Kaip naujos technologijos galėtų užkirsti kelią VR judesio ligai

Key Takeaways

  • Jei naujosios technologijos pasisektų, virtuali realybė galėtų priversti mažiau žmonių susirgti.
  • VR judesio liga atsiranda, kai jūsų smegenys gauna prieštaringus signalus apie judėjimą jus supančioje aplinkoje.
  • Pranešama, kad „Oculus“ vadovas teigė, kad bendrovė galėjo rasti būdą, kaip išvengti judesio ligos.
Kažkas naudojasi VR ausinėmis namų biure.

Guido Mieth / Getty Images

Virtuali realybė gali būti linksma, tačiau kai kuriuos žmones ji suserga, todėl mokslininkai stengiasi, kad patirtis būtų patogesnė.

Johnas Carmackas, ausinių gamintojos „Oculus“ vadovas, neseniai sakė kad bendrovė galėjo rasti sprendimą, kaip išvengti judesio ligos. Jis pasiūlė, kad geresnis VR objektų gylio skaičiavimas galėtų būti raktas.

Tai vienas iš augančių metodų, kuriuos kūrėjai tiria, kad VR būtų patogesnis.

"Kai kurie žmonės gali patirti fizinį šalutinį poveikį, įskaitant galvos skausmą, pykinimą, judesio ligą ir akių nuovargį", - sakė Scottas Stachiwas, įtraukiančio mokymosi vadovas. Apvalaus stalo mokymasis, bendrovė, kurianti VR darbuotojų mokymo įrankius, sakė interviu el. paštu.

„Naudodamas VR, vartotojas patiria smegenų atjungimą, kuris sukelia judesio ligą. Jie taip pat gali patirti galvos skausmą ar akių įtampą dėl pačios grafikos ar VR ausinių.

Kodėl Jūs sergate

VR judesio liga atsiranda, kai jūsų smegenys gauna prieštaringus signalus apie judėjimą jus supančioje aplinkoje Drexel universiteto profesorius Emilis Polyak, kuris specializuojasi VR.

„Ausies vestibiuliaras siunčia skirtingus signalus į smegenis apie tai, ką kūnas iš tikrųjų patiria“, – sakė jis interviu el.

„Kai apdorotas signalas prieštarauja vaizdams, suvokiamam kaip judesys, smegenys jį interpretuoja kaip neurotoksiną. Kitaip tariant: „Tu suvalgei nuodingų uogų, kurios tave trikdo; geriausia būtų vemti, kol nepablogės! Akivaizdu, kad ši reakcija buvo labai svarbi prieš daugelį tūkstančių metų.

Tėvai ir vaikas gulėdami kartu naudoja VR ausines.

Westend61 / Getty Images

Didesnės raiškos ekranai ir didesnio kadrų dažnio vaizdo įrašai gali sumažinti judesio ligą ir pagerinti kiekvienos kartos ausines, sako Mattas Wrenas, vyriausiasis technologijų pareigūnas. BUNDLAR, papildytos realybės sprendimų įmonė, sakė interviu elektroniniu paštu.

Taip pat gali padėti programinės įrangos patobulinimai. „Vienas pavyzdys yra dirbtinis tunelio regėjimo sukėlimas, kai vartotojas greitai juda (vaizdo centras išlieka fokusuotas, bet periferinis matymas pritemsta) iš vienos vietos virtualioje aplinkoje į kitą“, – jis pridėta.

AMD neseniai pateikė patentą technologijai, kuria siekiama užkirsti kelią judesio ligai VR naudojant mažo vėlavimo pristatymo metodą.

Bendrovės programoje minima, kad tikrovišką VR patirtį palengvina aukšta vaizdo kokybė ir mažas delsimas. Vėlavimas reiškia laiko delsą, per kurią duomenys perduodami iš VR posistemių ir VR įrenginių.

Ausinės renka duomenis apie naudotojo judėjimą naudojimo metu ir siunčia juos į serverį, kad sumažintų delsą. naujausias tinklaraščio įrašas patento paraišką atskleidusi advokatų kontora.

Dizainas skaičiuoja

Stachiw sakė, kad VR veiklos sukūrimo būdas gali turėti įtakos kovojant su VR liga. „Pavyzdžiui, veikla turėtų būti filmuojama didesniu kadrų dažniu ir apriboti poreikį greitai apsidairyti“, – pridūrė jis.

"Paprastai, kuo didesnis kadrų per sekundę (fps), tuo mažiau judesio ligos, bet jūs nenorite nieko mažesnio nei 72 kadrų per sekundę, nors kai kuriems vartotojams tinka 60 kadrų per sekundę."

„Laikui bėgant mes prie to priprantame, nes kūnas atranda pusiausvyrą naujoje aplinkoje, todėl VR patirčiai turėtų būti skiriamas toks pat atsargumas ir laikas.

Taip pat galėtų padėti geresnė VR programinė įranga. „Scenos, turinčios daug slapyvardžių (daug dantytų kraštų), gali sukelti galvos skausmą, ypač kai tai paveikia tekstą“, – pažymėjo Stachiw.

„Įprasta naudoti gerą anti-aliasing. Be to, patartina įsitikinti, kad patirtis nepajudina vartotojo prieš jo valią; jei jie juda, darykite tai lėtai ir tiesia linija.

Sophie Thompson, vyriausioji operacijų pareigūnė VirtualSpeech, VR minkštųjų įgūdžių mokymo įmonė, interviu el. paštu sakė, kad neturėtumėte atsisakyti vilties, jei pirmą kartą išbandydami ausines šiek tiek susirgsite.

Jos įmonė iš pradžių neplanuoja mokymų programoje ilgesnių nei 12 minučių, iš dalies siekdama užtikrinti, kad žmonės galėtų geriau susipažinti su VR turiniu.

„Daugelis VR mūsų smegenims yra naujovė, todėl turėtume duoti sau laiko prie to prisitaikyti“, - sakė Thompsonas.

„Kaip ir su kitomis judesio ligomis, pavyzdžiui, sergant jūros liga, laikui bėgant, organizmas prie to priprantame. randa pusiausvyrą naujoje aplinkoje, todėl VR turėtų būti skiriamas toks pat atsargumas ir laikas patirtys."