E3 žaidimų šou turi keistis, sako ekspertai

Key Takeaways

  • Pranešama, kad šiais metais ESA planuoja visiškai skaitmeninį E3 renginį.
  • Ekspertai mano, kad tokie susitarimai kaip E3 vis dar yra vertingi, tačiau kai kuriuos dalykus reikia pakeisti.
  • E3 turi ne tik išsiaiškinti, kas yra jo auditorija, bet ir labiau įtraukti visų tipų žmones ir žaidimų kūrėjus.
2019 m. birželio 12 d. Los Andžele, Kalifornijoje, iš pagrindinio įėjimo į metinį E3 renginį pristatomi naujausi vaizdo žaidimų pramonės produktai.
Martin Garcia / ESPAT Media / Getty Images

Nepaisant 2020 m. atšaukto pasirodymo ir planų šiais metais pereiti į skaitmeninį formatą, ekspertai teigia, kad tokios fizinės konvencijos kaip E3 vis dar yra vertingos, tačiau jas reikia pakeisti.

„Electronic Entertainment Expo“ (E3) kadaise buvo didžiausias kasmetinis žaidimų renginys. Tačiau dabar, kai Pramoginės programinės įrangos asociacija (ESA) planuoja E3 ateitį COVID-19 pandemijos metu, kai kurie abejoja, ar šou turėtų tęstis, ar galiausiai jį nutraukti. Ekspertai teigia, kad tai turėtų būti tęsiama, tačiau yra keletas įspėjimų.

„Šių įvykių pritraukimas yra tai, kad visa pramonė vienoje vietoje“, Patrikas Shanley, pasakojo žaidimų redakcijos direktorius Venn

Lifewire telefonu. „Aš vis dar manau, kad tai vertinga. Jei jie vis dar gali tai pasiūlyti, aš norėčiau, kad jie tai tęstų.

Konkurso dydžio nustatymas

Nors kažkada buvo didžiausias į žaidimus orientuotas metų renginys, E3 iš esmės pasikeitė. Tokie leidėjai kaip „Sony“, „Nintendo“ ir „Electronic Arts“ (EA) pasirodydavo E3 parodoje, pritraukdami į savo stendus tūkstančius spaudos narių ir net gerbėjų vėlesniais metais. Dabar jie pasirinko tiesioginius metodus, visą laiką rengdami savo tiesioginius srautus ir skaitmeninius renginius panaikinti keliones lėktuvu ir sumokėti tūkstančius dolerių už Los Andželo konvencijos kabinos vietą centras.

Vienas iš tokių pavyzdžių ir galbūt vienas didžiausių įvykių po E3 2020 atšaukimo buvo Vasaros žaidimų šventė, Geoffo Keighley vadovaujama tiesioginių srautų serija, padedanti pristatyti įvairius kūrėjus – tiek nepriklausomus, tiek AAA. Tai sukūrė naują precedentą atskleidžiant didelius žaidimus, taip pat pabrėžiant mažesnes studijas.

„E3 gyvuoja 25 metus. Tai eina ilgą kelią. Bet jei nėra priežasties įsijungti ir žiūrėti, tai kodėl turėčiau įsijungti?

Eina vartotojas

Žinoma, auditorijos radimas nėra vienintelė ESA problema, kai kalbama apie E3. Jei pasirodymas nori judėti į priekį ir susigrąžinti savo karūną, jis turi tapti labiau įtraukiantis – ne tik sveikinti įvairaus amžiaus, etninės grupės ir lytinės tapatybės žmones, bet ir visų kūrėjų dydžiai.

„E3 yra priminimas, kad žaidimų pramonė yra „verslas pirmiausia“, – pasakojo ilgametė žaidėja Jessica Woods. Lifewire el. paštu. „Kiti renginiai, tokie kaip PAX, atlieka daug geresnį darbą ugdydami ir demonstruodami dalykus, kurie man, kaip žaidėjui, tikrai svarbūs.

Dabar, kai leidėjai, tokie kaip „Sony“, turi tiesioginius tiesioginius srautus, pvz., „State of Play“ seriją, gerbėjų gali būti mažiau linkę dalyvauti tokiame renginyje kaip E3, nes jie jau gali gauti informacijos patogiai namų. Ir jei atsitiks visiškai skaitmeninis E3, kas turėtų priversti žmones įsijungti?

„Šios internetinės konvencijos vien tam, kad surengtume suvažiavimą, neprideda jokios vertės“, – mums sakė Shanley. „E3 gyvuoja 25 metus. Tai eina ilgą kelią. Bet jei nėra priežasties įsijungti ir žiūrėti, tai kodėl turėčiau įsijungti?

Shanley sako, kad ESA turi išsiaiškinti savo auditoriją, jei nori išlaikyti E3 sukurtą reputaciją bėgant metams. Tai yra kažkas, jo manymu, suvažiavimui jau kelerius metus sunku nustatyti.

Svarbiausia saugumas

Net jei ESA gali tai pakeisti ir padaryti labiau į vartotoją orientuotą renginį, ji vis tiek turi išspręsti dalyvių įtraukimo ir saugumo problemą.

„Į didžiąsias konferencijas man įdomu, kam išvis eiti? Kam palikti savo šeimą, kur aš priklausau, eiti į konferenciją, kurioje visą laiką jausiuosi taip, lyg neturėčiau čia būti? Daktarė Karen Schrier, Marist koledžo docentas ir žaidimų bei besiformuojančios žiniasklaidos direktorius Lifewire interviu telefonu.

„Šios internetinės konvencijos, skirtos surengti konvenciją, neprideda jokios vertės.

Schrier pažymėjo, kad anksčiau savo karjeroje ji dalyvavo kituose suvažiavimuose, pvz., Pasaulinėje kūrėjų konferencijoje (GDC), tačiau dauguma jų privertė ją jaustis taip, kad turi įrodyti, kad ten priklauso.

Būtent šias problemas ji ir kiti susiduria Kovos su šmeižtu lygaTechnologijų ir visuomenės centras stengiasi išspręsti. Kartu jie sukūrė kortų kaladę, kurioje pateikiami paprasti klausimai kūrėjams, bendruomenės valdytojams, ir net renginių koordinatoriai gali paprašyti savęs nustatyti, kiek jie yra įtraukti į atstumtuosius grupėse.

„Team Dignitas“ nariai reaguoja per „CS: GO World Finals“ antrąją mergaičių žaidimų festivalio dieną Meydan lenktynių trasoje 2020 m. vasario 22 d.
Christopheris Pike'as / Getty Images

Šiuo metu denio išleidimo datos nėra, tačiau Schrier teigė, kad tai bus nemokamas šaltinis, prieinamas visiems, kurie nori ja naudotis.

Šie įvykiai yra pagrindinė pramonės dalis ir, jei jie naudojami teisingai, gali padėti paskatinti pokyčius visoje pramonės šakoje, ką Schrier tikisi, kad tai nutiks kitai kartai. Kol ateis tikri pokyčiai, kol galiausiai priimsime ir sveikinsime visus į būrį, tik pramonės takoskyrą augs, ir matysime, kad vis daugiau būsimų kūrėjų ar pasakotojų pereis prie pramonės šakų, kurios kviečiantis.

„Sunku tai apeiti“, - sakė Schrieris. „Visi talentai ir visi nuostabūs, trokštantys protai, kuriuos prarandame, nes tiesiog nematome jų žmogiškumo, nepriimame ir visiškai neįtraukiame jų.