Kodėl „BlizzConline“ buvo ir padrąsino, ir atgrasino

Key Takeaways

  • Kai daugiau didelių pasirodymų skelbia, kad 2021 m. bus virtualūs, „BlizzConline“ pažvelgs į naujojo įprasto formą.
  • World of Warcraft Classic atidaro naujus serverius 2007 m Degantis kryžiaus žygis išplėtimas.
  • Du didžiausi būsimi „Blizzard“ žaidimai, Diablo 4 ir Overwatch 2, vis dar neturi tikslių išleidimo datų.
Blizzconline reklaminis menas su įvairiais žaidimo personažais
„Activision Blizzard“.

2021 m. „BlizzConline“, virtuali „Blizzard“ kasmetinio „BlizzCon“ versija, buvo tylus šou, kuriame buvo tik gyvybės įrodymas, kai laukiami žaidimai, pvz., Overwatch 2. Tai suteikė gerbėjams keletą solidžių žvilgsnių į šiuolaikinio Blizzard užkulisius ir galbūt šiek tiek vilties, kad veteranas kūrėjas galiausiai išleis žadėtus žaidimus.

„BlizzCon 2021“. yra naujausias didelis įvykis, pereita prie namų formato, o kitos laidos, tokios kaip „Fanime“ ir „E3“, jau paskelbė apie panašų pasikeitimą. Iš esmės „BlizzCon“ požiūris – pirmenybė teikiama tiesioginės transliacijos skydams, virtualiems pasirodymams ir naujiems įvykiams, pvz., Diablo-teminiai Požemiai ir drakonai gyvas žaidimas

pagal aktorius Svarbus vaidmuo –uždeda jį ant nuskurusio naujojo normalaus krašto. Tikėtis, kad kitų metų pasirodymai čia pasisemtų įkvėpimo, nes saugumo sumetimais pereinama prie virtualaus požiūrio.

„BlizzCon 2021“ pranešimuose buvo pažvelgta į būsimą 9.1 pataisą, skirtą „World of Warcraft“: „Shadowlands“, Klasikinio požeminio skaitytuvo atnaujinto leidimo anonsas Diablo 2, naujos simbolių klasės debiutas (bet ne išleidimo datos). Diablo 4, ir nauja nemokamo kortų žaidimo plėtra Hearthstone.

„Dalis to, kas „BlizzCon“ visada džiugino, yra bendruomenė, o „Blizzard“ įdėjo daug pastangų, kad „BlizzConline“ vis dar jaustųsi kaip bendruomenės įvykis“, - sakė jis. Elizabeth Harper, „Blizzard Watch“ redakcijos direktorius, el. laiške „Lifewire“. „Vyko virtualus „Murlocų maršas“ [liūdnai pagarsėję žuvų-žmonių monstrai iš World of Warcraft], kuriame buvo vaizdo klipai ir nuotraukos iš gerbėjų visame pasaulyje, persirengusių murlokais. Dėl tokių dalykų atrodė, kad visi esame ten, nors ir nebuvome.

2021 m. suvažiavimo trasa

Karantinas ir sveikatos problemos privertė tarptautinių renginių pramonę vystytis 2021 m. Tai yra didesnis reikalas vėpla bendruomenei, nei daugelis gerbėjų supranta. Didelė dalis kasmetinio žaidimų, komiksų, filmų ir kitos popkultūros naujienų ciklo yra kuriama pagal suvažiavimo grandinę.

Tai ne tik apie prarastas socialines galimybes; didelė vaizdo žaidimų ekosistemos dalis – nuo ​​gerbėjų atlikėjų iki kūrimo grafikų iki praktinių viešų demonstracinių versijų – priklausė nuo scenos. Be jo niekas nėra tikras, kaip atrodys kraštovaizdis.

Pagrindinis žaidėjas, pvz., „BlizzCon“, perėjo prie internetinio formato, kartu su kitomis naujausiomis laidomis, tokiomis kaip „ savaitės trukmės virtuali „Penny Arcade Expo“. praeitais metais sukčių grandinė kuria naujas taisykles. Su virtualiais šou renginių organizatoriai iš naujo apibrėžia, ką reiškia net suvažiavimas. Tikėtis, kad net pasibaigus pandemijai asmeniniai įvykiai, tokie kaip „BlizzCon“, vis tiek turės reikšmingą virtualų komponentą.

Jie bus išleisti, kai bus baigti

Du didžiausi būsimi „Blizzard“ žaidimai, Diablo 4 ir Overwatch 2, buvo keli pranešimai „BlizzCon“, bet nė vienas išleidimo datos nepriartėjo. Diablo 4 atskleidė naują žaidžiamą klasę Rogue, kuri triumfuojančiai grįžta iš originalo Diablo. Ją galima žaisti kaip spąstų meistrą, lankininką ar labai judrią artimojo kovotoją, panašiai kaip Diablo 3Demonų medžiotojas.

Overwatch 2, Palyginimui, atrodo daug toliau nuo paleidimo. Tai buvo iš pradžių paskelbta 2019 m. „BlizzCon“ kaip tiesioginis originalaus žaidimo tęsinys, kuriame yra daugiau veikėjų ir keletas esminių žaidimo pakeitimų. Nors Blizzard pasiūlė a ilga užkulisinė virtuali panelė, įskaitant ilgą žvilgsnį į naująjį veikėją Sojourn, didžioji dalis to, ką jis parodė apie žaidimą, vis dar aktyviai kuriama ir gali keistis.

„Blizzard“ patvirtino kai kuriuos gandus paskelbdama Diablo II: prisikėlė, perdarymas, kuris atnaujina klasikinio žaidimo grafiką iki 2021 m. standartų ir beveik nieko nedaro; netgi galite išjungti įmantrius 4K vaizdus ir paleisti juos su originalia 2000 m. išvaizda. Prisikėlė planuojama išleisti vėliau šiais metais PC, PlayStation 4 ir 5, Xbox One, Xbox Series X|S ir Nintendo Switch.

Žaidimo būsena

„Dalis to, kas „BlizzCon“ visada džiugino, yra bendruomenė, o „Blizzard“ įdėjo daug pastangų, kad „BlizzConline“ vis dar jaustųsi kaip bendruomenės įvykis.

Pastarieji keleri metai Blizzard buvo audringi, paženklinti prieštaravimų, daugelio senų kūrėjų pasitraukimų ar pasitraukimų ir drungno bendruomenės atsako į tokius projektus kaip Mūšis dėl Azeroth ir Warcraft III perdaryti. Nors „Blizzard“ bankrotas negresia dėl populiarių žaidimų Kaip World of Warcraft Classic, vienas didžiausių šių metų „BlizzCon“ iššūkių buvo parodyti savo gerbėjams ir niekinams, kad jis žino, kur vyksta.

„Pokyčiai visada šiek tiek baugina, kelia nerimą. Mes tiksliai žinojome, ko tikėtis iš senojo Blizzard, bet dar nežinome, ko tikėtis tai Pūga“, – sakė Harperis.

„Tačiau senoji gvardija, kuri juda toliau, leidžia naujiems talentams pakilti ir parodyti, ką gali. Galbūt mes dar nežinome jų vardų, bet tai nėra priežastis manyti, kad tų žmonių nėra, pasiruošusių judėti į priekį.