„Sega Genesis“ „Sonic the Hedgehog“ istorija
Kai Sega Genesis pradėtas 1989 m., jos pradžia buvo sunki. Nors Genesis galėjo būti pirmoji tikroji 16 bitų konsolė, jos tiesioginis konkurentas, 8 bitų „Nintendo“ pramogų sistema, nugalėjo jį konsolių karuose dėl „Nintendo“ milžiniško hito Super Mario Bros. 3.
Kartą atėjo žinia, kad Nintendo išleis su savo 16 bitų sistema, atėjo laikas Segai imtis drastiškų priemonių, dėl kurių gimė vienas populiariausių visų laikų vaizdo žaidimų personažų...

Žaidimo pagrindai
- Pavadinimas: Sonic the Hedgehog
- Platforma: Sega Genesis
- Leidėjas: SEGA
- Kūrėjas: Sonic Team
- Išleidimo data: 1991 m. birželio mėn
Liūdna „Pre-Sonic Sega“.
1990 m. arkadų milžino „Sega“ antrasis įsiveržimas į namų vaizdo žaidimų rinką buvo ne toks puikus. Žinoma, „Sega Genesis“ buvo pirmaujanti konsolė Brazilijoje, tačiau Japonijoje ji atsitraukė į „Turbografx-16“, o Šiaurės Amerikoje pramonėje vis dar dominavo NES. Nors Genesis paleidimas pradėjo konsolių karus, jis nepadarė pakankamai žingsnių, kad dominuotų pramonėje.
Tada „Nintendo“ paskelbė apie savo 16 bitų konsolės „Super Nintendo“ planus, kurių išleidimo data Šiaurės Amerikoje yra 1991 m. rugpjūčio 23 d. Nors Sega turėjo pranašumą šioje srityje
„Sega“ keičia žaidimo planą
Pirmasis „Sega“ žingsnis buvo pakeisti savo Šiaurės Amerikos padalinio generalinį direktorių į buvusį „Mattel“ vadovą Tomą Kalinske. Iki tol „Sega“ rinkodaros dėmesys buvo skiriamas įžymybių tematikos žaidimams, nes „Nintendo“ didžioji dalis pagrindinių arkadinių prievadų buvo susieta su išskirtiniais pasiūlymais. Kalinske siekė pakeisti šią kryptį sutelkdama dėmesį į prekės ženklo žinomumą, o tai padaryti jiems reikėjo ne tik populiariausias vaizdo žaidimas, bet pavyzdinis personažas, kuris buvo toks populiarus, kad buvo nuolat siejamas su Sega vardas.
„Sega“ kreipėsi į savo vidinę 5 žmonių kūrėjų komandą „Sega AM8“, kad sukurtų didelį vaizdo žaidimą, kuris duotų Mario bėgimas už savo pinigus.
Lengva užduotis...ne?
Ežiukas... Tikrai?
AM8 pradėjo siūlyti įvairiausias idėjas nuo juokingų gyvūnų iki kvailų senukų. Galiausiai įstrigo idėja. Ežiuko eskizas, kurį sukūrė komandos narys Naoto Ōshima, kuris anksčiau buvo projektavęs Fantazijos žvaigždė ir Fantazijos žvaigždė 2, išsiskyrė iš minios. Iš pradžių vadintas ponu Needlemouse.
Pats žaidimo būdas buvo sukurtas kaip šoninis slenkantis platformingas su naujovišku posūkiu. Nors ežiukas nebuvo greičiausias gyvūnas žemėje, AM8 ežiukas būtų greičiausias visų laikų vaizdo žaidimų personažas, o žaidimo eiga buvo sukurta taip, kad jis galėtų judėti.
Kad pavadinimas geriau atitiktų charakterį ir greičio sampratą, jis buvo pervadintas į „Sonic“ – tai būdvardis, apibūdinantis garso greičio pasiekimą. Sonic the Hedgehog gimė.
Žinodamas, kad jų rankose bus smūgis, Sonic išgarsėjo visuose „Sega“ biuruose dar gerokai prieš prasidedant žaidimui. kada nors buvo išleista, o AM8 kūrėjų komanda meiliai tapo žinoma kaip Sonic Team, slapyvardžiu jie vis dar naudojasi šiandien.
Be Naoto Ōshima, Sonic Team sudarė programuotojas Yuji Naka, žaidimo režisierius Hirokazu Yasuhara, dizaineriai Jinya Itoh ir Rieko Kodama.
Kuo Sonic toks ypatingas
Nors pramonė matė daugybę šoninio slinkimo platformingų, dauguma modeliavo save pagal pagrindinę struktūrą Super Mario Bros., su tempu šokinėjimu, kopimu kopėčiomis, šokinėjimu per bedugnę ir priešo galvos šokinėjimu, bet Sonic išplėtė koncepciją, pasukdamas žanrą visiškai nauja kryptimi.
Lygiai viduje Sonic buvo sukurti atsižvelgiant į greitį. Jie nebuvo tokie lengvi, kad žaidėjai galėtų bėgti be sustojimo nuo pradžios iki pabaigos, bet subalansuodami greitą ir tempą judėjimą, kad viskas būtų intensyvu ir sudėtinga.
Kadangi Sonicas galėjo įgauti didelį greitį, kelios platformos buvo išlenktos, kad jis galėtų greitai bėgti sienomis. per kilpą-d-kilpas, o kai kuriais atvejais atstumti spyruoklę ir skristi aukštyn arba atgal ta kryptimi, kuria jis atėjo iš.
Nors daugelis lygių perkėlė žaidėją vienu keliu, keli lygiai buvo sukurti, kad Sonic galėtų atlikti bet kokį skaičių derinių. Nuo buvimo žemės lygyje ar greičio per vertikaliai pakeltas platformas į dangų iki požeminių urvų. Turint tiek daug variantų, nė vienas šių lygių pakartojimas niekada nebuvo toks pat.
Diena, kai Sonic išgelbėjo Segą
„Sonic“ buvo išleistas 1991 m. birželio 23 d. ir buvo greitas hitas. Žaidimas buvo toks populiarus, kad tapo pirmąja „Genesis“ konsolės „žudiko programa“. žaidėjai perka sistemą vien dėl galimybės žaisti Sonic. Tomas Kalinske pasinaudojo galimybe pakeisti dabartinį pakete esantį žaidimą, gautą kartu su „Genesis“, Pakeistas žvėris, ir pakeitė jį į Sonic the Hedgehog, dar labiau padidindamas sistemos pardavimą.
Sonicą išpopuliarino ne tik naujoviškas žaidimas, bet ir veržli, tačiau draugiška asmenybė daugeliui jaunų žaidėjų buvo gaivus pokytis, todėl jis tapo didvyriu, su kuriuo jie galėjo geriau bendrauti.
„Genesis“ pardavimai pakilo į viršų taip greitai, kaip Sonic kojos galėjo juos nešti, o per vėlesnius metus jie aplenkė 60 % vaizdo žaidimų rinkos.
Sonic Legacy
Sonic The Hedgehog išliko geriausiai parduodamu Sega Genesis žaidimu per visą konsolės gyvavimo laikotarpį. Siekdama patenkinti visuomenės poreikius, „Sega“ taip pat išleido 8 bitų „Sega Master System“ versiją ir greitai pradėjo gaminti „Sonic Team“ tęsinį.
Didžiulė „Sonic“ sėkmė išaugo į didelę franšizę, kuri išgyveno ne tik „Sega Genesis“, bet ir visas „Sega“ konsoles.
Nors „Sega“ galiausiai pralaimėjo konsolių karą ir pasitraukė iš konsolių techninės įrangos verslo po galutinės sistemos, Sega Dreamcast, jie atrado naują gyvenimą kaip trečiųjų šalių kūrėjai, kurdami žaidimus toms pačioms įmonėms, su kuriomis kažkada konkuravo – „Nintendo“, „Xbox“ ir „PlayStation“. Šiandien su daugiau nei 75 pavadinimų biblioteka, žaidimais beveik visose žaidimų platformose, taip pat žaislais, animaciniais filmais, komiksais ir tiesioginio veiksmo gerbėjų filmu, kurį kuria „Blue Core Studios“. Sonicas netgi vaidino kartu su savo buvusiu verslo konkurentu Mario olimpinių žaidynių tematikos vaizdo žaidimų serijoje.