Kodėl „Bravely Default II“ yra 90-ųjų prisiminimai
Key Takeaways
- Senų japoniškų RPG gerbėjai, ypač ankstyvieji Final Fantasy žaidimai, ras daug kas patinka Bravely Default II.
- Tačiau visiems, kurie nėra vienas iš tų gerbėjų, gali būti sunku patekti į jį.
- Kovos sistemą įvaldyti smagu, nes jos unikalus mechanikas leidžia atlikti kelis veiksmus posūkyje už tam tikrą mokestį.

Bravely Default II turi omenyje konkrečią tikslinę auditoriją. Jei jums patinka frazė „atgal į pagrindinius japonų RPG“, tai yra kvalifikuota rekomendacija. Jei ne, šis straipsnis yra įspėjimas.
Jei esate 90-ųjų vaikas, chronologiškai arba pagal pageidavimą, kuris daug laiko pasinėrė į žanro klasiką, pvz., Chrono trigeris ir Final Fantasy III, tada Bravely Default II buvo sukurta jums kaip dovana jūsų žmonių. Visas atskleidimas: tai aš. Aš ką tik aprašiau save.
Visiems kitiems, ypač jei jie renkasi savo modernią fantaziją su šiek tiek daugiau ironijos, būtų sunkiau į ją įsijausti. Bravely Default II yra labai nostalgija, tiek kaip pardavimo, tiek kaip įėjimo taškas. Kiek jums tai patinka, gali priklausyti nuo to, kiek tos nostalgijos turite.
„Išsiaiškinimas, kaip apgauti „Brave/Default“ sistemą, labai pagyvina BD2kovoja, ir tai yra pagrindinė priežastis patikrinti BD2 lauke“.
Kristalai, magija, monstrai ir kardai
Tu žaidi BD2 kaip Setas, jūreivis, išgyvenęs po laivo avarijos ir išsiplovęs Ekscilanto žemyno pakrantėje. Maždaug po 10 minučių jis yra vienas iš trijų Glorijos, paskutinės žuvusios tautos princesės, palydų, keliaujančių atgauti keturis dingusius elementarius kristalus.
Jei manote, kad tai skamba kaip a Final Fantasy žaidimas, taip yra todėl, kad taip yra. Originalus Bravely Default prasidėjo kaip planuotas tęsinys į a Final Fantasy žaidimas „Nintendo DS“, bet galiausiai buvo paverstas unikalia franšize, skirta naujiems žaidėjams.
Ji vis dar išlaikė daug tradicinių a elementų Final Fantasy žaidimas, tačiau bandant sukurti tai, ką pavadino prodiuseris Tomoya Asano, a 2014 m. interviu su Gamespot, „patogus žaidimo potyris“.
BD2istorija ir pasaulis, kaip ir pirmasis BD, remiasi daugybe tų tradicinių Final Fantasy elementų iš karto ir atkuria juos visus absoliučiai tiesiai, beveik iki parodijos.

Čia yra visko, nuo ieškojimo iki susigrąžinti kristalus savo ruožtu pagrįstą kovą į prekės ženklą FF charakterio klases. Tave net vadina a Šviesos herojus, pavadinimas, kuris grįžta į originalą Final Fantasy 1987 metais.
Jaučiuosi kaip pamaloninti, bet buvau nusiteikęs kaip tik tokiam dalykui. Tai nesudėtinga, su aiškiais piktadariais ir tikrai herojiškais veikėjais. Paprastai man labiau patinka pasakojimai, kurie yra šiek tiek mažiau juodi ir balti, bet BD2 susitvarko pakankamai gerai, kad vis tiek investavau.
Tai absoliučiai tik nuogas pabėgimas, bet nieko nėra negerai su tuo. Man ypač patinka, kaip Sethas yra malonus vaikinas, kuris stengiasi iš visų jėgų, o tai keistai gaivina žanre, kai 24 metus visi bando įveikti „Cloud Strife“.
Nors sistemos nėra naujiena, BD2 turi keletą papildomų funkcijų, dėl kurių jis daug mažiau varginantis nei 25 metų senumo žaidimas, kuriuo jis sukurtas, pavyzdžiui, automatinis išsaugojimas ir galimybė greitai sukti pirmyn kovos metu.
Galutinis produktas yra platoniškas 90-ųjų JRPG idealas apskritai ir apskritai Final Fantasy ypač.
Ne iki galo
Žaidimo žodis-salotos pavadinimas yra nuoroda į jo centrinį mechaniką, kuris labai padeda pagyvinti šiaip standartinę eilėmis pagrįstą kovos sistemą.
Ir jūsų veikėjai, ir jūsų priešai gali panaudoti savo kovos posūkį į Numatytąjį, kuris padidina jų gynybą ir sukuria drąsų tašką (BP). Kito savo ėjimo metu galite išleisti BP, kad veikėjas galėtų atlikti antrą veiksmą iš eilės. Taip pat galite išleisti BP prevenciškai, mainais į tai, kad po to prarandate tiek pat apsisukimų.
Drąsus/numatytasis stūmimas apibrėžia Bravely Default IIkovą. Norint gauti kuo daugiau naudos iš savo BP, reikia kantrybės ir įžvalgumo, o tai net paprastus atsitiktinius susitikimus paverčia mažų statymų iššūkiu.

Jau dabar galiu pasakyti, kad tai yra vienas iš tų žaidimų, kuriame galų gale turėsiu milžinišką krūvą kiekvienos mano inventoriaus prekės, nes aš niekada nenoriu naudoti šių gydomųjų gėrimų ar eterių, bet tai yra rizika, kurią rizikuojate su kažkuo, pavyzdžiui, Brave Taškai.
Triukas yra kuo veiksmingiau panaudoti jūsų BP, kad išsaugotumėte arba atkurtumėte kitus jūsų išteklius, ir tai leidžia man investuoti net į pačias didžiausias monstrų kovas.
Išsiaiškinus, kaip apgaudinėti „Brave/Default“ sistemą, tai labai pagyvina BD2kovoja, ir tai yra pagrindinė priežastis patikrinti BD2 išeiti.
Jei jums patinka labai pritaikoma kovos sistema su daugybe galimybių, BD2 yra daugiau nei aprėptas, ypač kai pradedate atrakinti beprotiškus naujus darbus savo veikėjams.
Vis dėlto tai neabejotinai per daug remiasi nostalgija. Jis sukurtas lazeriu, kad būtų geriausias 90-ųjų JRPG, taigi, jei turite šio porūšio istoriją, Bravely Default II negali tavęs neįtraukti.
Tai didelė patogaus maisto lėkštė visiems, kurie užaugo žaisdami tokius žaidimus, tačiau sunku įsivaizduoti patrauklumą tiems, kurie neturi tokios patirties.