pameta uzņēmumu 1978. gadā, tikai gadu atpaliekot no brīža, kad bija liecinieks konsoles lielajiem panākumiem.
Vairāku nākamo gadu laikā Atari turpināja veidot vēsturi, pārspējot visus konkurentus ar arvien pieaugošo instalēšanas bāzi un spēļu bibliotēku. Tā lielākajam konkurentam Channel F nebija tādas grafikas vai skaņas iespējas kā 2600, kā arī nebija tāda korporatīvā giganta kā Warner Communications. Lai gan Channel F bija pirmais šāda veida kanāls, tam jebkad tika izdoti tikai 26 nosaukumi, un Fairchild drīz vien padevās Atari pārdošanā dominējošajam stāvoklim.
Dramatiskais Atari 2600 pieaugums un kritums
Atari milzīgie panākumi neizbēgami noveda pie tā paša sabrukuma. Tā kā uzņēmums tagad bija korporatīvs, programmētāji kļuva neapmierināti ar viņu attieksmi. Atari no ikdienišķas un jautras darbavietas Bušnela vadībā bija kļuvis par smacīgu, korporatīvu koncertu ar mazumiņu. atzinība vai atlīdzība par labi padarītu darbu, struktūra, no kuras joprojām cieš videospēļu izdevējdarbība šodien. Drīz programmētāji, kas palīdzēja izveidot Atari impēriju, sāka pamest un dibināt savus uzņēmumus, lai publicētu spēles 2600.
Tā kā ideja par konsoli ar maināmām spēlēm joprojām bija jauna koncepcija, un iepriekšējās paaudzes videospēļu sistēmas viens otru klonējot, autortiesību, patentu un preču zīmju likumi netika izveidoti, lai aizsargātu pirmās puses konsoļu ražotājus, kā tie ir šodien. Drīz vien tirgu pārpludināja spēles, kas visas bija paredzētas 2600 un daudzas bija izgatavojušas bijušie Atari programmētāji, kuri lēca uz kuģi. Šie trešo pušu izdevēji varēja novērst tiesību problēmas, nekad neizmantojot Atari logotipu, pievienojot atrunu. ka tie nav saistīti ar Atari Inc., un tikai atzīstot, ka kasetne ir paredzēta "Atari video spēlei Sistēma".
Videospēļu avārija 1983. gadā
Drīz Atari sāka ciest no tām pašām likstām, kas izraisīja Pong nāvi. Ne ar līdzīgām spēlēm, bet ar milzīgu skaitu uzņēmumu, kas steidzas iegūt daļu no šiem 2600 zelta, ar neoficiālu spēļu paisuma vilni. Daudzām no šīm spēlēm bija zems saturs un kvalitāte. Pat Atari pašu izdotie nosaukumi sāka ciest sasteigto ražošanas ciklu dēļ, un lielākā daļa to labāko programmētāju jau bija atkāpušies no amata.
Lai gan daudzi min nelaimīgo atbrīvošanu E.T. spēle 2600 kā Atari sabrukuma sākums un tuvošanās Videospēļu industrijas avārija 1983. gadā, tas bija vairāk kā uzkrājums - pārāk daudz spēļu, pārāk zema kvalitāte un ļoti maza tehnoloģiju izaugsme mājās un spēļu zālēs. Warner 1984. gadā pārdeva Atari uzņēmumam Commodore Business Machines, kas nekavējoties slēdza spēļu izdošanas spārnu.
Atari 2600 mantojums
1986. gadā Commodore izlaida pārveidotu 2600 versiju kā budžeta nosaukumu ar mārketinga saukli "The Fun Is Back!" Sistēma tika pārdota vidēji labi, taču galu galā tā tika pārtraukta 1990. gadā. Līdz šai dienai Atari 2600 joprojām ir visu laiku visilgāk pārdotā mājas videospēļu konsole un daudzi no tās populārākajiem nosaukumiem. tiek atkārtoti izlaistas nākamās paaudzes spēļu konsolēm un plaukstdatoriem, kā arī iepriekš ieprogrammētām plug-n-play ierīcēm kā retro. kolekcijas.