Svarbiausios moterys vaizdo žaidimų istorijoje
Šiandien moteris žaidimų kūrėjai ima vadovauti kaip kai kurie aukščiausi pramonės vadovai, tačiau taip buvo ne visada. Aštuntajame ir devintajame dešimtmečiuose, kai vaizdo žaidimų rinka buvo tik kuriama, moterys turėjo sunkiai kovoti, kad jų balsas būtų išgirstas versle, kuriame dominuoja vyrai. Sudarėme įtakingiausių moterų sąrašą per visą vaizdo žaidimų istoriją nuo tada, kai 1978 m. pasirodė pirmasis moters sukurtas žaidimas.
Carol Shaw: pirmoji moterų žaidimų programuotoja ir dizainerė

Kompiuterių programuotoja Carol Shaw geriausiai žinoma dėl savo darbo „Activision“ su retro hitu Upės reidas, tačiau prieš daugelį metų Shaw jau išgarsėjo vaizdo žaidimų istorijoje. 1978 m. ji buvo pirmoji moteris, programavusi ir sukūrusi vaizdo žaidimą, 3D Tic-Tac-Toe už Atari 2600.
1983 m. paskutinis žaidimas, kurį Shaw visiškai užprogramavo ir sukūrė pati, Laimingi takai, išleistas kaip tik žlugus vaizdo žaidimų rinkai. Pramonei žlugdant, Shaw padarė pertrauką kurdamas žaidimus, bet 1988 m. grįžo prižiūrėti žaidimų gamybos.
Roberta Williams: „Graphical Adventure Games“ ir „Sierra“ kūrėja

Sierra
Roberta Williams yra viena svarbiausių figūrų vaizdo žaidimų istorijoje. 1979 m. Williamsas įkvėpė žaisdamas tik tekstinį kompiuterinį žaidimą Nuotykis sudaryti dizaino dokumentą, kuriame apibūdintas interaktyvus žaidimas, derinantis tekstą su grafika. Jos vyras Kenas, IBM programuotojas, sukūrė programinės įrangos variklį ir technologijas naudodamas savo Apple II namų kompiuterį. Jų žaidimas, Paslapčių namai, buvo akimirksniu hitas ir gimė grafinis nuotykių žanras.
Pora įkūrė kompaniją On-Line Systems (vėliau pavadinta Siera) ir tapo dominuojančia jėga kompiuteriniuose žaidimuose. 1996 m., kai Williams išėjo į pensiją, jai buvo priskirta daugiau nei 30 geriausių kompiuterinių žaidimų, kurių daugumą ji parašė ir sukūrė, įskaitant Kings Quest ir Fantasmagorija.
Dona Bailey: pirmoji moteris, sukūrusi arkadinį žaidimą

Atom
Nusprendusi įsiveržti į žaidimų kūrimo verslą, Dona Bailey 1980 m. priėmė Atari inžinieriaus pareigas. Carol Shaw jau išvyko į „Activision“, todėl Bailey buvo vienintelė žaidimų dizainerė įmonėje. Būdama ten, ji kartu su Edu Loggu kūrė ir sukūrė klasikinį arkadinį hitą Šimtakojis.
Po to, kai jis buvo išleistas akimirksniu, Bailey dingo iš vaizdo žaidimų pramonės ir po 26 metų vėl iškilo kaip pagrindinis pranešėjas 2007 m. „Women in Games“ konferencijoje. Bailey atskleidė, kad jos kolegų vyrų spaudimas ir kritika ją atstūmė iš verslo.
Šiandien Bailey skatina moteris siekti karjeros žaidimuose. Ji dirba kolegijos instruktore, dėsto daugybę žaidimų dizaino kursų.
Anne Westfall: programuotoja ir „Free Fall Associates“ įkūrėja

„Electronic Arts Inc.
Prieš pradedant dirbti su žaidimais, Anne Westfall buvo puiki programuotoja, sukūrusi pirmąją mikrokompiuterių programą, skirtą padaliniams struktūrizuoti. 1981 m. Westfall ir jos vyras Jonas Freemanas įkūrė „Free Fall Associates“ – pirmąjį nepriklausomą kūrėją, su kuriuo buvo sudaryta sutartis. Elektroninis menas. Tarp žaidimų, kuriuos bendrai sukūrė Freeman ir užprogramavo Westfall, buvo populiariausias kompiuterio pavadinimas Archonas, kuris tuo metu buvo didžiausias EA pardavėjas.
Be programuotojos ir kūrėjo darbo, Westfall taip pat dirbo Žaidimo kūrėjų konferencija direktorių taryba šešerius metus. Westfall ir Freeman pervadino savo įmonę „Free Fall Games“, nors pati Westfall pastaruosius kelerius metus dirbo medicinos transkripcijos specialiste.
Jane Jensen: istorinių nuotykių žaidimų rašytoja ir dizainerė

„Phoenix“ internetinė leidyba
Ten, kur Roberta Williams baigė, Jane Jensen pakėlė deglą ir išlaikė aukštos kokybės nuotykių žaidimų rašymą ir dizainą. Dešimtojo dešimtmečio pradžioje Jane dirbo „Williams“, kur pradėjo dirbti kūrybinėse tarnybose Sieroje, galiausiai parašė ir sukūrė tokius hitus kaip Kings Quest VI, Gabrielius Knightas serijos ir daugelis kitų. Jos darbas klasikiniuose žaidimuose suformavo tai, kaip istorija ir žaidimo dizainas persipina šiuolaikiniuose nuotykiuose „nurodykite ir spustelėkite“.
Jensen tęsė savo darbą kompiuteriniuose nuotykių žaidimuose su linija Agata Kristi ir Moterų žmogžudysčių klubas PC pavadinimai. Ji sukūrė savo svajonių projektą, Pilkoji medžiaga, su „Wizarbox“, o paskui su vyru Robertu Holmesu atidarė naują žaidimų kūrimo studiją pavadinimu Pinkerton Road. Jensonas taip pat rašo grožinę literatūrą tokiu vardu Eli Eastonas.
Brenda Laurel: žmogaus ir kompiuterio sąveikos specialistė, rašytoja ir dizainerė

Brendos Laurel gyvenimo misija buvo ištirti, kaip mes sąveikaujame su kompiuteriais ir iš jų gaunamą naudą. Devintojo dešimtmečio pradžioje ji pradėjo naudoti žaidimus kaip „Atari“ tyrimų grupės narė ir programinės įrangos strategijos vadovė. 1987 metais ji kartu sukūrė edukacinę, medicininę sim žaidimas Lazerinis chirurgas: mikroskopinė misija, kuri leido virtualiai pažvelgti į smegenų chirurgijos techniką.
Dešimtajame dešimtmetyje Laurel tęsė savo darbą kaip viena stipriausių balsų Virtuali realybė mokslinius tyrimus ir plėtrą su savo įmone „Telepresence“. Ji taip pat įkūrė „Purple Moon“ – vieną pirmųjų programinės įrangos kompanijų, kurios specializuojasi kuriant žaidimai mergaitėms.
Laurel dirba konsultante, pranešėja ir profesoriumi, dėsto 2D ir 3D sąveikos projektavimą.
Amy Briggs: Pirmojo nuotykių žaidimo mergaitėms kūrėja

Trumpai žaisdama žaidimų pasaulyje, Amy Brigg pademonstravo savo laiką gerokai pralenkusią viziją su nuotykių žaidimu, kurio pasakojimas ir pagrindinės veikėjos yra skirtos būtent moterims.
1983 m. Briggsas dirbo tekstinių žaidimų nuotykių kompanijoje „Infocom“ bandytoju. Jos stiprūs rašymo įgūdžiai ir veržlumo dvasia įtikino viršininkus, kad jos koncepcija taptų nuotykių ir romantikos tekstiniu žaidimu mergaitėms, Apiplėštos širdys. Po rašymo ir projektavimo Širdelės, Briggsas kartu rašė Gama jėga: tūkstančio riksmų duobė ir bendrai suprojektuotos dalys Zork Zero.
Briggs paliko žaidimų pramonę 1988 m. ir grįžo į mokyklą, kad įgytų magistro laipsnį. Šiandien ji toliau rašo ir jai priklauso įmonė, kurios specializacija yra žmogiškųjų veiksnių inžinerija ir kognityvinė psichologija.
Doris Self: pirmoji ir seniausia pasaulyje konkurencinga žaidėja

Būdama 58 metų Doris Self buvo viena pirmųjų moterų, kurios žaidė 1983 m. Vaizdo žaidimų meistrų turnyras ir pagerino pasaulio rekordų rekordąQ*Bert su 1 112 300 taškų. Nors po kelerių metų jos rezultatas buvo sumuštas, Self ir toliau stengėsi užkariauti Q*Bert.
Aš buvo parodytas dokumentiniame filmeKongo karalius: kumštis ketvirčių, kadaPac-Man pasaulio čempionas Billy Mitchellas jai įteikė a Q*Bert arkadinė mašina, paskatinusi tuo metu 79 metų „Self“ vėl pradėti varžytis.