'Everhood's' dīvainā muzikālā spēle Melted My Brian

Key Takeaways

  • Viegla pikseļu mākslas spēle ar patiesi izaicinošu izspēles cīņu, Everhoodlielākā problēma ir tā, ka tā varētu būt arī dīvaini.
  • Agrs pretendents uz gada labāko videospēļu skaņu celiņu.
  • Spēle sākas ar brīdinājumu par epilepsiju ļoti laba iemesla dēļ. Ja mirgojošas gaismas jums ir kāda veida problēma, tā ir tava spēle.
Everhood titullapa.

Everhood ir pa pusei sirreāla indie piedzīvojumu spēle, pa pusei nevardarbīga šaušana un simtprocentīgi attaisnojums tās skaņu celiņa pastāvēšanai.

Spēlējot to, šķiet, ka redzat kāda cita sapni. Everhood: neizsakāms stāsts par neizsakāmiem dievišķajiem patiesības mirkļiem -lai izmantotu tā pilno nosaukumu tieši vienu reizi — no jautri dīvaina jau agri kļūst par atklātu psihodēliju. Daudz Everhood izskatītos tieši mājās, kad transa šovā tiek projicēts uz sienas virs dīdžeja kabīnes.

Tomēr tā ir dīvaina pieredze fokusa trūkuma un stāvās grūtības līknes dēļ. Es apbrīnoju tā milzīgo izdomu un tā mūzika ir lieliska gan paša dēļ, gan kā Everhood izmanto to, bet spēle ir gandrīz pārāk apzināti dīvaina savā labā.

Ritms tevi iegūs

Ir divas galvenās spēles Everhood. Viena ir pikseļu mākslas piedzīvojumu spēle, kurā varat izpētīt vairākas atvērtas kartes, lai atrisinātu mīklas, savāktu priekšmetus un satiktos ar ekscentriskiem varoņiem. Tas ir tīrs Super Nintendo nostalģijas kadrs, un es to nevaru nenovērtēt.

Otra ir tās “cīņa”, kas izpaužas kā individuālais muzikāls izaicinājums līdz nāvei. Iedomājieties kārtu Ģitāras varonis ja tas apzināti mēģināja jūs nogalināt; jums tiek lūgts lēkt, uzsist un slīdēt cauri nepārtraukti mainīgam vardarbīgu harmoniju labirintam.

Jau no sākuma Everhood, tā mūzika ir lieliska, bet tās cīņas ir ārkārtīgi nepielūdzamas. Tas ir līdzīgi kā izvairīties no ienaidnieka ugunsložu elle" arkādes spēle un sniedz jums aptuveni tikpat daudz iespēju kļūdīties.

Everhood ekrānuzņēmums.

Everhood iesaka to spēlēt ar Hard grūtības pakāpi. ES nepiekrītu. Lai izdzīvotu, ir nepieciešama prakse un stingri refleksi Everhood's mūzikas cīņas, un es sāku ar viņiem izklaidēties daudz jautrāk ar zemākām grūtībām, kad nebiju pastāvīgi uz nāves sliekšņa.

Daļa no šīs jautrības ir spēles skaņu celiņš, kas ir gandrīz vienmērīgi izcils. Everhood nav tradicionāla ritma spēle, jo jūsu personīgajai spējai noturēties ritmā nav lielas nozīmes, taču katrs priekšnieks uzbrūk atbilstoši savai tēmai. Kopš tā laika tas ir viens no labākajiem mūzikas lietojumiem indie spēlē Super gaļas zēns.

Kad došanās kļūst dīvaina

Zinātniskajā fantastikā ir kustība Jauns dīvains, kas galvenokārt ir par atkāpšanos no žanra normām, lai lasītāju noraidītu vai mistificētu. Ja žanra romāni ir jūsu iecienītākais komforta ēdiens, New Weird grāmata vēlas kļūt par negaidītu ledus ūdens spaini sejā.

Everhood ir viena no vairākām nesenajām videospēlēm, kas tikpat labi iederas New Weird kā jebkura cita Ķīna Mieville romāns, līdzās Undertale, Nier: Automata, Heartbound, Wandersong, un Cilpas varonis. Vienojošais faktors ir tas, ka katrs no tiem vienlaikus izmanto vairākus žanrus, sajaucot tos pilnīgi oriģinālos produktos.

Everhood ekrānuzņēmums.

Ar Everhood jo īpaši šķiet, ka tas darbojas no tīras sapņu loģikas. Viens posms ir ciems, pilns ar mīklām; cita ir gotiskā pils ar briesmoni labirintā; trešdaļa ir karnevāls, kas papildināts ar strādājošu kartingu trasi. Pirmajās desmit minūtēs no tumšas meža takas jūs nonākat naktsklubā, kas pilns ar briesmoņiem, līdz rūpnieciskai atkritumu dedzinātavai. Jūs nevarat to pārmest, ka tas kādreiz ir garlaicīgi.

Tajā pašā laikā un gluži kā sapnis, Everhood nav īpaši saliedēts. Tā nekad stingri nenosaka savus pamatnoteikumus, tāpēc nav nekāda patīkamā šoka, kad tā sāk nolemt tos pārkāpt. Jūs vienkārši spēlējat starp scenārijiem bez īpašas atskaņas vai iemesla.

Tas samazina daļu no Everhoodkopējo ietekmi. Man spēle patīk pietiekami labi, lai gan pastāv zināma tonālā sadursme starp paredzēto grūtību un jautro sižetu, taču tas viss ir ļoti dīvains, visu laiku.

Tā ir interesanta problēma videospēlei. EverhoodGalvenā problēma nav tā, ka tai trūka ideju, bet gan tas, ka tas būtu varējis atstāt dažas no tām ārpusē. Tas ir pilnībā jūsu laika vērts, bet es iebilstu pret to Everhood varbūt ir viena spēcīga rediģēšanas pāreja no diženuma.