„Banjo gerbėjai, aš jus girdžiu“, „Xbox“ siūlo naujų Banjo Kazooie, StarCraft ir kitų klasikinių „Microsoft“ žaidimų įsigijimo planą.

click fraud protection

Ką tu turi žinoti

  • Neseniai atlikome išskirtinį interviu su „Microsoft Gaming“ generaliniu direktoriumi ir „Xbox“ vadovu Philu Spenceriu.
  • Interviu aptarėme „Xbox“ aparatinę įrangą, žaidimus debesyje ir „Microsoft“ trajektoriją 2024 m.
  • Taip pat aptarėme klasikines franšizes, tokias kaip „Banjo“ ir „StarCraft“, o Spenceris pasiūlė keletą minčių apie tai, kaip tokio tipo projektai yra tiriami ir galiausiai apšviečiami žaliai.

Mūsų geriausios žaidimų rekomendacijos

- Geriausios „Xbox“ ausinės, kurias gausite 2023 m
-
Geriausi būsimi Xbox žaidimai
-
Geriausi Xbox valdikliai
-
Geriausi Xbox priedai
-
Geriausi žaidimų nešiojamieji kompiuteriai 2023 m

„Microsoft“ dabar priklauso „ZeniMax“, „Microsoft“ – „Activision“, „Microsoft“ – „Blizzard“. Su visais šiais dalykais ateina dešimtmečiai, bet kur iki 40 metų, neveikiančių vaizdo žaidimų franšizių. „Microsoft“ parodė, kad nori atgaivinti net „nišinius“ žaidimus, tokius kaip „Age of Empires“ ir „Killer Instinct“, kai kiti leidėjai vengia to daryti. Kuo „Microsoft“ skiriasi? O ką tai reiškia klasikiniams žaidimams, tokiems kaip Banjo-Kazooie, StarCraft ir kt.?

Na, o neseniai gavome galimybę paklausti paties Xbox vadovo.

Mūsų išskirtinis interviu su „Microsoft Gaming“ vadovu ir „Xbox“ vadovu Philu Spenceriu, paprašėme Spenserio išsamiai išdėstyti savo minties procesą apie franšizių kūrimą remiantis ilgai neveikiančiomis IP ir kas turi nutikti, kad viskas pavyktų.

Paklausiau Spenserio, kodėl „Microsoft“ gali ir nori ištirti daugiau „nišinių“ pavadinimų, tokių kaip „Killer Instinct“, visatoje, kurioje „Activision“ ir kiti leidėjai nėra. „Activision“ gana garsiai leido didžiulėms franšizėms, tokioms kaip „StarCraft“, „Guitar Hero“ ir „Skylanders“. nukrito nuošalyje, o Spenceris paaiškino, kad kaip platformos turėtoja „Microsoft“ gali būti šiek tiek daugiau lankstus.

„Pačioje pradžioje kalbame apie kai kurias mūsų „Game Pass“ kalbas, – tęsė Spenceris, – „Game Pass“ matome paslaugą. kuris palaiko visų rūšių žaidimus, nuo didžiausių žaidimų iki nežinomų nepriklausomų žaidimų, kurių nežinojote, kad jums patiks, kol nežaidėte tai. Jei esate individualus leidėjas, tikrai turite pagalvoti, „kaip priversti visus žaisti“. mano žaidimas.' Manau, kad daugelis leidėjų natūraliai traukia kurti žaidimus, kurie yra populiariausi, kuo didesni.

Tikrai tiesa, kad „Activision“, „EA“, „Epic“ ir kiti yra linkę sutelkti dėmesį į savo didesnes franšizes. EA žinoma, kad „Titanfall“ atsisako „Apex Legends“. „Activision“ šoninis „StarCraft“, skirtas „World of Warcraft“ ir „Overwatch“, „Epic“ šoninis „Unreal Tournament“, skirtas „Fortnite“ ir pan.

Spenceris paaiškino: „Verslo modelių įvairovė leidžia mums investuoti į įvairaus pobūdžio turinį ir vis tiek turėti finansinės sėkmės su šiuo turiniu. Kai žiūrime į galinį Bethesda žaidimų katalogą, mes tikrai susijaudiname. Žiūrime atgalinį „Activision“ ir „Blizzard“ katalogą, labai džiaugiamės tuo, ką galime padaryti." Toliau tobulindamas Spenceris pažymėjo, kad jie taip pat nori kurti „mega-hit“ žaidimus, bet taip pat įrodė, kad nori kurti mažesnius projektus, remdamiesi tokiais žaidimais kaip „Hi-Fi Rush“ ir Atgaila. Spenceris taip pat paaiškino, kad pirminiai kūrėjai turi dalyvauti šiose diskusijose. Paminėjau tokius žaidimus kaip „Heroes of the Storm“ ir „StarCraft 2“, kurie abu iš esmės veikia priežiūros režimu, tik retkarčiais gauna klaidų pataisymus ir balanso pataisymus. Spenceris teigė norintis užtikrinti, kad „Blizzard“ būtų dalis diskusijų, skirtų bet kuriai iš šių franšizių atgaivinti, ir kad tai nebūtinai būtų tiesiog naujos komandos sukūrimas joms valdyti.

Starcraft 2
(Vaizdo kreditas: Blizzard)

Aš atkreipiau dėmesį į Spencerį apie tai, kaip jis paminėjo StarCraft gerbėjus „Blizzcon 2023“ scenoje, ir jis paaiškino kai kuriuos „Microsoft“ požiūris į neveikiančių franšizių „erzinimą“, siūlant konkretų kvietimą klasikinės „Rare 3D platformer“ gerbėjams Banjo-Kazooie.

„Iš mūsų istorijos matėte, kad nepalietėme kiekvienos franšizės, kurią žmonės norėtų paliesti – Banjo gerbėjai, aš jus girdžiu. Tačiau tiesa, kad kai randame tinkamą komandą ir tinkamą galimybę, man patinka sugrįžti, kad peržiūrėčiau istorijas ir personažus, kuriuos matėme anksčiau“, – sakė Spenceris.

„Noriu, kad mūsų gerbėjai ir klientai žinotų, jog aš nerašau žaidimų tik tam, kad be galo erzinčiau... jei žmonės stebėjo, kaip mes praeityje erzinome dalykus. Vėliau dažniausiai tos užuominos susiderina... Nesu iš tų, kurie bandytų vesti žmones. Laiko juostoje gali atsitikti taip, kad žmonėms nepatiktų, bet paprastai kai aš erzinu, kažkas ten yra.

Spenceris gana konkrečiai paminėjo įvairias franšizes šiais metais daugelyje interviu, kaip „Microsoft“ didžiausio „Activision-Blizzard“ pirkimo už 72 mlrd. Tokios franšizės kaip „StarCraft“, „Skylanders“, „Guitar Hero“ gavo paminėjimus. Per neseniai vykusį įvykį Spenceris taip pat garsiai vilkėjo Hexen marškinėlius. Hexen yra pirmojo asmens šaudyklė, kurią sukūrė studija už DOOM, kurią Microsoft įsigijo prieš porą metų įsigijusi ZeniMax. Tačiau „Hexen“ paskelbė „Activision“, kurios teisės į „Microsoft“ dabar priklauso įsigijus ABK. Nesunku įsivaizduoti, kur tai galėtų nukeliauti.

Tiek daug galimybių

Activision Blizzard prisijungia prie Xbox 2023 m. spalio mėn
(Vaizdo kreditas: „Microsoft“)

Džiugu girdėti, kaip Spenceris apibūdina savo požiūrį į kai kuriuos dalykus. Užuot tiesiog atplėšę franšizes iš jų pradinių kūrėjų, kad sukurtų bedvasius produktus, „Microsoft Gaming“ verčiau dirbs su originaliomis komandomis, kad surastų geriausią būdą. Komanda, kuri sukūrė StarCraft, gali nebeegzistuoti, nes daugelis kūrėjų persikėlė į kitas komandas, o daugelis dirba prie naujo IP „Stormgate“ kaip naujos studijos „Frost Giant Games“ dalis. Komanda, kuri sukūrė „Banjo-Kazooie“, taip pat yra išsklaidyta vėjų, o buvę kūrėjai įkūrė „Playtonic“, kad sukurtų įpėdinį Yooka-Laylee.

„Microsoft“ atkūrė komandas, kad išspręstų tokias franšizes Imperiju amžius, kuriame buvo daug kūrėjų iš senosios Ensemble Studios eros. „Killer Instinct“ dabar tvarko „Iron Galaxy“., ir mes matėme, kad „Microsoft“ anksčiau įsigijo „Gears of War“ iš „Epic Games“ ir pasamdė įvairius kūrėjus iš tos ankstesnės komandos. Taip pat matėme, kaip „Microsoft“ atgijo Tobulas tamsus, vadovaujama „The Initiative“ ir „Crystal Dynamics“.

Būsimų „Xbox“ žaidimų galimybės yra tikrai viliojančios. Tačiau, kaip sakė Philas Spenceris, tai ne visada gali būti tokia, kokios žmonės tikisi. Išlaikykite tikėjimą, Banjo gerbėjai.