'Pac-Man' — visu laiku svarīgākā videospēle

click fraud protection

Šodien būtu šoks satikt spēlētāju, kurš nav dzirdējis par "Pac-Man". Spēle, kā arī mūsu izsalkušie varonis, ir kļuvuši par arkādes spēļu un 80. gadu popkultūras ikonām, pārvēršot videospēles no modes modes. parādība. "Pac-Man" radīja savu tirgu, kas pārsniedz tikai videospēles ar rotaļlietām, drēbēm, grāmatām, multfilmām un pat pārtikas produktiem, un viss sākās ar nelielu ideju par spēli par ēšanu.

Pamatfakti

  • Nosaukums: "Pac-Man"pazīstams arī kā Puck-Man
  • Izdošanas datums: Japāna 1980. gads, Ziemeļamerika 1981. gads
  • Platforma: Monētu operētājsistēmas video arkādes skapis
  • Izstrādātājs: Namco
  • Ražotājs: Namco (Japāna), Midway (Ziemeļamerika)
  • Dizainers: Tōru Iwatani
Pac-Man čempionāta izdevums DX
Bandai Namco

Pac-Man vēsture

Namco, nozīmīgs mehānisko arkādes spēļu izstrādātājs, Japānā ir bijis labi izveidots uzņēmums kopš to darbības sākuma. 1955. gadā, un 70. gadu beigās jau bija galvenie spēlētāji videosāžu tirgū, pateicoties savai pirmajai spēle, Džī Bite (izstrādāts Breakout skatījums) un viņu pirmais kosmosa šāvējs Galaxian (iedvesmojoties no "Kosmosa iebrucēji").

Viens no Namco vadošajiem dizaineriem Tōru Iwatani, kurš iepriekš bija projektējis Džī Bite un tā turpmākajos turpinājumos tika mēģināts izveidot spēli, kas būtu piemērota gan vīriešu, gan sieviešu auditorijai.

Ir vairākas teorijas par to, kā Tōru nāca klajā ar Pac-Man, un vispopulārākā ir tāda, ka Toru redzēja, ka picai trūkst šķēles, un viņš uzreiz iedvesmojās. Neatkarīgi no tā, kā viņš nāca klajā ar ideju, viens, kas noteikti ir apstiprinājies, ir tas, ka viņš gribēja izveidot spēli, kurā galvenā darbība bija ēšana.

Laikā, kad lielākā daļa spēļu bija vai nu Pongs rip-off vai kosmosa šāvēji, kur mērķis bija nogalināt, ideja par nevardarbīgu ēšanas spēli bija vairumam neaptverami, taču Toru kopā ar savu komandu spēja izstrādāt un izveidot spēli 18. gadā. mēnešus.

Ar savu sākotnējo nosaukumu “Puck-Man” spēle tika izlaista Japānā 1979. gadā, un tā kļuva par tūlītēju hitu. Tā kā viņi tagad bija guvuši lielus panākumus, Namco vēlējās izlaist spēli ASV, kas kopā ar Japānu bija lielākais tirgus arkādes spēles. Problēma bija tā, ka viņiem nebija izplatīšanas kanālu Ziemeļamerikā, tāpēc viņi spēli izsniedza apakšlicencēm Midway Games.

Ņemot vērā bažas, ka palaidņi ar burvju marķieri vārdu Puck Man var viegli mainīt uz burtu "F", tika pieņemts lēmums nomainiet spēles nosaukumu Amerikā uz "Pac-Man", kas ir tik sinonīms varonim, ka tagad tiek lietots nosaukums. visā pasaulē.

"Pac-Man" bija monumentāls, rekordliels panākums ASV, ieviešot tēlu zvaigznē gan arkādes, gan populārajā kultūrā. Drīz vien katra pasāža, picu kafejnīca, bārs un atpūtas telpa centās iegūt vertikālu vai kokteiļgalda skapi no visu laiku populārākā pārēdāja.

Spēles gaita

Pac-Man notiek vienā ekrānā, kas aprīkots ar labirintu, ko apdzīvo punkti; ar spoku ģeneratoru apakšējā centrā un Pac-Man, kas uzstādīts vidējā ekrāna apakšējā daļā.

Mērķis ir apēst visus punktus labirintā, nenokļūstot spokam (sākotnējā spēlē saukti par Monstriem). Ja spoks pieskaras Pac-Man, tad tie ir aizkari mazajam dzeltenajam pārēdājam.

Protams, Pac-Man nav bez saviem ieročiem, katrā labirinta stūrī ir spēka granulas. Kad Pac-Man apēd vienu granulas, visi spoki kļūst zili, norādot, ka Pac-Man ir droši tiem uzlikt chomp. Kad spoki ir apēsti, tie pārvēršas peldošās acīs, kas atgriežas spoku ģeneratorā, lai iegūtu jaunu ādas kopumu.

Kamēr Pac-Man gūst punktus, rīstot punktus un jaudas granulas, viņš iegūst bonusus par katru apēsto spoku, un vēl vairāk, ja viņš malko augļus, kas nejauši uznirst labirintā.

Kad Pac-Man apēd visus ekrānā esošos punktus, līmenis ir pabeigts un tiek demonstrētas īsas kinematogrāfiskas lugas, kurās redzams, kā Pac-Man un Spoku briesmoņi dzenas viens otram apkārt dažādos scenārijos. Šis ir viens no agrākajiem kinematogrāfijas piemēriem starp līmeņiem, jēdziens, kas tika paplašināts, iekļaujot stāstījumu 1981. gadā ar "Donkey Kong".

Katram nākamajam līmenim ir tāds pats labirinta dizains kā pirmajam, tikai spokiem kustoties ātrāk, un jaudas granulu iedarbība ilgst īsāku laika periodu.

Perfektā Pac-Man spēle

Spēle tika izstrādāta tā, lai tā nekad nebeigtos, iespējams, turpināsies mūžīgi vai līdz brīdim, kad spēlētājs zaudē visu savu dzīvi, tomēr kļūdas dēļ to nevar spēlēt virs 255. līmeņa. Puse ekrāna pārvēršas par gobbledygook, padarot neiespējamu redzēt punktus un labirintu labajā pusē. To sauc par nogalināšanas ekrānu, jo kļūda nogalina spēli.

Lai spēlētu perfektu Pac-Man spēli, ir nepieciešams vairāk nekā tikai ēst visus punktus katrā ekrānā, tas nozīmē arī, ka jums ir jāēd katrs auglis, katra spēka granula un katrs spoks, kad tie kļūst zili, un ne reizi nezaudējot dzīvību, viss 255 līmeņu robežās, kas beidzas ar nogalināšanu ekrāns. Tādējādi spēlētājam kopējais punktu skaits ir 3 333 360.

Pirmais, kurš jebkad spēlēja perfektu Pac-Man spēli, bija Billijs Mičels, kurš bija arī labāko rezultātu čempions. "Donkey Kong" un dokumentālo filmu "The King of Kong: A Fistful of Quarters" un "Chasing Ghosts: Beyond the" tēma. Arkāde."

Pac-Man neapmierina popkultūru

Pac-Man joprojām ir viens no ikoniskākajiem videospēļu varoņiem. Viņa ietekme uz popkultūru ir milzīga, un starp Pac-Man un Ziemassvētkiem pastāv dīvaina asociācija.