Kodėl VR nepasirengusi sportui?

Key Takeaways

  • Tikėtina, kad virtuali realybė artimiausiu metu nesukels didelio populiarumo augančioje esporto industrijoje.
  • Tikėtina, kad srautinio perdavimo paslaugos labiau įsitrauks į esportą, teigia kai kurie stebėtojai.
  • Tikimasi, kad greitesnės mobiliojo ryšio galimybės, tokios kaip 5G ir 5G itin plačiajuostis milibangų technologija, paskatins esporto pramonę ir leis gerbėjams žiūrėti keliaujant, teigia stebėtojai.
Esporto komanda kompiuterių banke.
adamkaz / Getty Images

Kai kurie ekspertai teigia, kad virtualioji realybė dar nėra visiškai pasirengusi geriausiu esporto laiku.

Virtuali realybė ir papildyta realybė gali leisti žaidėjams ir gerbėjams glaudžiau įsitraukti į žaidimą, teigia šalininkai. Išleistas daugiau galingų virtualios realybės ausinių, tokių kaip Oculus Quest 2 skatina didesnį susidomėjimą VR. Tačiau VR technologija nedaro tokio poveikio, kokio tikėtasi esporte.

„Žmonės tikėjosi, kad VR imsis svarbesnio vaidmens pramogų srityje, bet tai nereikės didžiulio šuolio, kol yra daugiau pavadinimų ir aparatinė įranga tampa lengviau prieinama“, – Yaniv Sherman, vyresnysis viceprezidentas ir vadovas. JAV adresu

lošimų grupė 888 Holdings, sakė interviu el. „Skirtingai nuo konsolių, kurios bando tapti vieno langelio pramogų centru, manau, kad VR gali tapti dar didesnė. Nors lažybos dėl esporto papildo jo žiūrėjimą, VR taip pat turi papildyti sportą, kryžkelėje tarp socialinio ir virtualaus.

Pandemija skatina susidomėjimą esportu

Esportas yra sparčiai auga, skatinamas padidėjusio susidomėjimo, didelių pinigų ir žmonių, daugiau laiko praleidžiančių namuose pandemijos metu. Remiantis vienu skaičiavimu, bendras esporto žiūrovų skaičius turėtų išaugti nuo 454 milijonų žiūrovų 2019 metais iki 646 milijonų 2023 metais.

Kai kurie stebėtojai teigia, kad srautinio perdavimo paslaugos taip pat labiau įsitrauks į esportą. "AI ir srautinio perdavimo paslaugos, susiliejančios su esportu ir kitomis sporto šakomis, artimiausiu metu sukurs naują vartotojų patirtį", - sakė Shermanas. „Nors jau matome, kad tokios kompanijos kaip „Netflix“ susilieja su kitomis paslaugomis, ji dar nepasiekė esporto ir tikiuosi, kad artimiausiu metu tai pasikeis.

Jaunas žmogus, treniruojantis esporto komandą.
BJI / Blue Jean Images / Getty Images

VR problema yra ta, kad šiuo metu pagrindinis dėmesys skiriamas ausinių, leidžiančių žmonėms fiziškai naudotis programine įranga, gamyba. Kai kurie stebėtojai sako, kad tai ne tai, ko gerbėjai ieško.

„Daugelis painioja žaidimų trauką su noru fiziškai dalyvauti žaidimuose imituojamose veiklose“, – sakė bendrovės vadovas Hai Ng. esporto konsultacinė bendrovė „Spawn Point“., sakė interviu el. „VR pritaikymas bus pagrįstas turiniu, o ne tik todėl, kad jis gali suteikti geresnį modeliavimą.

5G leis žiūrėti esportą daugiau vietų

Tikimasi, kad greitesnės mobiliojo ryšio galimybės, tokios kaip 5G ir 5G itin plačiajuostis milibangų technologija, paskatins esporto pramonę ir leis gerbėjams žiūrėti keliaujant, teigia stebėtojai. Tačiau „e-sportas nėra „kraujuojanti“ pramonė“, – sakė Ng. „Kaip varžybinė sporto veikla, stabilumas ir priėmimas yra pagrindiniai ramsčiai; „naujos technologijos“ ne visada gerai veikia“.

Kai kurie teigia, kad dėl pandemijos esportas populiarėja. „2020 m. visa pramonė žengė kitą žingsnį ir tapo virtualia, kai nebuvo kitų sporto renginių“, – sakė Shermanas.

„Jie užėmė svarbiausią vietą tiek pramogų, tiek sporto lažybų pasaulyje. Jis nuslūgo, kai grįžo tradicinės sporto šakos, tačiau augimo trajektorija nesustos tol, kol atsiras daugiau titulų – daugiau titulų ir daugiau lažybų ateis kartu.

„Žmonės tikėjosi, kad VR imsis svarbesnio vaidmens pramogų srityje, tačiau tai nereikės didžiulio šuolio, kol nebus daugiau pavadinimų ir aparatinė įranga taps lengviau prieinama.

Lieka klausimas, ar e-sporto populiarumas atsiliks, kai koronaviruso pandemijai atslūgus bus atnaujintas visas nevirtualus sportas. „Žiūrint iš gerbėjų perspektyvos, [juos] patraukė kitokio sportinio turinio trūkumas. Kai kurie taip pat pasiliks, nes pajuto konkurencinio veiksmo ir turinio skonį“, – sakė Ng. „Pandemija padėjo sulaužyti stigmą, kurią jie galėjo turėti, esportą ir žaidimus priskyrė prie vaikų dalykų.

Kolegijos atkreipia dėmesį į didėjantį esporto populiarumą. Pelningas stipendijos yra prieinami geriausiems esporto žaidėjams. Ir Niujorko mados technologijos institutas neseniai paskelbta programa, skirta studentams tyrinėti pramonę. Kursas siūlo projektais pagrįstų veiklų ir užduočių seką, kurioje analizuojami žaidimo kūrimo, rinkodaros ir projektų valdymo pagrindai.

Pažangiausios technologijos skatina daugelį ekonomikos sričių, tačiau mažai tikėtina, kad esportas bus viena iš jų. Viskas, ko jums reikia, yra geras monitorius ir tinkamas plačiajuostis ryšys, kad galėtumėte sėdėti ir žiūrėti.