Remaster Demonic Tokyo filme „Shin Megami Tensei III: Nocturne“
Key Takeaways
- Noktiurnas keičia tipiškus kardus ir drakonus į vingiuotą kelionę po tikrojo pasaulio mitologiją.
- Netgi jo įprastas režimas yra rimtas iššūkis, tačiau naujas gailestingas sunkumas atveria jį susidomėjusiems naujokams.
- Jei „viso kontakto mirties filosofija“ skamba kaip jūsų džemas, jūs esate Noktiurnastikslinė auditorija.

Vienas iš sunkiausių, keisčiausių savo kartos japoniškų RPG dabar grįžta į parduotuvių lentynas.
Shin Megami Tensei III: Noktiurnas jau 2004 m. jautėsi kaip žaidimo metimas. Tuo metu, kai JRPG tęsė savo evoliuciją į visapusišką kino patirtį, Noktiurnas yra keistas požemių ropinis iš senesnės mokyklos.
Kyla pagunda lyginti Pokémonas, nes išleidžiate daug Noktiurnas užfiksuoti ir valdyti savo asmeninį monstrų būrį, bet Noktiurnas tikrai yra savas dalykas. Jame tradicinė JRPG mechanika derinama su sudėtinga kreive ir tamsia siužetu, o rezultatas vis dar yra nepaprastai unikalus ir po 17 metų.
Sakyčiau, tai įgytas skonis. Žanre, kuris paprastai žinomas dėl nespalvoto moralės ir paprastų istorijų,
Taigi, ką reiškia šis pavadinimas?
Shin Megami Tensei, priklausomai nuo to, kaip pažodžiui norite jį išversti, gali reikšti „tikroji deivės reinkarnacija“ arba „tikra deivė“ metempsichozė."

Serialas, kuris buvo veikia nuo 1987 m. Japonijoje, labai susijęs su budizmo simbolika, o dauguma žaidimų apima reinkarnaciją kaip siužeto elementą ir (arba) žaidimo mechaniką. Į Noktiurnas atveju, tai abu.
Pradedate žaidimą kaip vidurinės mokyklos mokinys, kuris tampa vienu iš nedaugelio išgyvenusiųjų, kai įvykis, vadinamas koncepcija, apverčia Tokiją. Didžioji miesto dalis yra sunaikinta, o tai, kas liko, paverčiama monstrų užkrėstu sūkurių pasauliu. Vėliau pavirstate pusiau demonu, kuris suteikia jums pakankamai jėgų išgyventi vienam ir pradėti ieškoti atsakymų.
Greitai suprasite, kad tai buvo ne tiek apokalipsė, kiek atstatymo jungiklis. Sūkurių pasaulis yra ribinė Žemės būsena, o daugybė demonų ir išgyvenusių žmonių grupuočių varžosi, kad nustatytų būsimo pasaulio formą. Tai palieka jus pakaitos simbolių vietoje, kur galite nustatyti, kas laimės konfliktą, taigi, kokia taps gyvybė Žemėje, arba patys formuosite dalykus.
Man čia patinka tai Noktiurnas nepaleidžia įprastos gėrio ir blogio sistemos. Nors pora frakcijų yra akivaizdžiai ydinga – atrodo tiesiai tau, Hikawa – jie visi turi suprantamą filosofiją su balais už ir prieš. Galite gydyti Noktiurnas kaip vienas didelis asmenybės testas, būkite šalia savo mėgstamo NPC arba viską susprogdinkite savo malonumui, žaidimui akivaizdžiai nepastumiant jūsų tam tikra moraline kryptimi.

Visada pranoksta, visada pralenkė
Noktiurnas pastaruosius 17 metų liūdnai pagarsėjo kaip vienas sunkiausių JRPG. HD Remaster prideda nemokamą atsisiuntimą, kuris įgalina „gailestingus“ sunkumus, kurie sumažina jį iki žmogiško lygio, tačiau be to, Noktiurnasyra žudikas.
Žaidimas turi savo ruožtu pagrįstą kovos sistemą, kaip ir senesni JRPG. Pagal numatytuosius nustatymus jūsų personažas yra vienintelis savo komandos narys, bet galite įdarbinti (skaityti: papirkti/įbauginti) beveik bet kokį atsitiktinį pabaisą, kurią paleidžiate į.
Pagrindinė kovos keistenybė ir labiausiai įtraukiantis dalykas noktiurnas, yra tai, kad galite žaisti su sistema ir gauti keletą papildomų veiksmų. Išnaudodami priešo pažeidžiamumą, pavyzdžiui, pataikydami į elementarią silpnąją vietą, galite žymiai pratęsti savo eilę, o tai suteikia jums daug daugiau laiko padaryti žalą taikinyje. Tačiau jūsų priešai taip pat gali padaryti tą patį jums.
Kartą NoktiurnasTreniruotės ratai nukrenta, tai yra maždaug dvi valandos žaidimo, kiekviena kova turi įtemptą pranašumą. Išteklių trūksta, priešų yra visur, nėra saugių zonų ir net paprastas atsitiktinis susidūrimas gali be įspėjimo atsidurti už aštuonių kamuoliukų.

Įstrigo boso kovoje dėl geresnės vakaro dalies, nes jis myli smogti visam mano vakarėliui jėga paremtais burtais, ir pasirodo, kad abu mano geriausi monstrai yra to pažeidžiami, todėl jam teko tai padaryti tris kartus iš eilės. Išeik iš monstrų, o netrukus ir aš.
Kitas dvi valandas turėjau praleisti verbuodamas naujus monstrus, kad išgyvenčiau. Tada sužinojau, kad tai tik pirmasis viršininko etapas.
Tai sunku ir ne visai teisinga, bet apskritai Noktiurnas stebėtinai gerai paseno. Toks devintojo dešimtmečio žaidimas grįžta į madą, o dar svarbiau, kad tai nėra tik eilinis kardais ir kerais. Net ir praėjus 20 metų, nieko panašaus vis dar nėra, ir tai verta pažvelgti savaime.