Kaip atrakinti visus užfiksuotus prisiminimus „Zelda: laukinės gamtos kvėpavimas“.
Didelė dalis „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ istorijos yra susijusi su užfiksuotais prisiminimais. Tai neprivalomi šalutiniai uždaviniai, padedantys užpildyti žaidimo istoriją.
Iš viso reikia surinkti 18 prisiminimų: 13 yra susieti su nuotraukomis iš „Captured Memories Quest“, o likę penki pasirodo, kai baigiate pagrindinę istoriją.
Kur rasti užfiksuotas atminties vietas
Norėdami pradėti „Captured Memories Quest“, pirmiausia turėsite pasikalbėti su Purah Hateno kaime. Purah yra susieta su „Locked Mementos Quest“, kurią įsigysite iš Impos pokalbio su ja Kakariko kaime.
Suradusi Purą (ją galite rasti Hateno senovės technologijų laboratorijoje į šiaurę nuo Hateno kaimo) ir atlikusi užduotį, ji suremontuos jūsų Sheikah Slate. Tada turite grįžti į Impą, kuri jums duos užduotį surasti prarastus princesės Zeldas prisiminimus, kurie yra susieti su nuotraukomis, kurias ji padarė su „Sheika Slate“.
Žemiau parodysime, kaip rasti visus 12 šių prisiminimų (ir paskutinę slaptą atmintį!).
1 nuotrauka: prislėgta ceremonija
Ši atmintis yra centrinėje Hyrule, tiesiai į pietus nuo Hyrule pilies, Šventosios žemės griuvėsiuose. Jį rasite griuvėsių centre.
-
Kreiptis į Centrinis bokštas.
-
Važiuokite į šiaurės rytus į Šventosios žemės griuvėsiai. Saugokitės „Guardian“ atakų!
2 nuotrauka: Išsprendimas ir sielvartas
Tai vienas iš lengviau aptinkamų prisiminimų, nes jis yra netoli žaidimo pradžios zonos, Didžiojo plynaukštės.
-
Kreiptis į Plokštumos bokštas ir slyskite į šiaurę link Kolomo ežeras.
-
Eikite į vakarinį krantą. Atmintis bus šalia nedidelės iškilusios keteros.
3 nuotrauka: Zeldos pasipiktinimas
Šią atmintį, esančią prie pat Tena Ko'sah šventyklos, rasti gana paprasta. Tiesiog saugokitės grupėje Moblinų, patruliuojančių rajone.
-
Eikite į vakarus nuo arklidės ir kirskite Didysis Tabantos tiltas.
-
Užlipkite dideliu kalnagūbriu į pietvakarius (Senovės kolonos). Rasite naują šventovę, kurią galėsite tyrinėti, ir savo trečiąją nuotrauką!
4 nuotrauka: „Yiga“ ašmenys
Tikėtina, kad šį atmintį rasite natūraliai, kai keliausite į Gerudo miestelį, kad atliktumėte pagrindinę užduotį – dieviškąjį žvėrį Vah Naboris. Bet jei ne, nesunku rasti vietą, kol atrasite Gerudo Wasteland vietovę.
-
Važiuokite į pietvakarius nuo Gerudo kanjono arklidė. Arba galite greitai nukeliauti į šventovę, esančią visai šalia Gerudo miestelis ir pradėti keliauti į šiaurės rytus.
-
Maždaug pusiaukelėje tarp arklidžių ir Gerudo miestelio atvyksite į Kara Kara turgus. Apsižvalgykite vandens pakraštyje, kad rastumėte prisiminimą.
5 nuotrauka: nuojauta
Vienas iš sudėtingiausių prisiminimų, kurį reikia rasti, turėsite plaukti uolomis į pietvakarius nuo Goronbi upės, kad ją pasiektumėte.
-
Greita kelionė į Woodland bokštas ir pradėkite sklandyti į rytus link Eldino kanjonas.
Toliau kopkite į viršūnes ir venkite Lizalfo priešų, kol pasieksite aukščiau esančiame žemėlapyje pažymėtą sritį.
-
Atmintis yra šalia mažų akmenų žiedo, šalia uolos iškyšos.
6 nuotrauka: Tyli princesė
Nors šis prisiminimas yra netoli Hyrule pilies, jums nereikės kelti sau didelio pavojaus, kad jį pasiektumėte.
-
Greita kelionė į Ridžlando bokštas ir slyskite į šiaurės rytus link Karališkieji senoviniai laboratorijos griuvėsiai.
Arba galite greitai keliauti į Monya Toma šventovė ir eikite į pietryčius.
-
Eikite į didelį medį šalia nedidelio vandens telkinio. Prisiminimą rasite šalia medžio.
7 nuotrauka: prieglauda nuo audros
Šį prisiminimą rasite į šiaurę nuo Hylia tilto, kitapus upės nuo Scout's Hill.
-
Kreiptis į Bosh Kala šventovė, į pietus nuo Proxim tiltas. Jei neradote šios šventovės, kreipkitės į ją Didžiojo plokščiakalnio bokštas vietoj to ir sklandykite į rytus.
-
Sekite vakarinį upės krantą, lipdami, jei reikia, pasieksite Skautų kalną. Iš čia galite lengvai nuslysti per upę iki atminties (nukreipkite į didelį medį).
8 nuotrauka: tėvas ir dukra
Tai sunkiausias prisiminimas, nes jis yra Hyrule pilyje. Tačiau yra maršrutas, kuriuo galite įlipti ir išlipti gana greitai ir su minimaliu priešo pasipriešinimu.
-
Kreiptis į Ridžlando bokštas ir slyskite kiek galite vakarinės pusės link Hyrule pilis.
-
Kelio gale netoli Hyrule pilies griovys, pamatysite nedidelę valtį. Naudokite tai, kad pasiektumėte išorinę pilies sieną.
Jums reikės a Koroko lapas siekdamas varyti valtį į priekį. Koroko lapus galima rasti kertant medžius, bet garantuotus galite rasti ir už jos ribų Chaas Qeta šventovė įjungta Tenoko sala.
-
Užlipkite ant uolos priešais jus. Norėdami tai padaryti, jums reikės šiek tiek ištvermės, todėl tai yra gera idėja turi keletą papildymo elementų ant rankų. Arba, jei atrakinote Revali's Gale, galite jį naudoti norėdami akimirksniu priartėti prie uolos viršūnės.
-
Turėtumėte pamatyti a aukšta smailė ne per toli į priekį. Eikite link jo ir venkite patruliuojančių globėjų, kurie nusitaiko į jus.
-
Pradėkite lipti į bokštą. Maždaug pusiaukelėje bus taškas, kuriame galėsite stovėti ir atgauti ištvermę.
Per daug nesijaudinkite dėl bokšte patruliuojančio skrendančio globėjo, nes greičiausiai jis jūsų nepastebės. Jei globėjas nusitaiko į jus, apeikite bokštą, kad išeitumėte iš jo akiračio.
-
Bokšto viršuje lipkite pro duris į Princesės Zelda studija. Priešais tiltą rasite prisiminimą.
9 nuotrauka: snaudžianti galia
Šį prisiminimą rasite į pietus nuo Šiaurės Akkalos slėnio, galios šaltinyje.
-
Kreiptis į Katosos rugpjūčio šventovė ir eikite į vakarus nuo Rytų Akkala arklidė.
-
Tarp jų ieškokite didelio vandens telkinio Akkala aukštumos ir Gilus Akkala. Atmintį rasite priešais vandens kraštą.
10 nuotrauka: į Lanayru kalną
Šį prisiminimą galima lengvai rasti šalia arklio statulos Sanidino parko griuvėsiuose.
-
Kreiptis į Centrinis bokštas ir slysti į vakarus link upės.
-
Užlipkite ant uolos veidu aukštyn Sanidino parko griuvėsiai. Atmintis bus centre, priešais statulą.
11 nuotrauka: Ganono nelaimės sugrįžimas
Šį prisiminimą rasite adresu Lanayru kelias – Rytų vartai. Šią vietovę pasiekti bus šiek tiek sudėtinga, nebent ją atradote Dow Na'eh šventovė, kuris yra į pietvakarius.
-
Važiuokite į rytus nuo Kakariko kaimas ir praeityje Didysis fėjų fontanas.
Toliau judėkite praeityje Pierre'o plokščiakalnis ir susidoroti su pakeliui promenadą saugančiais bokoblinais.
-
Nugalėk Mobliną, saugantį Rytų vartai. Atmintį rasite prie didelės arkos.
Jei radote Jitan Sa'mi šventovė netoli Išminties pavasaris, galite ten tiesiog deformuotis ir nuslysti žemyn į Rytų vartai iš Lanayru kalnas.
12 nuotrauka: neviltis
Ši atmintis yra neapsakomoje miškingoje vietovėje, tačiau ją nesunku rasti, jei žinote, kur einate.
-
Kreiptis į Kaya Wan šventykla, šalia Pelkių arklidė.
Pereikite upę į vakarus ir eikite į pietus link Pelkė be dugno.
-
Ieškokite nedidelės proskynos miškingoje vietovėje į šiaurę nuo pelkės. Turėtumėte pamatyti atmintį netoliese.
13 nuotrauka: Zelda pabudimas
Ši paskutinė atmintis atrakinama tik tada, kai savo Sheikah Slate surasite visas 12 nuotraukų.
-
Pasikalbėkite su Impa Kakariko kaimas. Ji parodys paveikslėlį ant savo sienos, kuriame pavaizduotas didelis mūšio laukas, pilnas globėjų. Tai jūsų kelionės tikslas.
-
Važiuokite į pietus nuo Kakariko ir virš Kakariko tiltas. Turėtumėte pamatyti didelį mūšio lauką, nusėtą mirusių globėjų.
-
Eikite į mūšio lauko centrą. Atmintis yra šalia kai kurių didelių vandens telkinių.
Kaip rasti pagrindinius Quest prisiminimus
Be 13 nuotraukų prisiminimų, yra dar penki prisiminimai, susieti su pagrindinėmis istorijos užduotimis. Pirmąsias keturias gausite natūraliai atlikę kiekvieną dieviškojo žvėries užduotį, tačiau norint pasiekti penktąją, reikia šiek tiek daugiau dirbti.
1 atmintis: Revali atvartas
Šią atmintį galima rasti pagrindinėje užduotyje - Dieviškasis žvėris Vahas Medoh. Pasikalbėję su Rito kaimo seniūnu, pasikalbėkite su Tebos žmona kitame pastate. Ji nurodys nusileidimo platformą, kuri suaktyvins Link atminimą apie čempioną Revali.

2 atmintis: Daruko Mettle
Šią atmintį galima rasti pagrindinėje užduotyje - Dieviškasis žvėris Vahas Rudania. Goron City bosas Bludo atkreips dėmesį į didelį čempiono Daruko raižinį, įmontuotą miesto sienose. Tai paskatins Link prisiminti Gorono čempioną.

3 atmintis: Urbosos ranka
Šią atmintį galima rasti pagrindinėje užduotyje - Dieviškasis žvėris Vahas Naborisas. Atgavę „Thunder Helm“ iš „Yiga Clan“ ir grąžinę jį Gerudo Town vadovui Rijui, įjungsite Link atminimą apie čempioną Urbosą.

4 atmintis: „Mipha's Touch“.
Šią atmintį galima rasti pagrindinėje užduotyje - Dieviškasis žvėris Vahas Ruta. Pasikalbėkite su Muzu žemesniu Zora domeno lygiu. Jis atkreips dėmesį į Mifos statulą, kuri sužadins Linko atminimą apie žuvusį čempioną.

5 atmintis: pagrindinis kardas
Šią atmintį galima rasti pagrindinėje užduotyje - Herojaus kardas. Turėsite rasti pagrindinį kardą Koroko miškas ir sėkmingai ją pareikalauti prieš suaktyvinant atmintį. Sekite mūsų vadovą, kad sužinotumėte kaip gauti pagrindinį kardą!

Kaip žiūrėti visus užfiksuotus prisiminimus chronologine tvarka
Nors galite atrakinti visus 18 prisiminimų bet kokia norima tvarka, tai gali sukelti painiavą, jei bandysite sujungti „Breath of the Wild“ istoriją. Jei norite peržiūrėti Didžiosios nelaimės įvykius chronologiškai, turėtumėte surinkti ir peržiūrėti užfiksuotus prisiminimus tokia tvarka:
Atminties pavadinimas | Vieta | apibūdinimas |
1. Rami ceremonija (1 nuotrauka) | Šventosios žemės griuvėsiai | Linkas išrinktas paskirtuoju princesės Zelda riteriu. |
2. Revali's Flap (pagrindinio ieškojimo atmintis Nr. 1) | Rito kaimas | Revali išreiškia nepritarimą Link remti. |
3. Sprendimas ir sielvartas (2 nuotrauka) | Į pietvakarius nuo Kolomo garnizono griuvėsių | Zelda ir Link išvyksta į Goron City. |
4. Daruk's Mettle (Pagrindinio ieškojimo atmintis Nr. 2) | Gorono miestas | Darukas treniruojasi su savo Dievišku žvėrimi Mirties kalne ir apsaugo Linką nuo staigaus nuošliaužos. |
5. Zelda's Resentment (nuotrauka Nr. 3) | Senovės kolonos | Zelda išreiškia savo nusivylimą tyrinėdama šventoves. |
6. Urbosos ranka (pagrindinio ieškojimo atmintis Nr. 3) | Gerudo miestelis | Link susitinka su Urbosa Gerudo dykumoje. |
7. „Yiga“ ašmenys (4 nuotrauka) | Kara Kara turgus | Link išgelbėja Zelda nuo Yiga Clan atakos. |
8. Nuojauta (5 nuotrauka) | Į šiaurės rytus nuo Woodland Stable | Zelda su Link aptaria savo susirūpinimą dėl didėjančios tamsos Hyrule. |
9. Tyli princesė (6 nuotrauka) | Į šiaurės rytus nuo Karališkųjų senovinių laboratorijų griuvėsių | Zelda su Linku aptaria savo žavėjimąsi gėle, vadinama tyliąja princese. |
10. „Mipha's Touch“ (pagrindinė užduoties atmintis Nr. 4) | Zoros domenas | Mipha rūpinasi Link žaizdomis ant savo dieviškojo žvėries. |
11. Prieglauda nuo audros (7 nuotrauka) | Į vakarus nuo Deya kaimo griuvėsių | Zelda aptaria savo nepasitikėjimą savimi su Link, kol jiedu ieško prieglobsčio nuo audros. |
12. Tėvas ir dukra (8 nuotrauka) | Hyrule pilis | Karalius Rhoamas išreiškia savo nepasitenkinimą dėl to, kad Zelda nesugebėjo pažadinti savo galių. |
13. Snaudimo galia (9 nuotrauka) | Jėgos pavasaris | Zelda bando pažadinti savo sandarumo galią Jėgos šaltinyje. |
14. Į Lanayru kalną (10 nuotrauka) | Sanidino parko griuvėsiai | Zelda pasakoja Link, kad ji keliauja į Lanayru kalną, norėdama pažadinti savo paslėptą galią. |
15. Nelaimės Ganono sugrįžimas (11 nuotrauka) | Lanayru kelias – Rytų vartai | Link, Zelda ir kiti čempionai liudija Calamity Ganon pabudimą. |
16. Neviltis (12 nuotrauka) | Į šiaurės rytus nuo pelkės be dugno | Zelda nusiminė po to, kai nelaimė Ganon perima dieviškųjų žvėrių kontrolę. |
17. „Zelda's Awakening“ (13 nuotrauka) | Pelenų pelkė | Zelda ateina į pagalbą Link ir pagaliau išlaisvina savo sandarinimo galią. |
18. Pagrindinis kardas (pagrindinė užduoties atmintis Nr. 5) | Koroko miškas | Zelda patiki pagrindinį kardą Deku medžiui. |