1981. gada labākās klasiskās arkādes spēles

click fraud protection

1981. gadā videospēles bija karstas, un visā valstī parādījās spēļu zāles. Kamēr video arkādes tirgus bija piesātināts ar iepriekšējo hitu, piemēram, izvilkšanas un kloniem Pongs un Kosmosa iebrucēji, izlaišana Pac-Man 1980. gadā izrāva tirgu no strupceļa, pārvēršot videospēles no nišas iedomas par lielu nozari.

Tā kā sabiedrība pieprasīja jaunas, sarežģītākas spēles, izstrādātājiem un ražotājiem bija vajadzīgs saturs, kas izceļas no konkurentiem un lika spēlētājiem ieplūst mašīnās. Tas ļāva spēļu marķieriem brīvi izpētīt un eksperimentēt ar jaunām idejām, dizainu un koncepcijām.

Rezultāts bija 1981. gads, kas ir viens no novatoriskākajiem un pārtikušākajiem gadiem video arkādēs, radot populāras spēles, kuras neviens vēl nebija redzējis.

Šīs ir labākās Arkādes spēles 1981. gada!

01

no 10

Galaga

Galaga ekrānuzņēmums

D. S. Koens

Kas sākās kā Namco's turpinājums Galaktika, a Kosmosa iebrucēji- kā viena ekrāna šāvēja, kļuva par galveno franšīzi un ir jūsu visu laiku iecienītākā videospēļu klasisko videospēļu ceļvedis.

Ar žilbinošu grafiku, strauju darbību un ārprātīgu spēli Galaga ved cauri vilnim pēc viļņa. kukaiņiem līdzīgiem citplanētiešu bariem, kuriem jūs izkļūstat cauri, jo tie ir dažādi veidojumi.

02

no 10

Ēzelkonga

Donkey Kong ekrānuzņēmums

D. S. Koens

Ak, banāni! Lielais Harijs pērtiķis ir nolaupījis būvstrādnieka Mario draudzeni Polīnu. Ilgi pirms Mario mainīja karjeru uz santehniķi un sāka meklēt savu princesi, viņam bija izaicinājums mēģināt glābt savu dāma mīl, skrienot pāri sijām, kāpjot pa kāpnēm, lecot pāri mucām un ar āmuru sasitot ugunsbumbas vienā no vispirms platformeri, un spēle, lai iepazīstinātu pasauli ar diviem no ikoniskākajiem videospēļu varoņiem Mario un Donkey Kong.

03

no 10

Pakmenas kundze

Pac Man kundzes ekrānuzņēmums

D. S. Koens

Midway Games bija licencējusi izlaišanas tiesības Pac-Man Ziemeļamerikā no Namco un atļāvās izveidot daudzas neatļautas spēles variācijas, no kurām populārākā bija Pakmenas kundze.

Uz virsmas, Pakmenas kundze varbūt izskatījās pēc sava vīrieša priekšgājēja klona tikai ar lūpu krāsu un banti, taču starp abiem ir diezgan daudz atšķirību.

Pakmenas kundze ir vairāk labirinta variāciju, kustīgi augļi, kas skraida pa labirintu, divi šķēru tuneļi, atšķirīga spoku uzvedība un jauna kinematogrāfija starp līmeņiem, kas atklāj Pac-Man un Pac-Man kundzes romantiku, kad viņi skrien un dzenā Ghost Monstri.

Kad Namco uzzināja par visām neatļautajām Pac-Man variācijām, ko Midveja izlaida, viņi anulēja savu licenci un saglabāja tiesības uz visām spēlēm. Tā kā Pac-Man kundze bija tik populāra, Namco paši sāka ražot spēli.

04

no 10

Frogers

Frogger ekrānuzņēmums

D. S. Koens

Jūs nekad neticēsit, ka spēle par vardes nogādāšanu no vienas ekrāna puses uz otru var būt tik izaicinoša un rada atkarību, bet izceļas kā unikāla spēle, kas ļauj jums pabarot, lai jūs varētu atkārtoti palīdzēt mazam abiniekam nokļūt mājas.

Spēle sastāv no viena ekrāna ar atpakaļskaitīšanas joslu, kurā spēlētāji mēģina dabūt savu vardi kādā no piecām pieejamajām mājām. lai gan ir aizņemta automaģistrāle un pāri bīstamam ezeram, vienlaikus cenšoties neapšļakstīties, neiekrist ūdenī vai neaprīt plēsoņa.

05

no 10

Peļu slazds

Peļu slazds ekrānuzņēmums

D. S. Koens

Pēc Pac-Man’s izlaidums un milzīgi panākumi 1980. gadā, nākamie gadi bija pilni ar krāpnieciskām spēlēm, kuras visas mēģināja attaisnot oriģināla panākumus. Peļu slazds ir viena no populārākajām, galvenokārt pateicoties tās humora izjūtai un mēģinājumam mēģināt padarīt spēli mazliet unikālāku.

Spēlētāji pārņem kontroli pār peli un tamlīdzīgi Pac-Man mērķis ir ēst, bet punktus labirintā nomainījuši siera gabaliņi, spoki tagad kaķi, un spēka granulas ir suņu kauli, kas uz laiku pārvērš peli par suni, kas var nojaukt kaķi. Daži unikāli papildinājumi, ko viņi pievienoja, ir durvis, kas atveras un aizveras, pastāvīgi mainot labirinta ceļus, un ienaidnieka vanags, kurš var lidot pāri labirintam un sakaut spēlētāju neatkarīgi no tā, vai viņš ir peles vai suņa formā.

06

no 10

Mocīšanās

Scramble ekrānuzņēmums

D. S. Koens

Paņemot lapu no 1980. gada hita Aizstāvis, Mocīšanās ir sāniski ritināma kosmosa šāvēja, taču tā vietā, lai aizsargātu savu dzimto planētu no iebrucējiem, jūs esat tas, kurš pūš viss, kas atrodas uz planētas virsmas, ieskaitot ienaidnieku bāzes, ieroču torņus un degvielas tvertnes (pēdējās dod spēlētājam vairāk degviela). Jums arī jānotriec daudz ienaidnieka kuģu, kas steidzas pret jums.

Spēlētāju kuģis var izšaut raķetes tieši uz priekšu vai nomest bumbas, un spēle bieži liek jums lidot zemu uz dobuma virsmu. Pieskaroties planētas virsmai, atsitoties kādai no ienaidnieka struktūrām vai kuģiem vai saņemot ienaidnieka ugunsgrēku, jūs zaudēsit dzīvību.

Spēle tika uzņemta tik labi, ka izstrādātājs un ražotājs Konami izveidoja citu versiju, aizstājot kuģi ar helikopteru un palielinot grūtības, izlaižot spēli ar nosaukumu Super kobra.

07

no 10

Burvis

Wizard of Wor ekrānuzņēmums

D. S. Koens

Viena ekrāna cietuma labirinta spēle, kurā spēlētāji iejūtas 'Worrior' lomā, šķērsojot vidi, šaujot uz dažādiem monstriem, kuri cenšas tos nomedīt. Kad katrs briesmonis ir iznīcināts, līmenis beidzas ar bosa briesmoņu kauju, pēc tam parādās jauns labirints ar atšķirīgu dizainu un grūtāk apkarojamiem monstriem.

Viens no unikālajiem spēles elementiem bija vairāku spēlētāju funkcija. Divu spēlētāju režīmā spēlētāji var uzspridzināt viens otru, kā arī monstrus.

08

no 10

Qix

Qiz ekrānuzņēmums

D. S. Koens

Viena no sava laika oriģinālākajām un abstraktākajām spēlēm, Qix ir uz līniju balstīta krāsaina spirāles būtne, kas klejo pa tukšu vietu, kas spēlētājam ir jāaizpilda ar slēgtām kastēm. Mērķis ir aizpildīt pēc iespējas vairāk tukšās vietas, zīmējot aptverošas līnijas, kas piepildās, kad forma ir pabeigta. Bīstamība ir tāda, ka, ja Qix pieskaras jums vai jūsu līnijai formas veidošanas laikā, jūs zaudējat dzīvību. Spēlētājiem ir arī jāizvairās no Sparx radījumiem, kas skrien pa jūsu izveidotajām līnijām, meklējot jūsu ikonu, lai to iznīcinātu.

09

no 10

Gorfs

Gorf ekrānuzņēmums

D. S. Koens

Tie ir pieci kosmosa šāvēji vienā! Gorfs apzīmē "Galactic Orbiting Robot Force". Katram no pieciem līmeņiem ir atšķirīgs dizains un spēles gaita, un, lai gan lielākā daļa no tiem ir viltojumi citiem nosaukumiem dizains ir šaurs, un tas sniedz spēlētājiem lielāku naudu par savu naudu (vai šajā gadījumā ceturksnis).

Līmeņi ir sadalīti kā...

  • Astro cīņas: taisni uz augšu Kosmosa iebrucēji rip-off, gandrīz identisks spēle.
  • Lāzera sprādziens: A Galaga rip-off, kas piedāvā gandrīz precīzu spēli.
  • galaksieši: Būtībā a Galaktika rip-off, būdami tik drosmīgi, ka izmantoja spēli, kuru viņi klonēja, kā līmeņa nosaukumu.
  • Kosmosa deformācija: mazliet unikālāks par citiem līmeņiem. Kosmosa deformācija izmanto diagonālās līnijas, kas veidojas no ekrāna centra līdz malām, lai sniegtu spēlētājam sajūta, ka pārvietojas pa kosmosa velku, kad ienaidnieka kuģi izlido uz tiem no šķēru centra zonā.
  • Karoga kuģis: šī kalpo kā spēles galvenā cīņa. Uzstādīšana ir tāda pati kā Astro cīņas līmenī, tikai jūs cīnāties ar vienu lielu mātes kuģi, nevis mazākiem ienaidnieka amatiem.

10

no 10

Jaunais Rally-X

Jauns Rally-X ekrānuzņēmums

D. S. Koens

Ļoti iespējams, pati pirmā arkādes paplašināšanas pakotne. Izstrādāja un ražo Namco, Jaunais Rally-X tika apakšlicence Midway Games izplatīšanai Ziemeļamerikā. Tā vietā, lai to izlaistu kā pilnīgi jaunu spēļu skapi, Midveja to pārdeva arkādēm kā arkādes komplektu, kurā bija jauns spēļu dēlis. Arcades vienkārši bija jāņem oriģināls Rallijs-X ražotājiem un izslēdziet spēļu dēli Jaunais Rally-X.

Spēles gaita kļuva daudz populārāka par oriģinālu, jo tā tika precīzi noregulēta, lai to būtu vieglāk kontrolēt, un labirintam līdzīgās celiņi bija plašāki.