Brianna Wu cīnās vairāk nekā videospēļu ļaundari

Key Takeaways

  • Spēļu industrijas sievietes dara lielas lietas, lai spēles būtu iekļaujošas ikvienam.
  • Brianna Wu ir vislabāk pazīstama ar spēles Revolution 60 radīšanu un izstāšanos pret Gamergate.
  • Gaidiet vairāk spēļu, ko izstrādājis Wu.
Braiena Vu
Boston Globe / Getty Images

Spēļu industrijā dominē vīrieši. Saskaņā ar 2017. gada ziņojumu Starptautiskā spēļu izstrādātāju asociācija, cilvēki, kas identificējās kā sievietes, veidoja tikai aptuveni 21% no spēļu industrijas.

Taču sievietes arvien vairāk paaugstina līmeni šajā nozarē. Viņi veido spēles, kurās ir uz sievietēm orientēti varoņi, un iestājas par to, lai vairāk nosauktajās spēļu iestādēs būtu vairāk sieviešu.

Viena no šādām sievietēm ir Brianna Wu, īpaša spēlētāja un sieviešu un politikas aizstāve. Tā kā viņa bija ļoti nogurusi no vīriešiem pielāgotām spēlēm, viņa nolēma izveidot savu spēli, kas būtu pielāgota ikvienam.

"Tas mani tik ļoti saniknoja, ka sievietes bija nelaimē nonākušās meitenes, kuras nekad nevarēja kļūt par varoni," stāstīja Vu. Lifewire telefona intervijā.

Pirmais līmenis

Lai gan mūsdienās Vū patīk spēlēt Kiberpanks, viņa teica, ka pirmo reizi saskārās ar spēļu pasauli, kad vecāki viņai nopirka a Nintendo sistēma 1985. gadā.

"Pēc tam es tikko biju prom," viņa teica. "Es devos tieši uz Mario pasauli."

Galu galā viņa teica, ka viņa ir sapratusi tendenci ar spēlēm, kuras viņa spēlēja, attēlojot sievietes kā sekundārus tēlus vai tēlus, kuri ir jāglābj. Tas lika viņai 2010. gadā izveidot savu spēļu izstrādes uzņēmumu Giant Spacekat.

"Tas mani tik ļoti saniknoja, ka sievietes bija nelaimē nonākušās meitenes, kuras nekad nevarēja kļūt par varoni."

Uzņēmums, kuru viņa dibināja kopā ar Amandu Stenquist Warner, izlaida Revolūcija 60 iOS sistēmās 2014. gadā. Spēle ir ieguvusi vairākas balvas, tostarp 2014. gada iOS gada spēles balvu no Es vairāk, kurā tika nosaukta "modelēšana... krāšņa, animācija apburoša, mūzika aizraujoša un balss spēle izcila".

Viena spēlētāja spēle koncentrējās uz četrām sievietēm, kuras mēģināja atbrīvot kosmosa staciju. Spēlētājiem bija jāpieņem lēmumi visas spēles garumā, un noteiktas izvēles noveda pie noteiktām beigām un sekām, ļaujot spēlētājiem pašiem izvēlēties savu likteni.

Ne tikai darīja Revolūcija 60 Tajā ir sievietes, kuras izstrādājusi komanda, kurā ir vairākums sieviešu, taču tai bija unikāls spēļu dizains.

"Mums bija dizaina filozofija, ka jums nebija jāzina, kā vadīt kontrolieri, lai izbaudītu stāstu," viņa teica. "Mēs vēlējāmies pastāstīt stāstu, ko burtiski ikviens varētu uzņemt un izbaudīt neatkarīgi no pieredzes."

Otrais līmenis

Bet Vu teica, ka viņas lielākais sasniegums nav Revolūcija 60; drīzāk tas stāv pretī Gamergate. 2014. gadā sociālajos medijos izplatījās tiešsaistes uzmākšanās kampaņa, kuras mērķauditorija bija sievietes spēļu industrijā un iebilda pret feminisma pieaugošo ietekmi videospēlēs un videospēļu kultūrā. Vu bija viens no šiem sieviešu mērķiem, jo ​​viņa bija atklāti par nozari, kurā dominē vīrieši.

Tajā laikā viņa saņēma nāves draudus, uzmācīgus e-pastus, un viņas māja tika izdemolēta, taču viņa teica, ka nekad nav atkāpusies no runas.

"Tas bija lēmums, kas man radīja milzīgu traumu, taču es vienmēr zināju, ka, ja es nerunāšu, es to nožēlošu," sacīja Vu.

Papildus šai cīņai savā dzīvē Vu teica, ka viņa nepārtraukti cīnās par to, lai sievietes spēļu industrijā gūtu panākumus. Un tā nav tikai viņa aizstāvība par citām sievietēm.

Programmatūras inženiere un Kongresa demokrātu kandidāte Braiena Vu runā ar advokāti Keriju Goldbergu uz skatuves 2017. gada New Yorker TechFest laikā.
Braiens Ei / Getty Images

"Ir sieviešu grupa, kas vecākas par 40 un kuras ir nozares veterānes... Jūs, iespējams, nezināt viņu vārdus, bet viņas nežēlīgi paceļ viena otru aizkulisēs un dod citām sievietēm iespējas," viņa teica. "Mēs nevaram iziet pa ārdurvīm, tāpēc mēs klusībā esam strādājuši, lai sievietes ievestu aizmugurējās durvīm."

Trešais līmenis

Runājot par spēļu nozari, kāda tā ir šodien, Vu teica, ka tai ir inovācijas problēma, jo tas ir atbildīgs.

"Sievietes ir ļoti grūti, taču mums ir patiešām grūti pacelties un būt līderēm [nozarē]," viņa sacīja. "Es domāju, ka, kamēr šī sistēma nemainīsies, jūs redzēsit produktu, kas patiešām ir pielāgots ļoti specifiskam spēlētājam."

Viņa teica, ka viņai pēdējā laikā ir kļuvis "garlaikots" ar spēlēm visu "pirmās personas šāvēja spēļu, nogaliniet visu redzes spēlēs un sporta spēļu dēļ", taču viņa sacīja, ka vēl nav pabeigusi spēļu izstrādi.

"Jūs neesat redzējis pēdējo no manis spēles dizainā," sacīja Vu.

Vu mantojums pārsniedz viņas aizraušanos ar spēlēm un spēļu dizainu, un tā vietā slēpjas viņas nerimstība cīnīties par to, kam viņa tic.

"Es ceru, ka pēc manas karjeras beigām cilvēki atskatīsies uz manis paveikto un redzēs mani kā cilvēku, kurš rīkojies godīgi."