Philas Spenceris: „Xbox“ dirba su partneriais mobiliųjų žaidimų parduotuvėje
Ką tu turi žinoti
- Per vykstantį CCXP 2023 suvažiavimą „Microsoft Gaming“ generalinis direktorius ir „Xbox“ vadovas Philas Spenceris kalbėjo apie firmų planus statyti mobiliųjų žaidimų parduotuvę.
- Konkrečiai, Spenceris teigė, kad „Microsoft“ derasi su savo partneriais, kad sukurtų parduotuvę, ir kad jis „nemano, kad tai yra po kelerių metų“.
- Spenceris dažnai kalbėjo apie „Microsoft“ mobiliųjų žaidimų pozicijų stiprinimo svarbą, kai diskutavo apie bendrovės „Activision Blizzard King“ įsigijimą 69 mlrd.
- Šiuo metu mobiliųjų žaidimų rinkoje beveik visiškai dominuoja „Apple“ ir „Google“ duopolis. Tačiau „Microsoft“ gali pasirodyti trikdantis konkurentas šioje erdvėje.
Pasak bendrovės „Xbox“ ir žaidimų vadovo Philo Spencerio, „Microsoft“ derasi su savo partneriais, kad sukurtų mobiliųjų žaidimų parduotuvę, siekdama mesti iššūkį „Apple“ ir „Google“ karaliaujančiai duopolijai šioje rinkoje.
„Tai svarbi mūsų strategijos dalis ir šiandien aktyviai dirbame ne tik vieni, bet ir kalbėtis su kitais partneriais, kurie taip pat norėtų daugiau pasirinkimo, kaip užsidirbti pinigų telefonu“, – sakė Spenceris, kuris pranešama kalbėjo interviu San Paule per vykstantį CCXP 2023 suvažiavimą.
Nors Spenceris nepateikė konkrečios parduotuvės išleidimo datos, jis pakomentavo, kad mano, kad jos atvykimas nebus per toli. „Nemanau, kad tai bus po kelerių metų, manau, kad tai bus greičiau“, – sakė jis. Pažymėtina, kad tai buvo pasiūlyta kovo mėn ši „Xbox“ mobiliųjų įrenginių parduotuvė galėtų pasirodyti 2024 m.
„Microsoft“ susidomėjimas mobiliųjų žaidimų pramone buvo gerai žinomas gana ilgą laiką Spenceris dažnai kalba apie tai, kaip svarbu, kad „Xbox“ išliktų „aktuali“ mobiliajame telefone kai diskutuojama apie firmą neseniai baigtas 69 milijardų dolerių vertės „Activision Blizzard King“ įsigijimas. Šis sandoris suteikė „Microsoft“ galimybę valdyti populiarius mobiliuosius žaidimus, tokius kaip „Candy Crush“, „Call of Duty Mobile“ ir kitus, padėdami jai konkuruoti erdvėje.
Šiuo metu mobiliųjų žaidimų rinkoje beveik visiškai dominuoja „Apple“ ir jos „App Store“ „iOS“ įrenginiuose bei „Google“ „Google Play“ parduotuvė „Android“. „Apple“ ypač griežtai laikosi savo politikos, nes blokuoja trečiųjų šalių parduotuves iš savo įrenginių ir 30 % sumažina beveik visus žaidimus ir pirkinius programoje.
„Fortnite“ kūrėjas „Epic Games“ puikiai kovojo su „Apple“ dėl šios problemos ir pralaimėjo, nors šių metų rugsėjį ji kreipėsi į JAV Aukščiausiąjį teismą prašydama nagrinėti jos bylą. „Apple“ taip pat kreipėsi į Aukščiausiąjį teismą ir taip pat ginčija Europos Sąjungos skaitmeninių rinkų įstatymą, kuris gali priversti ją pakoreguoti „App Store“ taisykles nuo 2024 m. kovo mėn.
Spenceris teigia, kad turėdamas šią būsimą parduotuvę, „Microsoft“ tikisi pasiūlyti mobiliesiems žaidėjams perspektyvų variantą, kuris sutrikdys „Apple“ ir „Google“ duopoliją. „Kalbėjome apie pasirinkimą, o šiandien savo mobiliuosiuose telefonuose pasirinkimo neturite“, – pažymėjo jis. „Norėdami įsitikinti, kad Xbox yra aktualus ne tik šiandien, bet ir ateinančius 10, 20 metų, turėsime būti stiprūs daugelyje ekranų.