Kodėl didžiųjų žaidimų praleidimas nesugadino „Sony“ padėties
Key Takeaways
- Didžiausios būsimos Sony PS5 išskirtinės prekės nebuvo rodomos per pirmąją įmonės būseną po naujos kartos konsolės pristatymo.
- Nors naujienos apie kitą karo dievas ir Horizontas Įrašų ypač nebuvo, pristatyme buvo daug daug žadančių atnaujinimų ir pranešimų apie 10 žaidimų.
- Didžiausias renginio atradimas buvo „Final Fantasy VII“ perdarymas ateina į PS5 su nauju istorijos skyriumi.

„Sony“ daugiau nei 30 minučių Būsenos įvykis trūko pirmosios šalies sunkiųjų smūgių Karo dievas: Ragnarokas ir Horizontas Draudžiami Vakarai. Nors kai kurie gerbėjai galėjo būti nusivylę, serialas bandė kompensuoti šių pavadinimų nebuvimą keliais kitais atnaujinimais ir atskleidimais.
Šis skaitmeninis renginys įvyko po „Sony“ pristatymo PlayStation 5 konsolė Paskutinis kritimas. Nors daugelis iš mūsų vis dar sunkiai įsisavina trokštamą konsolę, peržiūros renginyje bent jau buvo parodyti keli daug žadantys žaidimai, kurių galėsime žaisti, kai pagaliau užtikrinsime sistemą. Daugelis kitų įvykių pastaruoju metu tapo virtualūs besitęsiančios pandemijos akivaizdoje.
Ilgametis žurnalistas Jasonas Fanelli jautė, kad „Sony“ gerbėjai pasielgė teisingai, net ir tada, kai nebuvo rodomi dideli žaidimai. „Parodydami 10 būsimų PS5 žaidimų, – sakė jis elektroniniame interviu, – ir visiškai naujus pavadinimus, ir esamų pavadinimų atnaujinimus, jie suteikė gerbėjams ko laukti.
Žaidžia Catch Up

Fanelli paminėjo dabartinę nestabilią pasaulio būklę kaip priežastį, dėl kurios „Sony“ nenoras informuoti gerbėjus apie šiuos didesnius projektus. „Kadangi pandemijos padariniai pradeda įsitvirtinti pramonėje“, - sakė jis, - „Manau, kad Sony žaidė neblogai kortomis, kurias turėjo. Patys „Sony“ tikriausiai nežino, kas jiems bus prieinama 2021 m., todėl manė, kad geriausia laikyti tokius dalykus kaip [numatyti populiariausi žaidimai] Horizontas ir karo dievas arti krūtinės, ir aš tai suprantu.
Aleksas Avardas iš GamesRadar+ dalijosi panašiomis nuotaikomis, netgi perteikdamas entuziazmą renginiui, atsisakydamas didelio žaidimo ažiotažo ir atkreipdamas dėmesį į kai kuriuos mažesnius pavadinimus.
„State of Play“ pademonstravo „Sony“ atsidavimą žanrų, tonų ir biudžeto įvairovei, pristatydama eklektišką nepriklausomų ir AAA pavadinimų mišinį, iliustruojantį medijos asortimentą pagrindinėje scenoje. jis parašė. „Dėl to nė vienas žaidimas neatrodė taip, kaip kitas, ir kiekvienam buvo kažkas.
Atnaujinimai ir gerbėjų mėgstamiausi

Be abejo, pristatyme buvo daug žadančių su nepriklausomu verslu susijusių atnaujinimų ir atskleidimų, iš naujo pažvelgus Kena: Dvasios tiltass – kuri kelia ažiotažą nuo tada, kai „Sony“ ją pristatė savo renginyje „Future of Gaming“ praėjusią vasarą. Sifa, naujas kovos menų muštynės iš Absolveris kūrėjas Sloclap.
Nors kiti smulkesni įrašai, pvz Grąžinimasir Oddworld: Sielų audra, taip pat gavo daug laiko pristatyti naujus žaidimus ir pasiūlyti atnaujinimus, renginys nebuvo skirtas tik mažiesiems vaikinams. Tiesą sakant, pristatymas baigėsi atskleidimu, susietu su vienu didžiausių praėjusių metų leidimų, „Final Fantasy VII“ perdarymas. Pripažintas „Square Enix“ gerbėjų mėgstamiausio įrašo atnaujinimas pasirodys PS5 birželio 10 d., kuriame bus naujas fotografavimo režimas ir daugiau našumo bei vaizdo patobulinimų, nei galite papurtyti „Buster Sword“.
„Nė vienas žaidimas neatrodė taip, kaip kitas, ir kiekvienam buvo kažkas.
Tačiau didesnė naujiena yra ta, kad PS5 versija, pavadinta „Final Fantasy VII Remake Integrade“., apima visiškai naują istorijos epizodą, kuriame vaidina Yuffie Kisaragi iš originalaus žaidimo. PS5 versija bus nemokamas atnaujinimas, jei jau įsigijote žaidimą PS4, tačiau turėsite nustatyti dar nepaskelbtą papildomo skyriaus kainą.
Taip pat svarbu pažymėti, kad šis istoriją plečiantis turinys nebus pasiekiamas paskutinės kartos pultuose, įskaitant PS4, įdomi raukšlė, Fanelli manymu, gali padidinti paklausą jau nebeįmanomai rasti PS5. „Viena grupė, kurią matau, sutelkusi dėmesį į konsolės įsigijimą, yra ta Final Fantasy gerbėjų bazę, po gudraus Square Enix žingsnio naująjį DLC epizodą pavertus išskirtiniu PS5“, – sakė jis.
Tai apie panardinimą
Galbūt įdomesnis nei bet kurio žaidimo atskleidimas, bent jau tiems, kurie patyrė papildomą panardinimą per PS5 „DualSense“ valdiklį, buvo naujiena, kad buvo paskelbtas „Crash Bandicoot 4“: atėjo laikas panaudos technologijas. Periferinio įrenginio jutiklinis grįžtamasis ryšys ir adaptyviosios paleidimo funkcijos sulaukė daug meilės tiek iš žaidėjų, tiek iš kritikų konsolėje. išleidimas, bet dar nenuspręsta, ar technologija ir toliau bus integruota ir tobulinama per ilgą laiką, ar bus pamiršta kaip paleidimo žaidimas gudrybės. Faktas Atėjo laikasPanašu, kad dalis pristatymo išryškino žaidimų pulto ypatybes, įskaitant galimybę žaidėjams pajusti „Crash's Jetboard“ pagreitį.
Be mokymosi, mes galėtume „tikrai jauciu siaip" iš nugaros Atėjo laikasVakuuminis pabūklas, „State of Play“ pasiūlė daugybę žaidimų, kuriais galėsime mėgautis šiais metais. Nors kitų Kratos ir Aloy nuotykių nebuvimas, be jokios abejonės, buvo nusivylimas, pristatymas neprivertė mūsų gailėtis visų tų vėlyvų naktų ir ankstyvų rytų, praleistų bandant užtikrinti a PS5 išankstinis užsakymas.