Naujasis „Halo Infinite“ Firefight PvE režimas kol kas yra mano mėgstamiausias ir aš nekantrauju vėl sugrįžti

click fraud protection

Nuo tada, kai „Bungie“ pristatė „Halo 3: ODST“ koncepciją, bendradarbiaujantis PvE bangų gynybos režimas „Firefight“ išliko vienas iš mano mėgstamiausių būdų žaisti pavyzdinę „Xbox“ mokslinės fantastikos šaudyklę. Dažnai tai yra vienintelis būdas mėgautis kova su kampanijos AI ne pačiose „Halo“ kampanijose, ir tai buvo visuose žaidimuose, išskyrus 4 nuo 2009 m. Pamatyti, kad jis nebuvo „Halo Infinite“ dalis, kai jis buvo išleistas 2021 m., buvo didžiulis nusivylimas, bet aš ir daugelis kitų gerbėjų tikėjomės, kad „343 Industries“ jį įtrauks į žaidimą po paleidimo.

Birželio mėn pasiūlė, kad noras būtų patenkintas ir kada Halo Infinite 5 sezonas startavo spalį, kūrėjai tai patvirtino paskelbę, kad naujas nemokamas žaidimas „Firefight: kalvos karalius“ (Firefight: KotH) būtų įtraukta į „Firefight“ iteraciją. vidurio sezono pleistras. Šis atnaujinimas numatytas gruodžio 5 d., o prieš jam atvykstant, lapkričio pabaigoje gavau galimybę praktiškai naudotis režimu – ir net nors turėjau žaisti tik kelias valandas, buvau pakankamai patyręs, kad žinočiau, jog tai bus mano mėgstamiausia Firefight versija dar.

Ugniagesis išsivystė

Halo Infinite
Atsipalaiduokite ir ištremtieji užfiksuos taškus tiesiai po jūsų nosimi. (Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)

Kaip ir ankstesnėse „Firefight“ iteracijose, „Firefight: KotH“ surenka keturių žaidėjų (ar daugiau „Custom Games“) komandą, turinčią ribotą gyvybių skaičių, prieš bangą po bangos priešo vienetų. Halo Infinite kampanija, su visomis sudėtingesnėmis rungtynėmis, o tiekimas mažėja tarp bangų, todėl jums reikia daug ginklų, amunicijos ir įrangos. Kai kuriuose žemėlapiuose taip pat yra transporto priemonių, pvz., „Warthogs“, kurias taip pat galite naudoti, nors jos sunaikintos neatsiranda, todėl svarbu su jais elgtis atsargiai (jūs gali tačiau pataisykite juos naudodami naują „Remonto lauko“ įrangą).

Vien tai mane tenkintų, nes „Halo Infinite“ „Banished AI“ yra vieni dinamiškiausių ir įspūdingiausių franšizėje, o kovoti su jais yra nuostabu. Tačiau ši nauja „Firefight“ versija išsiskiria tuo, kaip ji plėtoja patirtį.

Didžiausias pokytis, kaip rodo režimo pavadinimas, yra taškų pridėjimas žemėlapyje, kurį žaidėjai gali užfiksuoti ir laikyti. Šių zonų valdymas yra vienintelis būdas uždirbti vieną iš penkių taškų, kurių jums prireiks norint laimėti, bet nepamirškite – Ištremtos pajėgos nuolat bėgs varžytis su jumis ir netgi gali įveikti kalvas ir uždirbti taškų patys. Tai priverčia jūsų komandą judėti žemėlapyje, kai kiekviena nauja zona atsiranda atsitiktinėje vietoje, skatinant aktyvesnį ir įvairesnį žaidimą, o ne statišką vėžliavimą.

Halo Infinite
Kai pasirodys šių vaikinų pora, jūsų laukia sunki kova. (Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)

Antra, kartu su daugybe įprastų ginklų retkarčiais pasirodys vadinamieji minibosai, turintys papildomos sveikatos ir aukščiausios klasės ginklų. Ištremtos kariuomenės, o tai sukelia jaudinančių akimirkų, kai jūs ir jūsų sąjungininkai turi pabandyti sutelkti dėmesį į juos šaudyti, kai jie veda nedidelę armiją į kova. Jų buvimas dažnai sukelia nemažą įtampą, ir jie kartu su juos lydinčia priešų minia meta iššūkį jūsų būriui gerai išsidėstyti ir maksimaliai išnaudoti turimą įrangą. Pavyzdžiui, paskutinės vieno žaidimo akimirkos tapo intensyviu slogu tarp mūsų ugnies komandos ir poros mirtinų Hunter bosų, palaikomų Elito ir Šakalų pėstininkų; Norėdami išeiti iš aklavietės, du mano komandos draugai atitraukė medžiotojų dėmesį, o aš judėjau už jų, kad pataikyčiau jų silpnuosius dėmių su mano labai apgadintu šautuvu, o mūsų ketvirtasis su raketomis ir granatomis saugojo kitas pajėgas.

Kalbant apie sunkumus, „Firefight: KotH“ palengvins atgal arba padidins jį skrydžio metu, keisdamas žaidimo eigą. kaukolės (arba jo nebuvimas), kuris yra pirmasis Firefight; Ankstesnėse versijose kaukolės įsijungdavo žaidžiant, nepaisant tavo pasirodymo. Komandos, kurios ilgą laiką pragyvena be jokių mirčių, greičiausiai susidurs su bangomis su aukštesnio rango priešais ar mažiau papildomų šovinių, o tokie modifikatoriai negali būti taikomi grupėms, kurioms sunku. Idealiu atveju tai užtikrins subalansuotą patirtį kiekvienai unikaliai ugnies komandai, nors pagrindinė yra normali (lengvesnė), herojiška (sudėtinga) ir legendiniai (sunkūs) sunkumo nustatymai lemia bendrą kiekvienos rungtynės iššūkis.

Šie koregavimai šiek tiek atgaivina „Firefight“ žaidimą atskirai. Tačiau kartu jie – kartu su puikia „Halo Infinite“ priešo AI ir smėlio dėžės įvairove – daro žaidimą dinamiškesnį, patrauklesnį ir įdomesnį nei bet kada anksčiau.

Naudojant Forge, Firefight galimybės yra neribotos

Halo Infinite
„Forge“ palaikymo dėka „Halo Infinite“ „Firefight“ potencialo riba yra dangus. (Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)

Mūsų geriausios žaidimų rekomendacijos

Geriausios „Xbox“ ausinės, kurias gausite 2023 m
Geriausi būsimi Xbox žaidimai
Geriausi Xbox valdikliai
Geriausi Xbox priedai
Geriausi žaidimų nešiojamieji kompiuteriai 2023 m

Pažymėtina, kad Firefight: KotH yra pirmasis PvE režimo variantas, turintis neįtikėtino Forge žemėlapių kūrimo palaikymą. įrankį, o tai reiškia, kad žaidėjai galės kurti ir bendrinti savo Firefight žemėlapius, kurie bus žaidžiami pasirinktinėje Žaidimai. Tai yra kažkas, ko žaidėjai prašė nuo 2010 m. „Halo: Reach“, ir aš nekantrauju pamatyti, ką bendruomenė suburs dabar, kai svajonė tapo realybe.

Per peržiūros sesiją man buvo pasakyta, kad beveik kiekvieną režimo aspektą galima redaguoti naudojant „Forge“ scenarijus ir pakeitimus. Tai apima viską, nuo to, kaip, kada ir kur atsiranda priešo būriai ir kokie AI tipai, atrodo, užfiksuoja zonos vietas, nesvarbu, ar ten, ar ne. yra zonos, jų paėmimo greitis, taškų, kurių reikia norint laimėti, skaičius, ginklų ir įrankių paleidimai ir daug daugiau. Jūs netgi galite sukurti sąjungininkų dirbtinio intelekto, pvz., UNSC jūrų pėstininkų ar „išdavikiškų“ ištremtų kareivių, neršti, suteikdami savo ugnies komandai papildomų bičiulių, su kuriais galėtų kovoti.

Sužinosime, kokie tikslūs tinkintos „Firefight“ apribojimai: „KotH“ žemėlapiai ir režimai yra tokie Išskirtinai talentinga Forge bendruomenė netrukus susigaudys, bet apskritai tai skamba kaip dangus riba. Ir net jei Halo Infinite niekada negauna oficialaus kampanijos DLC, džiaugiuosi, kad jos gerbėjai turi įrankių savo PvE patirčiai kurti.

Ugniagesiai sugrįžo ir yra geriau nei bet kada

Halo Infinite
Naujoji Repair Field įranga išgydo ir žaidėjus, ir transporto priemones savo veikimo srityje. (Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)

Po ilgų dvejų metų laukimo „Firefight“ pagaliau atvyko į „Halo Infinite“ kaip „Firefight: KotH“ – ir su visomis savo galimybėmis. gerai apgalvoti pakeitimai ir visiškas suderinamumas su Forge scenarijais ir žemėlapių kūrimu, tai neabejotinai geriausias Firefight mes kada nors turėjome. Tai tikrai mano mėgstamiausia, ir manau, kad daugelis žaidėjų jausis taip pat, kai tik galės žaisti rytoj.

Pažymėtina, kad režimas paleidžiamas naudojant devynis skirtingus kūrėjų ir bendruomenės sukurtus žemėlapius, kuriuose jį galima žaisti, taip pat visiškai integruoti su Halo Infinite Match XP sistema. Tai reiškia, kad PvE gerbėjai pagaliau turi labai pakartojamą būdą, kaip pasiekti pažangą savo mūšio rezultatuose ir Kadangi 5 sezonas įtraukė „Match XP“ į „Custom Games“, galite tai padaryti net mėgaudamiesi „Forge“ sukurta ugnimi žemėlapiai. Nuostabu.

„Firefight: KotH“ tikriausiai yra geriausias dalykas, išplaukęs iš „Halo Infinite“, išskyrus patį „Forge“, ir nuo tada, kai man teko tai patikrinti, man norėjosi vėl įšokti. Kai jis bus rodomas tiesiogiai 11:00 PT / 14:00 val. ET rytoj aš taip ir darysiu – ir tikiuosi, kad pamatysiu tave kovojant su ištremtaisiais šalia manęs.

„Halo Infinite“ kelių žaidėjų (įskaitant „Firefight“) žaidimą galima žaisti nemokamai, o jo kampanija kainuoja 60 USD (bet dažnai daug pigiau) „Xbox Series X|S“, „Xbox One“ konsolėse ir „Windows“ asmeniniuose kompiuteriuose. Pažymėtina, kad taip pat galite žaisti naudodami bet kurį „Microsoft“ lygį „Xbox Game Pass“. paslauga.