Kas ir virtuālā realitāte? (VR definīcija)
Virtuālā realitāte (VR) ir nosaukums jebkurai sistēmai, kuras mērķis ir ļaut lietotājam justies tā, it kā viņš piedzīvo noteiktu pieredzi, izmantojot īpašus uztveres maiņas rīkus. Citiem vārdiem sakot, VR ir realitātes ilūzija, kas pastāv virtuālā, uz programmatūru balstītā pasaulē.
Ko jūs varat darīt ar VR?
Kad ir izveidots savienojums ar VR sistēmu, lietotājs, iespējams, var kustināt galvu ar pilnām 360 grādu kustībām, lai redzētu visu sev apkārt. Dažās VR vidēs tiek izmantoti rokas rīki un īpašas grīdas, kas var likt lietotājam justies tā, it kā viņš varētu staigāt un mijiedarboties ar virtuāliem objektiem.
VR sistēmu veidi
Ir daži dažādi VR sistēmu veidi; daži izmanto jūsu esošo viedtālrunis vai datoru, bet citiem ir nepieciešams izveidot savienojumu ar spēļu konsoli, lai tie darbotos. Lietotājs var valkāt uz galvas piestiprinātu displeju, kas ir tieši savienojams ar ierīci, lai viņš varētu skatīties filmas, spēlēt videospēles, izpētīt fantāzijas pasaules vai reālās dzīves vietas, piedzīvot augsta riska sporta veidus, iemācīties lidot ar lidmašīnu vai veikt operācijas un daudz ko citu vairāk.
Papildinātā realitāte (AR) ir virtuālās realitātes veids ar vienu būtisku atšķirību: tā vietā, lai virtualizētu visu pieredzi, piemēram, VR, virtuālie elementi tiek pārklāti virs reālajiem elementiem, lai lietotājs redzētu abus vienlaikus, sapludinātus vienā pieredze.
Kā darbojas VR
Virtuālās realitātes mērķis ir simulēt pieredzi un radīt tā saukto "klātbūtnes sajūtu". Uz Lai to izdarītu, ir jāizmanto jebkādi rīki, kas var atdarināt redzi, skaņu, pieskārienu vai jebkuru citu sajūtas.
Displejā tiek bloķēti traucējoši faktori
Galvenā aparatūra, ko izmanto virtuālās vides simulēšanai, ir displejs. To var paveikt, izmantojot stratēģiski novietotus monitori vai parasts televizors, bet parasti tiek darīts, izmantojot uz galvas piestiprinātu displeju, kas aizsedz abas acis tā, lai tiktu bloķēta visa redze, izņemot visu, kas tiek padots caur VR sistēmu.
Lietotājs var justies iegrimis spēlē, filmā utt. jo visi citi traucējošie faktori fiziskajā telpā ir bloķēti. Kad lietotājs paskatās uz augšu, viņš var redzēt visu, kas VR programmatūrā ir virs tā, piemēram, debesis vai zeme, skatoties uz leju.
Lielākajai daļai VR austiņu ir iebūvētas austiņas, kas nodrošina telpisko skaņu, līdzīgi kā mēs piedzīvojam reālajā pasaulē. Kad virtuālās realitātes ainā skaņa nāk no kreisās puses, lietotājs var izjust to pašu skaņu austiņu kreisajā pusē.
Haptics ļauj justies VR
Var izmantot arī īpašus priekšmetus vai cimdus, lai radītu taustes atgriezenisko saiti, kas ir savienoti ar VR programmatūru ka, kad lietotājs kaut ko uztver virtuālās realitātes pasaulē, viņš var sajust to pašu sajūtu reālajā dzīvē pasaule.
Līdzīgu haptisko sistēmu var redzēt spēļu kontrolieros, kas vibrē, kad ekrānā kaut kas notiek. Tādā pašā veidā VR kontrolieris vai objekts var satricināt vai nodrošināt fizisku atgriezenisko saiti uz virtuālo stimulu.
Papildu uzlabojumi
Dažās VR sistēmās, kas visbiežāk paredzētas videospēlēm, var būt skrejceļš, kas simulē staigāšanu vai skriešanu. Kad lietotājs reālajā pasaulē darbojas ātrāk, viņa iemiesojums var atbilst tam pašam ātrumam virtuālajā pasaulē. Kad lietotājs pārstāj kustēties, arī spēles varonis pārtrauks kustēties.
Pilnvērtīga VR sistēma varētu ietvert visus iepriekš minētos rīkus, lai izveidotu visdzīviskāko scenāriju, taču daži ietver tikai vienu vai divus no tiem, bet pēc tam nodrošina saderību ar ierīcēm, kas izgatavotas no citām ierīcēm izstrādātājiem.
Piemēram, viedtālruņos jau ir displejs, audio atbalsts un kustību sensori, tāpēc tos var izmantot, lai izveidotu rokas VR rīkus un paplašinātās realitātes sistēmas.
Reālās pasaules lietojumprogrammas
Lai gan VR bieži tiek uztverta tikai kā veids, kā veidot ieskaujoša spēļu pieredze, ceļot pa pasauli no sava dīvāna, vai pasīvi sēdēt virtuālā kinoteātrī, patiesībā ir daudz citu reālās pasaules lietojumprogrammu.
Praktiska mācīšanās
Nākamā praktiskā apmācība ir praktiskā mācīšanās virtuālajā realitātē. Ja pieredzi var pietiekami labi simulēt, lietotājs var piemērot reālās pasaules darbības reālajiem scenārijiem, taču bez jebkādiem reālajiem riskiem.
Apsveriet iespēju lidot ar lidmašīnu. Patiesībā pilnīgi nepieredzējušam lietotājam nekādā gadījumā nebūtu dotas tiesības lidot simtiem pasažieru ar ātrumu 600 jūdzes stundā, tūkstošiem pēdu gaisā. Tomēr, ja varat saskaņot sīkās detaļas, kas nepieciešamas šādam varoņdarbam, un apvienot vadības ierīces VR sistēmā, lietotājs var avarēt lidmašīnu tik reižu, cik nepieciešams, pirms kļūst par ekspertu.
Tas pats attiecas uz mācīšanos lēkt ar izpletni, sarežģītu operāciju veikšanu, transportlīdzekļa vadīšanu, raižu pārvarēšanu utt.
Izglītība
Jo īpaši attiecībā uz izglītību skolēns, iespējams, nevarēs iekļūt klasē slikto laikapstākļu dēļ vai vienkārši attālināti, taču, ja klasē ir iestatīta VR, ikviens var apmeklēt nodarbību no savām ērtībām mājas.
VR atšķiras no mājas darba ar to, ka lietotājs var justies kā klasē kopā ar otru. skolēnus un klausieties un vērojiet skolotāju, nevis vienkārši mācieties jēdzienus no mācību grāmatas ar visiem citiem traucējošiem faktoriem mājās.
Izmēģiniet pirms pērkat
Līdzīgi kā virtuālā realitāte var ļaut uzņemties riskus reālajā dzīvē bez tā sekām, to var izmantot arī lietu “pirkšanai”, netērējot tām naudu. Mazumtirgotāji saviem klientiem var nodrošināt veidu, kā pirms pirkuma veikšanas iegūt reāla objekta virtuālo modeli.
Viena no tā priekšrocībām ir redzama, izvēloties jaunu transportlīdzekli. Klients, iespējams, varēs sēdēt transportlīdzekļa priekšā vai aizmugurē, lai redzētu, kā tas “jūtas”, pirms izlemj, vai to izpētīt sīkāk. VR sistēmu var izmantot pat, lai simulētu braukšanu ar jauno automašīnu, lai klienti varētu pieņemt vēl ātrākus lēmumus par pirkumiem.
To pašu ideju var redzēt, pērkot mēbeles paplašinātās realitātes iestatījumos, kur lietotājs var pārklāt novietojiet tieši viņu viesistabā, lai precīzi redzētu, kā jaunais dīvāns izskatītos, ja tas būtu jūsu istabā tieši tagad.
Nekustamais īpašums
Nekustamais īpašums ir vēl viena joma, kurā VR var uzlabot potenciālā pircēja pieredzi un ietaupīt laiku un naudu no īpašnieka viedokļa. Ja klienti var iziet cauri virtuālai mājas atveidei, kad vien vēlas, tas var padarīt pirkšanu vai īrēšanu daudz raitāku, nekā rezervēt laiku apskatei.
Inženierzinātnes un dizains
Viena no grūtākajām lietām, ko darīt, veidojot 3D modeļus, ir vizualizēt, kā tas izskatās reālajā pasaulē. Līdzīgi kā iepriekš aprakstītās VR mārketinga priekšrocības, dizaineri un inženieri var daudz labāk aplūkot savus modeļus, ja viņi to var redzēt no visām iespējamām perspektīvām.
No virtuālā dizaina izveidota prototipa apskate ir loģisks nākamais solis pirms ieviešanas procesa. VR iekļaujas projektēšanas procesā, nodrošinot inženieriem veidu, kā pārbaudīt modeli dzīvē līdzīgā scenārijā, pirms jātērē nauda objekta ražošanai reālajā pasaulē.
Kad arhitekts vai inženieris projektē tiltu, debesskrāpi, māju, transportlīdzekli utt., virtuālā realitāte ļauj viņiem apgāzt objektu, tuvināt, lai redzētu visus trūkumus, pārbaudītu katru sīkumu. detalizēti pilnā 360 grādu skatā un, iespējams, pat pielietojiet modeļiem reālās dzīves fiziku, lai redzētu, kā tie reaģē uz vēju, ūdeni vai citiem elementiem, kas parasti mijiedarbojas ar tiem. struktūras.