Zvaigžņu kari: eskadras apskats: ieskaujošā kosmosa cīņa

click fraud protection

Pastāv iespēja, ka neatkarīgi no tā, vai esat uzaudzis kopā ar Zvaigžņu kariem vai atklājāt franšīzi vēlāk, esat apsvēris, cik lieliski būtu šūpoties ar gaismas zobenu vai vadīt savu X-Wing iznīcinātāju. Zvaigžņu kari: eskadras sniedz jums otro no šīm fantāzijām vēl neredzētā līmenī. Šī sen novēlotā 1993. gada klasiskā Zvaigžņu kari: X-Wing mērķis ir piedāvāt tikpat intensīvu suņu cīņu, taču ar moderno tehnoloģiju priekšrocībām. Pārskatīju datora versiju.

Iestatīšana: nepieciešama neliela pielāgošana

Star Wars: Squadrons ir diezgan liela lejupielāde, pirms to var atskaņot, tāpēc pārliecinieties, vai jūsu cietajā diskā ir vismaz 26,4 GB krātuves. Kad spēle sāk darboties, varat mainīt pamata iestatījumus, lai iestatītu valodu, skaļumu, displeja iestatījumus un visu pārējo, kas nepieciešams jūsu pieredzes optimizēšanai. Es nedaudz cīnījos, lai tas labi darbotos ar manu divu ekrānu iestatījumu, taču galu galā man izdevās to iestatīt atskaņošanas stāvoklī savā īpaši platā ekrāna Samsung CHG90 displejā. Galu galā man šķita ērtāk spēlēt uz standarta 16:9 malu attiecības monitora.

Zvaigžņu kari: eskadras
Lifewire / Endijs Zans

Stāsts: Izbraucams, bet izlaidiet ekspozīcijas izgāztuves

Spēle sākas pēc Alderaan iznīcināšanas filmā A New Hope. Jūs varat spēlēt abas konflikta puses pārmaiņus stāstu misijās gan kā imperatora pilots, gan kā nemiernieku pilots. Abas rakstzīmes ir pielāgojamas ar virkni iepriekš iestatītu opciju. Es vienmēr novērtēju to, ja spēle dod man iespēju izveidot savu varoni.

Sākotnējo iestatījumu klāsts ir diezgan ierobežots, taču tas ir apsveicami. Kā man ierasts, es izvēlējos pārdēvēt galvenos varoņus Terija Pračeta romānu Diska pasaule varoņu vārdā. Par dumpinieku varoni kļuva Lu-Tze ar ļauno Vorbi Impērijas pusē. Es priecājos, ka varēju atrast Vorbisam piemērotu draudīgu britu akcentu, lai gan ar nesaskaņotām balsīm un tēliem ir iespējami jautri rezultāti. Tomēr galu galā jūs pavadīsit lielāko spēles daļu no pirmās personas perspektīvas, un jūsu varonis tikai īsi būs redzams sižetos.

Zvaigžņu kari: Squadrons ir lieliski.

Pēc tam varat izvēlēties, vai vēlaties vairāk vadītu pieredzi, izmantojot standarta HUD, vai arī vēlaties vairāk aptverošu un izaicinošāku pieredzi. Spēle piedāvā arī režīmu, kurā tiek parādīti tikai jūsu kabīnes instrumenti. Iespējams, ir ieteicams sākt ar standarta režīmu, līdz esat sapratis vadības ierīces un spēli. Visbeidzot, izvēlieties grūtību iestatījumu (kas būs atkarīgs no jūsu vispārējās pieredzes ar lidojuma spēlēm), un jūs varat doties cīņā.

Squadrons sākas ar obligātu apmācības misiju, lai iemācītu jums lidot. Lai gan tas ir nedaudz ieilgušs, sākotnējā bijība pret impērijas kaujas grupas ainavām novērš jebkādu garlaicību, ko jūs varētu sagaidīt no apmācības misijas. Slīdēšana pa zvaigžņu iznīcinātājiem un citiem klasiskajiem Zvaigžņu karu kosmosa kuģiem ir lieliska pieredze.

Stāsts ir pieņemams, ja ne šausmīgi dziļš vai ambiciozs, un būtībā tas ir paredzēts, lai savienotu kaujas secības un sniegtu cīņai kontekstu. Balss atveide atšķiras no viduvējas līdz pieņemamai, un, protams, ir jāpieliek pūles, lai izveidotu simpātiskus varoņus. Tomēr, lai gan tēlu modeļi ir labi, šeit noteikti ir redzama mazliet neparastās ielejas, un tas ir īpaši pamanāms pirmās personas sarunās, kurās tu mēmi skaties uz to, kā NPC izsmeļ ekspozīciju tu.

Zvaigžņu kari: eskadras
Lifewire / Endijs Zans 

Starp stāstu misijām jūs esat fiksēts dažādās telpās, kur jūs noklikšķiniet uz dažādiem varoņiem, lai ar viņiem runātu. Es atklāju, ka šīs secības ir ļoti lineāras, un es atklāju, ka tām ir tendence ievilkties. Es noteikti būtu gribējis staigāt apkārt, nevis teleportēties starp vietām uz kuģa. Iespējams, tas ir saistīts ar to, ka šo spēli ir paredzēts spēlēt VR, kur tiek nodrošināta fiksētā pozicionēšana vairāk jēgas VR ierobežojumu dēļ, taču spēlei būtu labi noderējusi atsevišķa vadība shēmas. Tas ir neliels aizvainojums; ja vēlaties, varat vienkārši izlaist šīs secības diezgan ātri.

Spēles gaita: izsmalcināta un pārsteidzoši dziļa

Spēles īstā gaļa atrodas cīņā, un tā ir neticami intensīva un aizraujoša pieredze. Neatkarīgi no izmantotās sistēmas vai vadības metodes ir daudz dažādu ievades un funkciju, kas jāapgūst. Jaunpienācējiem tas būtu biedējoši, taču kampaņa paveic lielisku darbu, pakāpeniski ieviešot jaunas vadības ierīces un mehānikas tādā tempā, kas padara tos viegli uztveramu.

Viens no sarežģītākajiem spēles aspektiem ir komandas un sistēmas vadība, kas ietver ātru lēmumu pieņemšanu par jūsu kuģa izkārtojumu un sabiedroto uzvedību. Pamata barošanas sistēmas ir viegli apgūt, un vienkāršas komandas “uzbrukt tam” un “aizstāvēt to” nav grūti izpildīt. mācīties, taču ir arī sarežģītākas sistēmas, kas spēlei piešķir dziļuma līmeni spēlētājiem.

Gan impērijai, gan nemierniekiem ir četru klašu kuģu klāsts, no kuriem izvēlēties - universāls džeks iznīcinātājs, lēns bumbvedējs ar šausmīgu ieroču arsenālu, ātrs un veikls pārtvērējs un atbalsta klase kuģis. Es patiešām novērtēju, ka spēle katrai frakcijai ne tikai veido šos pārkrāsotos mehāniski identiskus klonus. Tā vietā katrai pusei ir savas unikālās īpatnības, kas ietekmē spēli, un kaut kādā veidā dizaineri joprojām spēja līdzsvarot spēli tā, lai neviena no komandām nejustos pārspēta.

Suņu cīņas ir ātras, brutālas, un, pateicoties lielajām karšu dizaina variācijām, katra spēle ir ļoti svaiga un neatkārtojas. Ir daži no tradicionālajiem cilpu apļiem, bet starp šķēršļiem, kas novietoti ap karti, dažādu kuģu atšķirīgās iespējas un mijiedarbība starp jums un jūsu komandas biedriem, tas notiek tikai reizēm.

Zvaigžņu kari: eskadras

 Lifewire / Endijs Zans

Vienīgais, kas mani dažkārt izvilka no spēles, bija nedaudz dīvainā kuģa fizika, kas ir jēga no pilota sēdekļa, bet izskatās mazliet dīvaini, skatoties no citiem kuģiem. Varat ātri apstāties un ieslēgt santīmu, kas sniedz priekšrocības spēlēšanai tehniskā līmenī, taču ir nedaudz mulsinoši un nereāli redzēt.

Viens svarīgs spēles aspekts ir tas, kā Squadrons līdzsvaro savu cīnītāju trauslumu un rada jautru pieredzi. Tas tiek darīts, izmantojot vairogus un remonta komplektus, kas atšķiras atkarībā no kuģa un kurus var pielāgot. Tas ļauj jums notriekt ienaidnieka iznīcinātājus, gadiem ilgi neraudot par tiem, vienlaikus neļaujot jums justies tā, it kā jūs vadītu stikla kanonu.

Ir arī kuģu pielāgošana, kas ļauj mainīt dažādus gaisa kuģa aspektus, piemēram, bruņojums, korpuss un dzinēji, lai uzlabotu dažādus atribūtus, lai gan tas parasti maksā citiem iespējas. Piemēram, jūs varat apmainīt ātrumu pret papildu veiklību un otrādi. Tas prasa dziļu izpratni par pielāgojamo kuģi, tāpēc, iespējams, vēlēsities pagaidīt, līdz varēsit pieskarties tam, līdz būsiet pietiekami praktizējis kaujā. Ir arī kosmētiskie pielāgojumi, piemēram, krāsošanas darbi un rotājumi. Gan spēles, gan kosmētikas pielāgojumi tiek iegādāti ar atsevišķiem spēles valūtas veidiem.

Grafika: Uzmanība detaļām

Zvaigžņu kari: Squadrons ir lieliski. Kuģi ir lieliski atveidoti, un tika pievērsta liela uzmanība, lai apgaismojums, vide un efekti būtu pareizi. Pilotu dažādu kuģu kabīnes ir pilnībā realizētas un valdzinošas savā reālismā. Ir viegli iesūkties, vērojot grandiozu citplanētiešu skatu vai vienkārši baudīt pieredzi, atrodoties godīgā X-Wing kabīnē. Sprādzieni, lāzeri, ienaidnieka kuģi, kas plīst liesmās liesmās, un reālistisks jūsu kuģa bojājums provocē daudzas saspringtas situācijas, kas skars mājās un noteikti satricinās jūsu sirdi.

Zvaigžņu kari: eskadras
 Lifewire / Endijs Zans

Spēle ir mazāk pievilcīga VR, ar dubļainākām tekstūrām un izplūdušāku debess laukumu, taču kompromiss par papildu iegremdēšanu ir upura vērts. Pakustināt galvu, lai pa stikla kabīni meklētu ienaidnieka kaujiniekus un galvaspilsētas kuģus (vai savus spārna biedrus), un pēc tam ienirt, lai iesaistītos, ir viena no jautrākajām virtuālajā realitātē.

Audio: Authentic Star Wars

Lielākajā daļā videospēļu jūsu pieredze ir gandrīz tikpat atkarīga no tā, ko dzirdat, kā no tā, ko redzat. Šajā ziņā eskadras ir šedevrs. Šī spēle lieliski atkārto klasiskās Zvaigžņu karu kosmosa cīņas episko sajūtu, sākot no lāzera uguns, līdz jūsu dzinēju rūkoņai un beidzot ar uzmundrinošu asteroīda ganīšanas kliedzienu. Ir arī neaizmirstamais Džona Viljamsa skaņu celiņš, kas ir pilnībā klātesošs šeit un ir tikpat svarīgs gan spēles pieredzei, gan filmām.

Veiktspēja: stabila vidēji jaudīgajos datoros

Spēles laikā es varēju iegūt nemainīgi augstu kadru nomaiņas ātrumu, izmantojot savu pielāgoto spēļu datoru ar 32 GB DDR4 RAM, AMD Ryzen 7 2700X procesoru un Nvidia RTX 2070 GPU. Tomēr starp misijām es piedzīvoju dīvainu stostīšanos pakaramajā, kas vairāk šķita grafiska kļūda, nevis problēma ar datora jaudu. Es arī spēlēju Squadrons klēpjdatorā ar mazāk jaudīgu procesoru, 16 GB operatīvo atmiņu un Nvidia RTX 2060 Max-Q. Spēle darbojās labi un nodrošināja vienmērīgu spēles pieredzi ar maksimāliem grafiskajiem iestatījumiem.

Suņu cīņas ir ātras, brutālas, un, pateicoties lielajām karšu dizaina variācijām, katra spēle ir ļoti svaiga un neatkārtojas.

Vadības ierīces: plašs atbalsts dažādām ieejām 

Squadrons piedāvā pielāgojamu atbalstu plašam dažādu vadības shēmu klāstam, sākot no spēļu paneļiem līdz HOTAS lidojumu nūjām un beidzot ar peli un tastatūru. Man bija jāveic daži iestatījumi, lai sviru un vilces vadību ieslēgtu un palaistu, taču, kad es to izdarīju, tas radīja papildu iedziļināšanās slāni. Tomēr pele un tastatūra nepārprotami ir optimālā un paredzēta eskadronu vadības metode.

Vairāku spēlētāju spēle: izaicinošas suņu cīņas 

Squadrons piedāvā vienkāršu, bet izturīgu vairāku spēlētāju režīmu, kura maize un sviests ir komandas suņu cīņas. Šīs ir aizraujošas un izaicinošas spēles, kas patiesi pārbauda jūsu prasmes spēlē, un, pateicoties pienācīgai dažādu karšu izvēlei, tās patiešām nenoveco.

Zvaigžņu kari: eskadras

 Lifewire / Endijs Zans

Citā režīmā ir masveida liela mēroga daudzpakāpju flotes cīņas, kurās nepieciešama rūpīga komandas koordinācija, lai virzītos pa kaujas lauku un iznīcinātu ienaidnieka flagmani. Ieteicams to saglabāt pēc tam, kad esat izspēlējis lielāko daļu kampaņas, apguvis vadīklas un izmēģinājis spēkus dažās vairāku spēlētāju suņu cīņās.

Cena: laba vērtība

Zvaigžņu kari: Squadrons ir pārsteidzoši izdevīga spēle, kuras MSRP ir tikai 40 $. mūsdienu AAA spēļu tendence, kas vienmērīgi tiek izlaista par 60 $ neatkarīgi no tā, kādu saturu tās spēj piedāvājums. Tā nav garākā spēle, un vairāku spēlētāju spēles beigu saturam ir ierobežojums, tāpēc 40 USD ir gandrīz precīza Squadrons cena. Ir atsvaidzinoši redzēt, ka spēlē trūkst papildu monetizācijas bez kaitinošiem mikrotransakcijām vai laupīšanas kastēm.

Zvaigžņu kari: eskadras vs. Elite Dangerous

Ja meklējat dziļāku, biedējošāku un sarežģītāku kosmosa sim, Elite Dangerous ir nākamais solis. Eskadras ir daudz aizraujošākas, jo tās ir vērstas uz intensīvu gaisa kauju ar lāzeru. Elite Dangerous ir metodiskāka spēle, kas koncentrējas uz izpēti un tirdzniecību, lai gan, ja vēlaties, tajā ir arī aizraujoša cīņa.

Galīgais spriedums

Aizraujoša kosmosa kaujas pieredze, kas ir īpaši piemērota VR.

Star Wars: Squadrons ir lielisks klasisko kosmosa kaujas spēļu pēctecis, un tas nenoliedzami ir aizraujoša un reālistiska pieredze. Vislabāk ir spēlēt ar VR austiņām, taču tas ir jūsu laika un naudas vērts arī tradicionālajā ekrānā. Atmiņas par manu pirmo lidojumu pie TIE cīnītāja stūres šajā spēlē man ir iespiedušās pārsteidzoši skaidri veids, kā daži mirkļi videospēlēs dara, un tas ir kaut kas tāds, kas jums patiešām ir jāpiedzīvo pašam saprast.

Aktīvi skenējiet ierīces raksturlielumus identifikācijai. Izmantojiet precīzus ģeogrāfiskās atrašanās vietas datus. Saglabājiet un/vai piekļūstiet informācijai ierīcē. Izvēlieties personalizētu saturu. Izveidojiet personalizētu satura profilu. Izmēriet reklāmu veiktspēju. Atlasiet pamata reklāmas. Izveidojiet personalizētu reklāmu profilu. Atlasiet personalizētas reklāmas. Izmantojiet tirgus izpēti, lai gūtu ieskatu auditorijā. Izmēriet satura veiktspēju. Izstrādāt un uzlabot produktus. Partneru saraksts (pārdevēji)