Ekspertai teigia, kad įtraukimas ir žaidimų įvairovė vis dar nebaigta

Key Takeaways

  • Nauja apklausa parodė, kad beveik 9 iš 10 atvirai LGBTQ+ žaidėjų susiduria su priekabiavimu.
  • Klausimai, susiję su unikaliu priekabiavimu ir netinkamu elgesiu, kurį patiria mažumos ir moterys žaidimų pasaulyje, sprendžiami naujais būdais.
  • Nišinės žaidimų bendruomenės suteikė prieglobstį LGBTQ+ žaidėjams, kad jie galėtų susisiekti ir būti atviriems.
Žaidėjo vaizdas iš nugaros, o žaidimų ekrano fonas nuspalvintas raudonai.
„iStockPhoto“.

Žaidimų pasaulis tęsia lėtą transformaciją įtraukimo link, tačiau nauja apklausa rodo, kad kai kurios bendruomenės ilgalaikės problemos išlieka.

Internetinė ruletė išleido a nauja apklausa iš 788 save identifikuojančių LGBTQ+ žaidėjų, išsamiai aprašančių savo patirtį žaidime. Išvados rodo, kad jie patiria didesnį priekabiavimą ir diskriminaciją, palyginti su jų cislyčiais ir heteroseksualiais kolegomis. Maždaug 88 % žaidėjų, kurie žaidžia savo žaidimų bendruomenėse, per pastaruosius metus patyrė priekabiavimą.

„Mūsų tyrimas rodo, kad internetiniai žaidimai vis dar turi didelę priekabiavimo problemą, o pusė LGBTQ+ žaidėjų vis dar nepatogiai atvirai kalba apie savo seksualinę tapatybę žaidimų bendruomenėms“, – rašoma pranešime skaito.

„Ir nors visa visuomenė gali būti ne palanki aplinka, kurios reikia seksualiai įvairiems žaidėjams daugelis žaidėjų, konkrečios žaidimų bendruomenės teikia LGBTQ+ žaidėjų palaikymą ir draugystę, taip pat linksma."

LGBTQ+ priekabiavimas ir žaidimai

Gali prireikti papildomų tyrimų, kad būtų galima susidaryti išsamesnį vaizdą apie LGBTQ+ žaidėjų priekabiavimo problemą. Tačiau iš to, ką rodo apklausa, kraštovaizdis yra niūrus.

Žaidimų scena turi daugybę problemų, nepaisant lytinės tapatybės ar seksualinės orientacijos. Tiesą sakant, a 2019 m. kovos su šmeižtu lygos tyrimas 74 % JAV suaugusiųjų teigia patyrę tam tikrą priekabiavimą žaisdami internetinius kelių žaidėjų vaizdo žaidimus.

Kas nors dalyvauja žaidimų turnyre, sutelkite dėmesį į vieną žaidėją su kitais žaidimų monitoriais fone.
„iStockPhoto“.

Daugelis žaidėjų priekabiavimą laiko savotišku perėjimo apeigos žaidimų kultūroje. Tačiau LGBTQ+ žmonių priekabiavimas yra unikalus. Tai tapatybe arba neapykanta pagrįstas priekabiavimas, o ne paprasčiausias pynimas.

Internetinės ruletės apklausa parodė, kad 40 % LGBTQ+ nusprendžia visiškai atsisakyti internetinių žaidimų, kad išvengtų neapykantos priekabiavimo ir diskriminacijos. Kiti nusprendžia slėpti savo seksualinę tapatybę, meluoti apie savo lytį arba specialiai vengia tam tikrų vaizdo žaidimų dėl savo žaidėjų reputacijos.

Žymios žaidimų bendruomenės tokiose platformose kaip „Twitch“, „Discord“ ir „Reddit“ bandė išspręsti šias problemas. Jie riboja fanatiškos kalbos vartojimą, įskaitant homofobinius ir transfobinius šmeižtus ir bendrus įžeidimus.

Pavyzdžiui, r/žaidimai turi daugiau nei 22 milijonus prenumeratorių, bene didžiausią žaidimų subredditą, ir turi specialią taisyklę, draudžiančią naudoti fanatišką kalbą. Naudojamos tokios platformos kaip „Twitch“. naujas, kartais prieštaringas tikėdamiesi sukurti įtraukesnę aplinką. Pagrindiniai pramonės žaidėjai imasi veiksmų, kad spręstų susvetimėjimo problemas, tačiau bendruomenė išlieka nepakitusi.

Žaidimų fanatizmo problema

Ten yra moterų žaidėjų tendencija socialinėse platformose, pvz., „TikTok“, demonstruodamas seksizmą ir priekabiavimą, su kuriuo susiduria kiti žaidėjai.

Šiuose vaizdo įrašuose dažnai įrašomi įžeidimai, susiję su lytimi, ir senosios mokyklos posakiai apie moterų vietą visuomenėje, lydimi žaidime pranašesnių žaidėjų. Jie skirti pabrėžti toksiškumą, su kuriuo susiduria moterys, ir atkreipti dėmesį į žaidimų kultūros papilves.

„...Žaidimai internete vis dar turi didelę priekabiavimo problemą, o pusė LGBTQ+ žaidėjų vis dar jaučiasi nepatogiai atviri apie savo seksualinę tapatybę žaidimų bendruomenėse.

„Ar gali nuodingi vyrai šiame žaidime nustoti būti tokie nuspėjami“, – atvirauja vienas virusinis TikTok vaizdo įrašas su beveik 2 milijonais peržiūrų. Nedelsdamas vienas iš žaidėjų vyrų grasina išžaginti ir toliau liepia transliuotojui „eik į virtuvę“.

Seksizmas yra žaidimų pasaulio problema, kuri paskatino internetinę ruletę ištirti marginalizuotų bendruomenių patirtį, susijusią su pramone.

„Ištyrėme tyrimus, skirtus lyčių nelygybei sporte, ir ataskaitose nustatyta, kad moterys ir toliau kovoja toksiškumas bendruomenėje“, – elektroniniame laiške sakė „Online Roulette“ vyriausiasis redaktorius Michaelas Foster-White'as. Lifewire.

„Galvodami apie šias problemas, norėjome atlikti naują apklausą, skirtą LGBTQ+ žaidėjams, kad pamatytume, kaip panašios problemos kyla bendruomenėje.

Bėgant metams atsirado specialios LGBTQ+ internetinių žaidimų erdvės, kuriose žmonės gali bendrauti be bendrojo priekabiavimo, dažnai siejamo su hobiu. „Transmission Gaming“ yra „Discord“ serveris, jungiantis transseksualius žaidėjus bendruomenės kūrimo ir kooperatyvo žaidimams.

Iris Gribbin prisijungė prie bendruomenės po to, kai jautėsi atskirta nuo bendro žaidimų pasaulio, iš dalies dėl savo lytinės tapatybės. Ji tapo prieglobsčiu jai ir tūkstančiams kitų žaidėjų.

Pora žaidžia vaizdo žaidimus miegamajame valgydama picą.
South_agency / Getty Images

„Neabejotinai patyriau tam tikrą susvetimėjimą net nuo grupių, su kuriomis užaugau žaisdamas... visada yra rizika, kad [savo trans tapatybė] ir tada greitai sužinosi, kad šis iš pažiūros malonus žmogus mano, kad tu esi keistuolis“, – rašė ji Discord žinutėje. Lifewire.

„Neabejotinai jaučiuosi saugiau žaidimų grupėse, kurios yra aiškiai [LGBTQ+], ir jaučiu, kad tik tose erdvėse galiu būti patogiai bandydamas susirasti draugų.

Kaip daroma apklausa, žaidimų pasaulis tebėra nebaigtas, kai kalbama apie įtrauktį ir įvairovę.

Gribbin teigia, kad naujas tyrimas, išryškinantis kultūros spąstus, kartu su reprezentacija yra raktas į bendruomenės pakeitimą iš vidaus. Būsimi vaizdo žaidimai su vis įvairesniais aktorių atvaizdais taip pat gali atkurti standartą ir padėti kultūrai priprasti prie seksualinės įvairovės ir plataus lyčių skaičiaus.