Katodinių spindulių vamzdžių pramogų prietaisas: pirmasis elektroninis žaidimas
Diskusija, kuris pavadinimas yra pats pirmasis video žaidimas yra tokia, kuri tęsiasi daugiau nei 50 metų. Jūs manote, kad kažką tokio technologiškai naujoviško būtų nesunku tiksliai nustatyti, bet viskas susiveda į jūsų termino „vaizdo žaidimas“ apibrėžimą. Literalistai mano, kad tai žaidimas, sukurtas kompiuteriu, naudojant grafiką, rodomą vaizdo įrenginyje, pavyzdžiui, televizoriuje ar monitoriuje. Kiti mano, kad vaizdo žaidimas yra bet koks elektroninis žaidimas, rodomas naudojant vaizdo išvesties įrenginį. Jei užsiprenumeruosite pastarąjį, apsvarstytumėte Katodinių spindulių vamzdžių pramogų prietaisas būti pirmuoju vaizdo žaidimu.
Žaidimas
Šis aprašymas yra pagrįstas tyrimais ir dokumentacija pagal žaidimo registruotą patentą (#2455992). Šiandien nėra jokio veikiančio žaidimo modelio.
Remiantis Antrojo pasaulinio karo radarų ekranais, žaidėjai naudoja rankenėles, kad sureguliuotų šviesos spindulių (raketų) trajektoriją, bandydami pataikyti į taikinius, atspausdintus ant aiškių ekrano perdangų.
Istorija
1940-aisiais, kai specializavosi kuriant katodinių spindulių kineskopas elektroninių signalų išėjimų rodmenys (naudojami kuriant televizorius ir monitorius) fizikai Thomas T. Goldsmithas jaunesnysis ir Estle'as Ray'us Mannas sugalvojo sukurti paprastą elektroninį žaidimą, įkvėptą Antrojo pasaulinio karo radarų ekranų. Sujungus katodinių spindulių vamzdį prie osciloskopo ir sukūrus rankenėles, kurios valdytų ant ekrano rodomų šviesos pėdsakų kampą ir trajektoriją. osciloskopu, jie sugebėjo išrasti raketų žaidimą, kuris, naudojant ekrano perdangas, sukūrė raketų šaudymo efektą į įvairius tikslus.
Iki 1947 m. Goldsmithas ir Mannas pateikė įrenginio patentą, pavadinę jį katodinių spindulių vamzdžių pramogomis. Įrenginys, o kitais metais buvo suteiktas patentas, todėl tai buvo pirmasis elektroninės įrangos patentas žaidimas.
Deja, dėl įrangos sąnaudų ir įvairių aplinkybių katodinių spindulių vamzdžių pramogų prietaisas niekada nebuvo išleistas į rinką. Buvo sukurti tik rankų darbo prototipai.

Komponentai
- Katodinių spindulių vamzdis: sukuria ir reguliuoja elektroninį signalą.
- Osciloskopas: rodo elektroninį signalą šviesos spinduliais monitoriuje.
- Ekrano perdangos: žaidimo grafika, atspausdinta ant skaidrios perdangos, kuri tvirtinama prie osciloskopo ekrano. Ekrano perdangos vėliau buvo panaudotos pirmajai namų vaizdo žaidimų konsolei Magnavox Odisėja.
- Valdiklio rankenėlės: reguliuoja osciloskopo šviesos spindulių kampą ir judėjimą.
Tech
Katodinių spindulių vamzdis yra įrenginys, galintis registruoti ir kontroliuoti elektroninio signalo kokybę. Prijungus prie osciloskopo, elektroninis signalas vizualiai atvaizduojamas osciloskopo monitoriuje kaip šviesos spindulys. Elektroninio signalo kokybė matuojama pagal tai, kaip šviesos spindulys juda ir vingiuoja ekrane.
Valdymo rankenėlės reguliuoja elektroninio katodinių spindulių vamzdžio išvesties signalo stiprumą. Reguliuojant signalo stiprumą, šviesos pluoštai, išeinantys į osciloskopą, juda ir vingiuoja, todėl žaidėjas gali valdyti trajektoriją, kuria juda šviesos spindulys.
Kai ekrano perdangos su atspausdinta tiksline grafika yra pateikiamos Osciloskopo ekrane, žaidėjas bando reguliuoti spindulį, kad jis nukreiptų į taikinį. Vienas iš nuostabių gudrybių, kurias sugalvojo Goldsmithas ir Mannas, buvo efektas, kuris, pataikius į taikinį, atrodytų kaip sprogimas. Tai buvo padaryta sureguliuojant slankiojantį kontaktorių (relės jungiklį, kuris valdo energijos srautą per grandinę), kad įveiktų rezistorių Katodinių spindulių vamzdis su tokiu galingu signalu, kad dėl jo ekranas tampa neryškus ir atrodo kaip neryški apvali dėmė, todėl sukuriamas vaizdas sprogimas.
Pirmasis vaizdo žaidimas?
Nors katodinių spindulių vamzdžių pramogų įrenginys iš tiesų yra pirmasis patentuotas elektroninis žaidimas ir rodomas monitoriuje, daugelis jo nelaiko tikru vaizdo žaidimu. Įrenginys yra grynai mechaninis ir nenaudoja jokio programavimo ar kompiuterio sukurtos grafikos, o kuriant ar vykdant žaidimą visiškai nenaudojamas kompiuteris ar atminties įrenginys.
Po penkerių metų Alexander Sandy Douglas sukūrė dirbtinis intelektas (AI) kompiuteriniam žaidimui pavadinimu „Naktis ir kryžiai“, o po šešerių metų Willy Higinbotham išsivystė Tenisas dviems, pirmasis viešai parodytas kompiuterinis žaidimas. Abu šie žaidimai naudoja osciloskopo ekraną ir yra pirmieji vaizdo žaidimai, tačiau nė vienas iš jų neegzistuotų be Thomaso T. sukurtų atradimų ir technologijų. Goldsmithas jaunesnysis ir Estle'us Ray'us Mannas.
Smulkmenos
- Be patento ir kai kurių prototipų schemų, nėra žinomo katodinių spindulių vamzdžio pramogų įrenginio veikimo modelio.
- Išradėjas Thomas T. Goldsmithas tapo vienu iš televizijos pradininkų, pradėjęs eiti viceprezidento pareigas; Tyrimų direktorius DuMont, pirmasis pasaulyje komercinės televizijos tinklas.