Lengvesnės, mažesnės ausinės gali padaryti VR patrauklesnę
- Dėl naujausių mokslo pasiekimų kitos VR ausinės gali būti daug patogesnės ir įtraukiančios.
- Mokslininkai sugalvojo naują būdą, kaip pagaminti kompaktiškus ir lengvai nešiojamus VR akinius.
- Viena sritis, kuri gali padaryti VR daug tikroviškesnę, yra galimybė stebėti visą savo kūną, o ne tik galvos ir rankų judesius.

Getty Images
Ekspertai prognozuoja, kad dėl naujausių technologijų pažangos virtualios realybės ausinės greitai taps mažesnės, lengvesnės ir galingesnės.
Ročesterio universiteto mokslininkai sugalvojo naują būdą, kaip padaryti VR akinius, kurie būtų kompaktiški ir lengvai nešiojami. Akiniai gaminami įspaudus laisvos formos optiką nanofotoniniu optiniu elementu, vadinamu „metaforma“. Tokios naujovės netrukus gali padaryti VR įrangą patrauklesnę.
„Šiandien prietaisų gamintojai turi daryti kompromisus tarp panardinimo ir nešiojamumo, nes įrenginys su a aukštos kokybės ekranas ir didelis atnaujinimo dažnis greičiausiai sunaudos daugiau skaičiavimo galios“, – sakė Thomas Amilienas generalinis direktorius
Vis labiau realistiškas
Ročesterio universiteto mokslininkai kuria naują optinį komponentą, vadinamą metaforma. Šis paviršius gali nepaisyti įprastų atspindžio dėsnių, surinkdamas matomus šviesos spindulius, patenkančius į AR/VR okuliarą iš visų pusių, ir nukreipdamas juos tiesiai į žmogaus akį.
„Kai įjungiame įrenginį ir apšviečiame jį tinkamu bangos ilgiu, visos šios antenos pradeda virpėti, spinduliuoti nauja šviesa, kuri pateikia norimą vaizdą pasroviui“, – kvantinės optikos ir kvantinės fizikos profesorius Nickas Vamivakas. sakoma pranešime spaudai.
Geresnė optika nėra vienintelis VR iššūkis. Viena iš sferų, dėl kurių VR gali būti daug tikroviškesnė, yra galimybė stebėti visą kūną, o ne tik galvos ir rankų judesius, kaip ir dauguma šiuolaikinėje rinkoje esančių įrankių. Virtualios realybės žaidimų įmonė „The Edge VR“ kuria labiau įtraukiantį VR platformą, kuri gali sekti viso kūno judesius ir leisti vartotojams bendrauti su fiziniais rekvizitais.
Sistema naudoja magnetinį sekimą ir judesio fiksavimą. Kadangi taikant naują techniką nereikia matymo linijos, kad būtų galima sekti žaidėjo kūną, bus įmanomi kelių žaidėjų žaidimai ir programos iš arti, sakė Adamas Anfiteatro, bendrovės vadovas. „The Edge VR“, sakė interviu elektroniniu paštu.
„Labai tiksli technologija be okliuzijos, kuri leidžia žaisti visą žaidėjo kūną, žymiai padidintų bet kokią VR patirtį“, – pridūrė jis. "Dar labiau, jei ši technologija naudojama suderinti fizinius rekvizitus su virtualiais, su kuriais žaidėjai gali bendrauti."

Getty Images
Mišri realybė gali būti ateitis
Viena VR funkcija, kuri sparčiai tobulėja, yra vaizdo perregimas, dar žinomas kaip mišri realybė (XR), kur vartotojai gali Matykite realų pasaulį per įrenginio kameras ir skaitmenines perdangas viršuje, Hugo Swart, viceprezidentas adresu Qualcomm technologijos, sakė interviu el.
„XR gaminiai populiarėja prie vientisesnių ir mažesnių formų, pavyzdžiui, prie galvos nešiojamų akinių yra madingi ir artimi įprastiems akiniams, su efektyvesniu energijos suvartojimu ir termosais“, – jis pridėta.
„Qualcomm“ kuria energiją taupančius ir mažesnius mikroschemų rinkinius, kad sumažintų ausinių, kurios taip pat yra galingesnės, dydį. Dėl šių lustų patobulintos grafikos netrukus bus sukurtas labiau fotorealistiškas atvaizdas, o tai suteiks galimybę pamatyti „gyviškų pseudoportretų“ projekcijas“, – prognozavo Swartas.
„Ši pažanga reiškia geresnę, labiau integruotą VR naudotojų patirtį ir masinį technologijos pritaikymą mūsų kasdieniame gyvenime.
Dabartinė atskirų VR ausinių, tokių kaip „Oculus Quest 2“, apdorojimo galia ribojama tiek, kiek galima sutalpinti į mažą korpusą. Tačiau gamintojai ieško būdų, kaip perkelti atvaizdavimą į debesį, Saxon Dixon, vienas iš įmonės įkūrėjų. kūrybinių technologijų studija „Zebrar“., kuri veikia virtualioje realybėje, sakė interviu el. paštu.
„Daugelyje šalių atsiradus 5G ryšiui, tai taip pat padės mums greitai ir lengvai perkelti duomenis bei išspręsti svorio ir atvaizdavimo problemas“, – pridūrė Dixonas.
Dixonas teigė, kad naujos kartos ausinėse greičiausiai bus įdiegtos aparatinės įrangos akių stebėjimo galimybės, kurios leis patobulinti, pvz., geresnį atvaizdavimą, ir suteiks vartotojams atsiliepimų.
„Ši pažanga reiškia geresnę, labiau integruotą VR naudotojų patirtį ir masinį technologijos pritaikymą mūsų kasdieniame gyvenime“, - sakė Dixonas. „Lygiai taip, kaip išmanieji telefonai įsitvirtino mūsų kasdienybėje.