The Elder Scrolls V: Skyrim galveno uzdevumu apskats
Bethesda ir atnesusi The Elder Scrolls V: Skyrim uz PlayStation 4 un Xbox One pirmo reizi, un uz PC otro reizi ar The Elder Scrolls V: Skyrim Īpašais izlaidums. Dažiem šī būs pirmā satriecošā darbība RPG un dažiem tas būs jau neskaitāmais, taču ar to, cik sarežģīta un iesaistītā pasaule Skyrim ir, ikvienam ir vajadzīga palīdzība šad un atkal.
Šis ceļvedis aptvers tikai galveno uzdevumu līniju, tāpēc lielais blakusuzdevumu skaits, ar kuriem jūs saskaraties savā ceļojumā Skyrim, šeit netiks uzskaitīts. No galvenajiem uzdevumiem patiešām ir divi pavedieni, kas zināmā mērā savijas. Pirmais pavediens, kas tiks aplūkots šajā rokasgrāmatā un ir galvenā uzdevuma centrālais punkts, ir pūķu atgriešanās Skyrim un jūsu pacelšanās kā Dragonborn. Ir arī Skyrim pilsoņu kara sižets, kas, mūsuprāt, ir sekundārs, salīdzinot ar pūķu atgriešanos, kā tādu mēs aptversim tikai šo pavedienu, jo tas pārklājas ar pūķu sižeta atgriešanos.
Nav saistību
Spēle sākas ar to, ka jūs braucat vagona aizmugurē. Jūs esat piesiets, un nezināmu iemeslu dēļ jūs esat nodēvēts par noziedznieku. Jūsu galamērķis ir Helgena, kur jums tiks piemērots nāvessods par noziegumiem pret impēriju vai kaut ko tamlīdzīgu. Kad jūs ierodaties, lai tiktu izpildīts, visa elle atraisīsies, kad ierodas pūķis un sāk uzbrukt Imperiālajam garnizonam.
Šeit jums būs iespēja sekot līdzi Hadvaram Imperatoriskajam karavīram vai Vētras apmetņu Ralofam. Vienīgais, ko tas patiešām ietekmē, ir tas, ar ko jūs cīnīsities ceļā no Helgenas. Ja izvēlēsities Hadvaru, jūs cīnīsities ar Stormcloaks, ja izvēlēsities Ralofu, jūs cīnīsities ar imperatoriem.
Šis ir apmācības uzdevums, tāpēc vienkārši izpildiet ekrānā redzamos norādījumus, un drīz jūs atradīsities ārpusē. Kad esat ārpusē, jūs pabeigsit uzdevumu Unbound un sāksiet uzdevumu Pirms vētras.
Pirms Vētras
Neatkarīgi no tā, kam jūs beidzāt sekot Helgenā, kad jūs izkļūsit no alām, viņi jums pateiks, lai tiktos ar viņu brālēns (Gerdurs, ja biji kopā ar Ralofu, Alvors, ja biji kopā ar Hadvaru) Rivervudā, tad spied uz priekšu, lai sarunātos ar jarlu. Whiterun. Ceļš uz Rivervudu ir diezgan mierīgs un bez starpgadījumiem. Noteikti apstājieties pie aizbildņu akmeņiem un izvēlieties starp negodīgu, karotāju vai magu. Vienkārši izvēlieties to, kas atbilst klasei, kurā plānojat specializēties, un jūs saņemsiet bonusu, kas jums palīdzēs.
Kad esat tur nokļuvis, vienkārši sekojiet savam uzdevuma marķierim vai nu Gerduram vai Alvoram, un viņi jūs piesaistīs ar kādu swag. Turklāt veltiet laiku, lai trenētos ar kalēju, jo kalējs ir labākais veids, kā iegūt kādu no augstākas kvalitātes ieročiem spēlē.
Jūtieties brīvi apskatīt pilsētu un, kad esat gatavs doties apskatīt Jarl, vienkārši dodieties pa ceļu, kas iziet no Rivervudas uz savu kvestu marķieri uz Whiterun. Ceļa posms starp Rivervudu un Vaitrunu nav pārāk bīstams, lai gan jūs varat sastapties ar Mudcrab vai citiem zema līmeņa savvaļas dzīvniekiem.
Kad jūs ieradīsities pie Whiterun vārtiem, apsargs jums pateiks, ka pilsēta ir atvērta tikai tiem, kam šobrīd ir oficiālas lietas. Viss, kas jums jādara, ir informēt sargu, ka Rivervuds meklē palīdzību, un viņš jums atvērs vārtus.
Lai atrastu Jarlu, dodieties uz milzīgo ēku pilsētas augstākajā punktā. Kad esat ienācis, informējiet jarlu, ka pūķi ir atgriezušies, un viņš kļūs par uzbrucēju un nosūtīs karavīrus uz Rivervudu, lai aizstāvētu mazo ciematu. Kad viņš to izdarīs, uzdevums Pirms vētras tiek atzīmēts kā pabeigts, un jarls lūgs jūs palīdzēt savam galma magam Farengaram izpētīt pūķus.
Bleak Falls Barrow
Farengaram ir nepieciešams Pūķa akmens, un, tā kā viņš ir "tik aizņemts", viņam ir vajadzīgs kāds cits, kas to viņam atnes. Tā kā jūs esat viens no retajiem, kurš sastopas ar pūķi un dzīvo, lai pastāstītu to, viņš uzskata, ka esat labākais šim darbam.
Lai iegūtu Dragonstone, jums jādodas uz Bleak Falls templi. Izejiet no Whiterun un sekojiet savam uzdevumu rādītājam, un drīz jūs atradīsities Bleak Falls Barrow. Pa ceļam jūs, visticamāk, satiksit bandītu paukotājus un strēlniekus. Izmantojiet šo iespēju, lai pilnveidotu savas kaujas prasmes un dotos sniegotajos kalnos virzienā uz uzdevumu marķieri.
Kad esat tur, ieejiet Bleak Falls Temple. Netālu no ieejas nekas nenotiek, taču esiet piesardzīgs, lai atrastu laupījumu. Būs divi bandīti, bet ne daudz kas cits. Dodoties tālāk, jūs atradīsit istabu ar sviru un vārtiem. Nevelciet uzreiz sviru, pretējā gadījumā jūs saņemsiet triecienu ar bultu slazdu. Tā vietā skatieties uz istabas kreiso pusi, un jūs redzēsit trīs pīlārus, kas jums jāsaskaņo ar zīmējumu virs durvīm. Kad esat tos pareizi saskaņojis, pavelciet sviru un vārti atvērsies.
Kad esat izkļuvis cauri vārtiem, turpiniet savākt laupījumu un izlauzties cauri zirnekļu tīkliem. Galu galā jūs satiksit Arvelu Sviftu, zagli, kuru ieskauj apsaldējušais zirneklis. Lai gan viņam neizdevās to nogalināt, viņš to ir ievainojis, un, tiklīdz jūs virzāties uz priekšu un pabeidzat, varat atgriezties un runāt ar Arvelu. Viņš mēģinās jūs sabojāt, tāpēc nogaliniet viņu un paņemiet uz viņa ķermeņa atrasto Zelta spīli. Pēc tam dodieties tālāk uz kriptu.
Kad sasniedzat šūpojošos cirvjus, norādiet pareizo laiku un skrieniet tiem garām. Vienkārši dodieties tālāk uz kriptu, un galu galā jūs sasniegsit akmens durvis ar simboliem un atslēgas caurumu, kas izskatās tā, it kā tajās ietilps Zelta spīle. Apskatiet Zelta spīli savā inventārā un saskaņojiet simbolus uz durvīm ar simboliem, kurus redzat uz pašas spīles. Tad ielieciet Zelta spīli atslēgas caurumā, un durvis atvērsies.
Nākamajā istabā jūs redzēsit dažas kvēlojošas gravīras, un jums būs jāpieiet pie tām. Kad tas būs izdarīts, jūs uzzināsit savu pirmo spēka vārdu, neatslābstošo spēku. Būs sava veida mini-boss Draugr Overlord formā. Lai to uzvarētu, izmantojiet reljefu savā labā un, ja iespējams, izmantojiet loku vai burvju, lai tiktu galā ar to no tālienes.
Kad tas ir miris, jūs varat izlaupīt Pūķa akmeni no tā līķa. Pārbaudiet, vai telpā nav laupījumu, pēc tam dodieties augšā pa kāpnēm, lai atgrieztos galvenajā Skyrim pārpasaulē. Tiklīdz jūs atgriezīsit Pūķa akmeni uz Farengaru, Bleak Falls Barrow tiks atzīmēts kā pabeigts.
Dragon Rising
Tiklīdz Bleak Falls Barrows būs pabeigts, Dragon Rising sāksies. Ārpus Vaitrunas ir pamanīts pūķis, un jarls izvieto savu karaspēku, lai to satiktu laukā. Pēc īsas sarunas plānošanas telpā jūs ārpus pilsētas tiksies ar Iriletu, jarla apsardzes komandieri.
Dodieties ārā no Whiterun un uz Rietumu sargtorni. Jūs to atradīsit drupās, ko iznīcinājis pūķis. Irileta un viņas vienība stāvēs netālu, un, tiklīdz jūs satiksit ar viņiem, parādīsies pūķis Mirmulnirs.
Šis pūķis ir nežēlīgs, salīdzinot ar tiem, kurus jūs satiksit pēc šī uzdevuma. Vienkāršākais (un gandrīz vienīgais) veids, kā tikt galā ar Mirmulniru, ir ar tālvadības ieročiem. Ja koncentrējaties uz negodīgu vai karavīra tipa tēlu, loks, visticamāk, ir labākais ierocis. Ja esat mags, Mirmulnir ir vājš pret ledus maģiju. Laiku pa laikam Mirmulnira piezemēsies, taču noteikti turies prom no viņas. Šajā laikā viņa nodara vislielāko kaitējumu. Izmantojot distances ieročus, jūs varat atkāpties un turpināt raidīt viņā bultas ārpus viņas uzbrukumu diapazona.
Neatkarīgi no tā, kādu maršrutu jūs izvēlētos, vienkārši turpiniet dauzīties pie Mirmulniras, viņai ir daudz ZS, taču viņa galu galā nokritīs. Iesakņojieties viņas līķī, lai atrastu treknu laupījuma kaudzi, un viņa izjuks, atstājot jums savu pirmo Pūķa dvēseli, kuru varat izmantot, lai atbloķētu Neatslābstošo spēku, savu pirmo Shout spēku.
Lai pabeigtu uzdevumu, atgriezieties pie Jarl. Viņš jums pastāstīs par Pūķdzimušo un darīs jums zināmu, ka pelēkbārdis jūs ir izsaucis. Viņš arī piešķir jums Thane of Whiterun titulu, kas padara jūs diezgan lielu darījumu.
Balss ceļš
Jūsu nākamais uzdevums, kas tiks automātiski aktivizēts pēc sarunas ar jarlu pēc Mirmulniras nogalināšanas, aizvedīs jūs uz Skyrim interjera sasalušo tundru. Šis varētu būt jūsu pirmais lielais pārgājiens Skyrim tuksnesī, kas ir diezgan neviesmīlīgs un piepildīts ar lietām, kas vēlas jūs nogalināt. Noteikti paņemiet kādu ārstniecisku priekšmetu.
Dodieties uz Iverstedas pilsētu. Kad esat tur nokļuvis, dodieties cauri pilsētai, un jūs atradīsit tiltu, kas ved uz taku kalnos. Pārgājiens līdz High Hrothgar, Greybeards mājvietai, nav pārāk slikts, taču, ja redzat Frost Trollis, mēģiniet palikt skaidrā. Frost Troļļi ir ārkārtīgi spēcīgi, un jūsu pašreizējā pieredzes līmenī jūs, iespējams, mirsit.
Kad jūs sasniegsiet High Hrothgar, jūs satiksiet Arngeir, kurš šaubās par jūsu izcelsmi kā Pūķdzimis. Pierādiet, ka viņš kļūdās, izmantojot nerimstošā spēka saucienu, lai pārliecinātu, ka viņš atzīst jūs par Pūķa dzimušo. Viņš jums pastāstīs par Greybeards vēsturi un to, kas jums kā pūķim ir jādara. Viņš arī iemāca jums vēl vienu pūķa valodas vārdu, kas vēl vairāk stiprina jūsu nerimstošā spēka saucienu.