5 priežastys, kodėl mobilieji žaidimai nėra šiukšlės
Populiari nuomonė apie žaidimų kultūrą yra ta, kad mobilieji žaidimai laikomi šiukšlėmis. Tai nėra mažumos nuomonė, kurią turi maža auditorija. Populiarūs balsai aptaria, kaip mobilieji žaidimai yra blogai, o daugelyje populiarių žaidimų svetainių apie mobiliuosius žaidimus užsimenama tik tada, kai kas nors nutinka Pokemon GO. Mobilieji žaidimai nėra vertinami rimtai, iš dalies todėl, kad net nepriklausomi kūrėjai mano, kad juose gausu blogų žaidimų. Mes nesame čia norėdami pasakyti, kad mobilieji žaidimai neturi pigių išvestinių pavadinimų, nes jie turi. Tačiau tai sumažina daugybę puikių pavadinimų, kuriais mėgaujasi mobiliojo ryšio žaidėjai. Tai suvokimo reikalas, nes kitose žaidimų platformose yra panašus prastų ir puikūs žaidimai.
01
05 d
Mobiliųjų žaidimų parduotuvės skiriasi nuo kitų rinkų

Mobilieji žaidimai gamtos dėka jis labai skiriasi nuo kitų platformų. Nuo pat „App Store“ žaidimų eros pradžios mobilusis telefonas visada buvo viena centrinė parduotuvė, kurioje viskas yra kaip „Walmart“ ar „Target“, kur galite nusipirkti pigių prekių arba brangių prekių parduotuvė. Nors „Android“ yra šiek tiek kitoks, nes naudotojai gali įdiegti ne „Google“ programų parduotuves,
Tačiau vien todėl, kad ieškodami žaidimo mobiliajame telefone taip pat galite pamatyti prastos kokybės darbą, tai nesumažina viso kito gero parduotuvėje kokybės. Mobilusis yra pilnas gerų žaidimų, daugelis jų mažesnio masto nei žaidimai kitose platformose, bet vis tiek jų pilna. Taip pat kartais pasitaiko kompiuterinių žaidimų, kurie išleidžiami mobiliuosiuose įrenginiuose pigiau. Tiesiog viskas sugrūsta į vieną parduotuvę ir lengviau atsidurti prie kažkokių prastų produktų.
02
05 d
Kompiuteriniai žaidimai taip pat yra įvairūs

Dalykas yra, mobilusis niekuo nesiskiria nuo kompiuterio. Jame yra panašus žaidimų spektras – nuo trumpo laiko gaišimo iki labiau įtraukiančių patirčių. O, yra ir mokamų, ir nemokamų žaidimų. Tiesiog kompiuteriniai žaidimai yra aiškiau suskirstyti į skirtingus lygius. Yra „Steam“ ir kitos plataus masto žaidimų prekyvietės, kurios patinka tradiciniams žaidėjams. Tuo tarpu tiems žaidėjams lengva vengti „Facebook“ ir socialinių žaidimų. „Flash“ žaidimai, kurie gali patikti žaidėjams, ieškantiems įprastesnės patirties, vis dar yra atskirti nuo kitų platformų su kitų kategorijų žaidimais.
Ironiška, kad kompiuteris laikomas pranašesniu žaidimų platforma mobiliesiems yra tai, kad ne tik pilna tų pačių žaidimų, dėl kurių mobilusis telefonas atmetamas, bet ir Garai įsitvirtina ir kaip žemos kokybės žaidimų priegloba. Kadangi „Steam Greenlight“ kūrėjams tapo daug lengviau išleisti savo žaidimus, tai reiškia, kad platformoje dažniau pasirodė menkavertis darbas. Atėjo taškas, kai viena studija, Skaitmeninė žmogžudystė, bandė pareikšti ieškinį naudotojams ir vienam kritikui, kuris neigiamai atsiliepė apie jų darbą. Teigiant, kad kompiuteriniai žaidimai yra geresni už mobiliuosius žaidimus dėl žaidimų kokybės, neatsižvelgiama į tai, kad galbūt pirmasis mobiliųjų žaidimų įsikūnijimas buvo Shareware laikais. Žaidimai, kuriuos diskeliais platina mažos paleisties parduotuvės ir galiausiai sukompiliavo kompaktiniuose diskuose, dažnai buvo labai skirtingos kokybės. „Shareware“ buvo šių dienų mobilieji žaidimai.
03
05 d
Žaidimų konsolėmis niekada nebuvo toje pačioje perspektyvoje

Kodėl konsoliniuose žaidimuose nėra daug vadinamųjų šiukšlių? Na, nes istoriškai juos užrakino konsolių gamintojai. Dėl fizinio platinimo kasečių ir diskų poreikis tapo toks, kad tik pakankamai didelės įmonės, gavusios pirmųjų šalių įmonių sutikimą, galėjo platinti žaidimus. Tai taip pat apribojo bendrą žaidimų, išleistų konsolėse, skaičių, o tai reiškia, kad, nors galbūt buvo pradinė kokybė, teoriškai leidimai dažnai buvo riboti.
Šį pakeitimą matome dabar, nes nepriklausomi kūrėjai gali išleisti žaidimus konsolėse. „Xbox Indie Games“ portalas įjungtas Xbox 360 dažnai buvo žinomas dėl savo vidutinės žaidimų kokybės ir paslėptų brangakmenių. PlayStation Mobile įjungta PlayStation Vita turėjo žaidimų, kurie galėjo būti nerangūs ir prastos kokybės. Prasčiausiai vertinami žaidimai šiuolaikinėse konsolėse dažnai yra iš mažų kūrėjų. Nors tai vis dar nėra atvira platforma, konsolės, tokios kaip PS4 ir Xbox One, yra daug atviresnės nepriklausomiems kūrėjams, todėl jos gaus žemos kokybės žaidimus.
04
05 d
Visa tai yra skaitmeninio platinimo šalutinis produktas

Priežastis, kodėl tiek daug blogų žaidimų dabar gali egzistuoti mobiliuosiuose įrenginiuose ir kitaip, yra skaitmeninis platinimas, dėl kurio pasauliui lengviau išleisti daugiau žaidimų. Pagalvokite apie tai, kaip skaitmeninė muzika palengvino jūsų mėgstamos muzikos gavimą, taip pat apie tai, kiek žemos kokybės koverių yra „YouTube“ ir kaip „Bandcamp“ gali būti populiarios grupės, turinčios ribotą talentą. Panašiai dabar tai lengviau nei bet kada anksčiau kūrėjai gauti įrankius žaidimams kurti ir pritraukti jiems auditoriją. Ir nėra garantijos, kad jie bus geri. Tai ne tik interneto portalai, dabar tai yra mobiliųjų programėlių parduotuvės ir net žaidimų konsolių parduotuvės, platinančios žaidimus skaitmeniniu būdu. Ir tokie įrankiai kaip „Game Maker“ ir „Clickteam Fusion“, naudojami populiariems žaidimams kurti, iš pradžių buvo sukurti tokiems įrankiams mėgėjai, faktas yra tas, kad tiek daug blogų žaidimų yra tik todėl, kad juos lengviau pasiekti pasaulis. Ir tai ne tik mobiliuosiuose įrenginiuose, bet ir visur, kur yra žaidimų.
05
05 d
Turite paimti gėrį su blogiu

Užduokite sau klausimą: ar iškeistumėte visus blogus mobiliuosius žaidimus į visus puikius naujus žaidimus, kurie pasirodo? Tam būtų daug sunkiau Minecraft pasiekti sėkmės be lengvo skaitmeninio platinimo. Esu tvirtai įsitikinęs, kad indie žaidimų revoliucija nebūtų kilusi taip, kaip buvo, jei Pradinė „App Store“ aukso karštinė neįtikino kūrėjų, kad nepriklausomas žaidimas turi pinigų plėtra. Tai padėjo paskatinti daug nepriklausomų žaidimų kūrėjus išleisti žaidimus mobiliesiems, „Steam“ ir konsolėms, o prekyvietes labiau pritaikyti nepriklausomiems žaidimams. Taip, daugelis vidutiniškų pavadinimų tapo žinomi dėl to, bet kaip apie visus puikius žaidimus, kurie pasirodė nuo tada? Dabar gyvename laikais, kai reikia žaisti per daug žaidimų, o mobilusis telefonas buvo didelis to katalizatorius.