“Roguebook” ir literāra rāpošana pazemes cietumā
Key Takeaways
- Roguebook ir nejauši izvēlēta pazemes rāpošana, kurā jums ir jāizveido uzvaras stratēģija, izmantojot visas nejaušās atrastās kārtis un spējas.
- Spēle ir paredzēta vairākiem īsiem skrējieniem, tāpēc tā ir ļoti vienkārša un piemērota grafikam.
- Ir grūti nenovilkt taisnu līniju starp Roguebook un 2018. gads Slay the Spire.

Nacon
Ja jums patīk kāršu spēles, tumša fantāzija, taktiskā pieredze un būtne vairākkārt noslepkavots, Roguebook ir jūsu īpašo interešu saplūšana.
Šīs nedēļas jaunums pakalpojumā Steam, Roguebook ir "deckbuilding roguelike" no Ričarda Gārfīlda, radītāja Maģija: pulcēšanās, un neatkarīgā Beļģijas studija Ābrakam, vislabāk pazīstama ar savu 2017. gada kāršu spēli Fērija.
Es vienmēr tērēju simtiem stundu šādām spēlēm, jo īpaši tāpēc, ka tās ir viegli izspēlējamas paņemiet un spēlējiet īsu laiku, taču tie arī atalgo gudrību, stratēģiju un domāšanu par sevi pēdas. Roguebook ir ātrs, dziļš un izraisa atkarību, taču, salīdzinot ar citiem nesenajiem klāja būvētājiem, piemēram,
"Viena nepareiza kustība var atstāt smagas sekas uz atlikušo pašreizējo skrējienu, un ir viegli iziet cauri visai kartei, nesavācot neko noderīgu."
Ieskatieties grāmatā
Titulārais Roguebook ir maģisks cietums, kas tukšas grāmatas lappusēs ieslodzījis vairākus piedzīvojumu meklētājus un izpalīdzīgu tirgotāju.
Kā komanda, kurā ir divi unikāli varoņi, sākotnēji Šara Pūķu slepkava un Sorocco pusogrē, jūs dodaties uz karti, kas lielākoties ir tukša, meklējot evakuācijas ceļu, kas tikai teorētiski pastāv.
Atkal, ja esat veltījis tik daudz laika Slay the Spire vai līdzīgi klāju būvētāji kā man, Roguebook būs jums uzreiz pazīstams. Jūs vācat resursus, uzvarot cīņās, un šie resursi — īpaši maģiskās tintes un otas — ļauj atvērt vairāk kartes, kas atklāj vairāk resursu un iespējamās tikšanās.
Kad vairs nav iespējas paplašināt karti, ir pienācis laiks pārbaudīt, vai jums ir spēks, lai veiksmīgi stātos pretī kartes priekšniekam.

Jūsu kaujas arsenāls Roguebook sastāv no kartēm. Sākotnēji jums ir tikai daži ļoti vienkārši uzbrukumi un bloki, taču, jo vairāk to atradīsit, jo sarežģītākas var kļūt jūsu stratēģijas.
Uz prasmēm balstītā daļa Roguebook, un daļa, kas man padara to tik atkarīgu, ir darīt to, ko varat ar to, ko iegūstat. Jums ir jāizmanto nejaušās kārtis, dārgumi, mīļotāji un citi resursi, ko varat atrast, un pēc tam izdomājiet, kā tos lidojuma laikā apkopot noderīgā, spēlē uzvarošā stratēģijā. Tā ir 52 karšu uzņemšana… līdz nāvei.
Ja jūs esat perfekcionists, piemēram, es, tas var būt tracinoši. Vienai nepareizai kustībai var būt smagas sekas uz atlikušo pašreizējo skrējienu, un ir viegli iziet cauri visai kartei, nesavācot neko noderīgu. Par laimi, jūs saņemat dažus noderīgus bonusus pat par neveiksmīgu skrējienu.
Sekot līderim
Papildu komplikācija iekšā Roguebook ir tas, ka cīņā jūsu varoņi stāv rindā. Līderis ir pakļauts uzbrukumam ienaidnieka gājienā, savukārt jūsu sekundārais raksturs ir aizsargāts aizmugurē. Varat mainīt viņu pozīcijas, izspēlējot noteiktas kārtis, un daudzas spējas mainās, dažreiz dramatiski, atkarībā no varoņa pozīcijas.
Kā jau sen zina kolekcionējamo kāršu spēļu spēlētāji, daļa no kāršu komplekta veidošanas ir izlozes veiksme. Jums var būt spēcīgākās kārtis pasaulē, bet, ja jūs tās neizvelk, kad tās ir vajadzīgas, tās ir bezjēdzīgas.

In Nogalināt smaili, atbilde uz to ir samazināt savu klāju, lai būtu grūtāk iegūt sliktu atvēršanas kombināciju. In Roguebook, tomēr ir mehāniķis, kurā, augot jūsu klājam, jūs iegūstat jaunas un noderīgas pasīvās spējas. Jūs esat domājams lai paņemtu pēc iespējas vairāk jaunu kāršu, pēc tam paļaujieties uz izvilkšanas/izmešanas mehāniku, lai izlīdzinātu atšķirību.
Šarai un Sorokai tas ir tracinoši. Es kādreiz atradu tikai vienu stratēģiju ar abām no tām, kas, šķiet, konsekventi darbojās, un tie liek jums efektīvi izveidot divus klājus vienlaikus.
Tā ir daudz mazāka problēma diviem atbloķējamiem varoņiem. Jo īpaši bruņurupuču dāmai Aurorai ir a ļoti sasniedzama pamatstratēģija — ja rodas šaubas, izsauc vēl vardes- kopā ar daudzām zīmēšanas mehānismiem. Tas ir tāpat kā Sharra un Sorocco ir aptuvens projekts, savukārt Aurora faktiski tika būvēta Roguebook kā galaprodukts.
Tā ir nomākta interesanta spēle. Roguebook ir stabils un aizraujošs ieraksts deckbuilder žanrā, kas ir kļuvis populārs pēdējos gados.