Lietotņu izstrāde iPhone un iPad ierīcēm

Ja kādreiz esi vēlējies izmēģināt savus spēkus attīstot un iPad lietotnes, ir daudz lielisku rīku un pakalpojumu, kas palīdz ātri mācīties un apgūt jaunas zināšanas.

Pats labākais mobilo lietotņu izstrādē ir tas, ka ikviens, kam ir lieliska ideja, var gūt panākumus. Protams, tas nenozīmē, ka tas būs viegli, taču tu nezināsi, cik veiksmīgi tu vari būt, kamēr nepamēģināsi.

Tātad, kā sākt attīstīties iOS lietotnes?

Apple izstrādes rīki

Pirmais solis ir spēlēties ar izstrādes rīkiem. Apple oficiālā izstrādes platforma tiek saukta par Xcode, un to var lejupielādēt bez maksas. Jūs nevarēsit izlikt savas lietotnes pārdošanā bez izstrādātāja licences, taču varat izklaidēties ar vidi un uzzināt, cik ilgs laiks var būt nepieciešams, lai tos iedarbinātu.

Apple ieviesa Swift programmēšanas valodu kā Objective-C aizstājēju, kuras izmantošana izstrādei dažkārt bija sāpīga. Kā norāda nosaukums, Swift ir ātrāka platforma. Lai gan tas var nebūt piemērots ātrai lietojumprogrammu izstrādei, tas ir daudz ātrāks nekā Objective-C.

Jums būs nepieciešams a Mac izstrādāt iOS lietojumprogrammas, taču tai nav jābūt jaudīgākajai pasaulē. Pamata MacBook ir vairāk nekā pietiekams, lai izveidotu lielāko daļu iPhone un iPad lietotņu.

Trešo pušu izstrādes rīki

Ko darīt, ja jūs nekad neesat programmējis C valodā? Ko darīt, ja vēlaties izstrādāt gan iOS, gan Android? Ko darīt, ja jums nepieciešama platforma, kas paredzēta celtniecības spēles? Ir pieejamas vairākas lieliskas Xcode alternatīvas, kā arī vairākas iOS emulatori kas var izrādīties noderīgi.

Vienmēr ir labi pieturēties pie dabiskajiem platformas izstrādes rīkiem. Ja kodējat iOS lietotnes, izmantojot Xcode, jums vienmēr ir piekļuve jaunākajām operētājsistēmas funkcijām. Taču, ja plānojat izlaist savu lietotni vairākām platformām, tās kodēšana katrā no tām prasīs daudz laika un resursu.

Šeit ir daži no populārākajiem trešo pušu rīkiem, kas pieejami iOS lietotņu izstrādei.

Šis saraksts nekādā ziņā nav pilnīgs. Ir arī citas izstrādes platformas, piemēram, GameSalad, kas ļauj izveidot lietotnes bez jebkādas kodēšanas.

Vienotība

Vienotība ir 3D grafikas dzinējs, kas ietver fizikas dzinēju. To galvenokārt izmanto 3D spēļu izstrādei, lai gan nesen tika pievienots 2D atbalsts. Unity var izmantot operētājsistēmām iOS, Android, Windows, macOS, Linux, PlayStation, Xbox un Nintendo Switch. Tas padara to par lielisku izvēli, ja plānojat izlaist spēli vairākās platformās, taču, lai gan tai ir rīki, kas palīdz jums izveidot spēli, tā nav tik strauja attīstība kā daži no konkurentiem.

Corona SDK

The Corona SDK izmanto LUA kā izstrādes valodu un pēc tam atkārtoti kompilē uz Objective-C. Un, tā kā LUA var rakstīt ātrāk, lietotnes var izveidot daudz ātrāk. Corona specializējas 2D grafikā un ietver savu fizikas dzinēju. Varat arī apkopot gan iOS, gan Android, izmantojot vienu kodu kopu. Corona atbalsta reālu Windows un MacOS lietotņu izveidi, taču tā neatbalsta tādas konsoles kā PlayStation vai Xbox. Corona ir lieliska izvēle 2D spēlēm un ikdienas spēlēm.

Adobe AIR

Tie, kuriem ir Flash pieredze, interesēs Adobe Air, kas lietojumprogrammu veidošanai izmanto ActionScript, HTML, CSS un Javascript kombināciju. Adobe AIR ļauj izvietot iOS, Android, Windows un citās platformās.

Marmelāde

Iepriekš saukts par Airplay SDK, Marmelāde ir spert vienu soli uz priekšu filozofijas “rakstīt vienreiz palaist jebkur” filozofiju, atbalstot vairākas valodas. Pirmkārt, Marmelade atbalsta C, bet divi varianti nodrošina tiltu uz bāzes SDK: Marmalade Quick, kas izmanto LUA; un Marmelade Web, kas izmanto HTML 5, Javascript un CSS 3. Marmelādi galvenokārt izmanto 2D un 3D spēļu izstrādei.

PhoneGap

Tīmekļa izstrādātājus interesēs PhoneGap, kas izmanto JavaScript, HTML 5 un CSS3, lai izveidotu tīmekļa lietotnes ar mobilajām ierīcēm piemērotu izskatu un darbību. PhoneGap var arī izveidot reālas lietotnes, iekapsulējot kodu platformas tīmekļa objektā. To var izmantot iOS, Android, WebOS, Symbian, Ubuntu Touch un Windows izstrādei.

Uzlabojiet savu ideju un pielāgojiet iOS paraugpraksi

Lai iegūtu priekšstatu par konkursu, ieteicams lejupielādēt lietotnes, kas ir līdzīgas jūsu izstrādātajai programmai. Pievērsiet īpašu uzmanību tam, kas darbojas un kas ne — nav nepieciešams labot to, kas nav bojāts. Ja nevarat atrast precīzu atbilstību savai lietotnei, lejupielādējiet kaut ko līdzīgu.

Jums vajadzētu arī izņemt zīmuli un papīru. Grafiskā lietotāja interfeisa (GUI) izstrāde iPhone un iPad ierīcēm atšķiras no izstrādes personālajam datoram vai tīmeklim. Jums būs jāņem vērā ierobežotā ekrāna telpa, peles vai fiziskās tastatūras trūkums un skārienekrāna izmantošana. Var būt laba ideja uzzīmēt dažus ekrānus un izkārtot GUI uz papīra, lai redzētu, kā lietotne varētu darboties. Tas var palīdzēt sadalīt lietotni un nodrošināt loģisku tās izstrādes plūsmu.

Varat sākt darbu ar GUI, pārskatot iOS cilvēka saskarnes vadlīnijas vietnē developer.apple.com.

Apple izstrādātāju programma

Tagad, kad jums ir izsmalcināta ideja un zināt savu ceļu par izstrādes platformu, ir pienācis laiks pievienoties Apple izstrādātāju programmai. Tas būs jādara, lai iesniegtu savas lietotnes Apple App Store. Programma maksā 99 ASV dolārus gadā un piedāvā divus atbalsta zvanus šajā periodā, tāpēc, ja jūs iestrēgsit ar programmēšanas problēmu, jums ir iespēja izmantot līdzekļus.

Jums būs jāizvēlas, vai reģistrēties kā fiziskai personai vai kā uzņēmumam. Lai reģistrētos kā uzņēmumam, ir nepieciešama juridiska dokumentācija, piemēram, dibināšanas līgumi vai uzņēmējdarbības licence. Doing Business As (DBA) tirdzniecības nosaukums neatbilst šai prasībai.

Nospiediet Hello, World savā iPhone vai iPad

Tā vietā, lai uzreiz sāktu lietotņu izstrādi, ieteicams izveidot standarta lietotni “Sveika, pasaule” un ievietot to savā iPhone vai iPad. Šim nolūkam ir jāsaņem izstrādātāja sertifikāts un jāiestata nodrošināšanas profils savā ierīcē. Vislabāk to darīt tagad, lai jums nebūtu jāapstājas un jāizdomā, kā to izdarīt, kad nonāksit kvalitātes nodrošināšanas izstrādes stadijā.

Sāciet ar mazumiņu un pārejiet no turienes

Jums nav tieši jāiesaistās savā lielajā idejā. Ja zināt, ka paredzētās lietotnes kodēšana var ilgt mēnešus un mēnešus, varat sākt ar mazumiņu. Tas ir īpaši efektīvi, ja esat iesācējs lietotņu veidošanā. Izolējiet dažas funkcijas, kuras vēlaties iekļaut savā lietotnē, un izveidojiet līdzīgu, mazāku lietotni, kas ietver šīs funkcijas. Piemēram, ja zināt, ka jums būs nepieciešams ritināms saraksts ar iespēju lietotājiem tam pievienot preces, vispirms varat izveidot pārtikas preču sarakstu lietotni. Tas ļaus jums eksperimentēt ar konkrētu funkciju kodēšanu, pirms sākat īstenot savu lielo ideju.

Jūs atklāsiet, ka otrreiz ieprogrammējot funkciju, tā vienmēr ir ātrāka un labāka nekā pirmajā reizē. Tā vietā, lai pieļautu lielas kļūdas, strādājot pie savas lielās idejas, tas ļaus jums eksperimentēt ārpus projekta. Un, ja jūs izstrādājat nelielu lietotne, kas joprojām ir nopērkama, varat nopelnīt naudu, kamēr iemācīsities kodēt savu lielāku projektu. Pat ja nevarat iedomāties tirgojamu lietotni, vienkārši spēlējoties ar kādu funkciju izolētā projektā, tas var būt labs veids, kā uzzināt, kā to ieviest savā galvenajā projektā.