OXO aka Noughts and Crosses

click fraud protection

Debates par pirmo videospēli bieži tiek veidotas kā starp Villiju Higinbothemu Teniss diviem (1958), Kosmosa karš! (1961) vai Pongs(1972), bet gan datorspēle, kuras pamatā ir grafika OXO (aka Nakts un krusti) ir pirms tiem visiem. Kāpēc OXO tik bieži tiek ignorēts? Jo, kad tas pirmo reizi tika izveidots 1952. gadā, tas tika rādīts tikai Kembridžas universitātes darbiniekiem un studentiem.

OXO pamati

  • Gads: 1952.
  • Izveidoja un programmēja Aleksandrs Sandijs Duglass.
  • Platforma: Elektroniskā aizkaves uzglabāšanas automātiskais kalkulators (EDSAC).
  • Vēsturiskā nozīme: pirmā uz grafiku balstīta datorspēle un videospēle.

Vēsture

1952. gadā Kembridžas universitātes students Aleksandrs Sandijs Duglass strādāja, lai iegūtu doktora grādu. Viņa disertācija bija vērsta uz cilvēka un datora mijiedarbību, un viņam bija vajadzīgs piemērs, lai pierādītu savas teorijas. Tajā laikā Kembridžā atradās pirmais dators ar saglabātajām programmām Elektroniskais aizkaves glabāšanas automātiskais kalkulators (EDSAC)

. Tas deva Duglasam lielisku iespēju pierādīt savus atklājumus, ieprogrammējot kodu vienkāršai spēlei, kurā spēlētājs var sacensties ar datoru.

Faktiskā spēles programma tika nolasīta no perforētās lentes (aka Input Tape), papīra sloksnes ar daudziem caurumiem. Caurumu izvietojumu un skaitu nolasa kā kodu EDSAC, un pārveidots osciloskopa katodstaru lampas nolasīšanas displejā kā interaktīva spēle.

Duglasa projekts bija veiksmīgs un kļuva par pašu pirmo videospēli un grafisko datorspēli, taču tas bija arī viens no pirmajiem (kaut arī primitīvajiem) patiesā mākslīgā intelekta lietojumiem. Datora kustības, reaģējot uz spēlētāja gājienu, nebija nejaušas vai iepriekš noteiktas, bet pilnībā tika veiktas pēc datora ieskatiem. OXO bieži tiek ignorēts saistībā ar sasniegumiem mākslīgā intelekta jomā, jo AI izpēte kļuva par derīgu zinātni tikai 1958. gadā, kad zinātnieks Džons Makartijs izdomāja šo terminu.

Spēle

OXO ir elektroniskā versija Desas spēle (sauc Nakts un krusti Lielbritānijā). Līdzīgi kā pirmajā elektroniskajā spēlē, Katodstaru lampas izklaides ierīce (1947), OXO grafikas tika parādītas katodstaru lampā, kas savienota ar EDSAC dators. Grafika sastāvēja no lieliem punktiem, kas veidoja spēles lauka šķērseniskās lūkas, kā arī "O" un "X" atskaņotāja grafikas.

Spēle sastādīja spēlētāju ar datoru, spēlējot kā “X” un “ EDSAC kā "O". Spēlētājs veica gājienus, izvēloties, kuru kvadrātu ieņemt ar "X", sastādot atbilstošo numuru, izmantojot EDSAC telefona zvans. Tālruņa ciparnīca tika izmantota kā tastatūra, lai datorā ievadītu ciparus un norādes.

Jautri fakti par OXO

  • Aleksandra Sandija Duglasa disertācija bija veiksmīga, iegūstot doktora grādu. un, sākot savu karjeru zinātnē, viņš nekad vairs neprogrammētu nevienu video vai datorspēli.
  • Lai gan OXO bija pati pirmā video/datorspēle, tolaik tā tika gandrīz pilnībā ignorēta. Bija tikai viens EDSAC dators, kas atradās Kembridžas Universitātē un nekad nav bijis pieejams sabiedrībai.
  • Kods priekš OXO tika saglabāta kā tehnoloģiju demonstrācija EDSAC iespējas.