Nesupratau DEATHLOOP sėkmės paleidžiant – dabar, kai pagaliau žaidžiau „Xbox“, supratau

click fraud protection

2021 m. pabaigoje „Arkane Studios“ komanda, labiausiai žinoma dėl savo darbo kuriant neįtikėtiną, apdovanojimus pelniusią „Dishonored“ franšizę, išleido savo naujausią žaidimą: DEATHLOOP. Jis buvo išleistas tik PlayStation 5 ir Windows PC netrukus po jo leidėjo Bethesda Softworks oficialiai prisijungė prie Xbox šeimos, ir sulaukė kritikų pritarimo. Gruodžio mėnesį buvo net nominuotas Metų žaidimui 2021, pralaimėdamas It Takes Two.

aš... Vis dėlto nelabai supratau jo sėkmės. Nors vertinu, kaip kiti žmonės mėgaujasi žaidimu, tuo metu niekas, ką nebuvau matęs ar girdėjęs apie DEATHLOOP, mane tikrai neužkabino. Vis dėlto pagaliau sužaidžiau ir galiu visiškai pripažinti, kad klydau. DEATHLOOP yra nuostabus.

DEATHLOOP įrašymas išjungiamas paleidimo metu

Negarbingas vis dar yra nuostabus žaidimas. Pirmą kartą grojau įpusėjus 2021 m. ir man patiko kiekviena jo akimirka (iš tikrųjų grojau du kartus). Taigi, kai sužinojau, kad „Arkane Lyon“ paskelbė apie kitą žaidimą (ir pirmąjį tikrąjį pasitraukimą iš „Dishonored“), aš, žinoma, atkreipiau ypatingą dėmesį. Tačiau dėl tam tikrų priežasčių DEATHLOOP tiesiog nepatraukė mano dėmesio. Anonsuose buvo stilius, humoras, besivystantis pasaulis ir antgamtinis žaidimas, kurio trokštu iš „Dishonored“, bet vis tiek anksti nurašiau DEATHLOOP.

Kai žaidimas buvo išleistas „PlayStation 5“ ir „Windows“ asmeniniame kompiuteryje, sulaukė kritikų pripažinimo, niekas nepasikeitė. Žmonėms patiko naujausias Arkane žaidimas, bet visas žaidimas, kurį mačiau, mažai pakeitė mano nuomonę. Negalėjau suvokti DEATHLOOP gylio ir laisvės, nes jo nežaidžiau, bet turėjau žaisti (ir vis dar žaidžiau) tiek daug kitų žaidimų, kad tiesiog nesivarginau. Net tada, kai pagaliau atėjo DEATHLOOP Xbox serija X|S ir „Xbox Game Pass“., neskubėjau to patirti. Vis dėlto jį įdiegiau, nes žinojau, kad galų gale ateisiu į DEATHLOOP savo atsilikimą, ir čia jis buvo nuo rugsėjo mėn. 20, 2022.

Šį mėnesį tai pagaliau pasikeitė. Baigęs Starfield ir gomurio valymas su Keista sodininkystė, nusprendžiau, kad dabar jau pirmosios šalies Xbox žaidimas, kurio taip ilgai vengiau, nusipelnė tinkamos progos įrodyti save. Per kelias minutes po žaidimo supratau, kad visiškai klydau – DEATHLOOP yra nuostabus.

Nusprendęs žaisti „Xbox Series X“.

Deathloop reklaminio ekrano kopija
DEATHLOOP žaisti yra nepaprastai smagu, nes jis suteikia daugybę galimybių pasiekti savo tikslus, įveikti priešus ir tyrinėti pasaulį. (Vaizdo kreditas: Bethesda Softworks)

Žaidžiau DEATHLOOP savo patikimoje „Xbox Series X“ našumo režimu ir gavau prieigą per „Xbox Game Pass“. Vienas dalykas, kurį gerbiau apie DEATHLOOP visuose anonse, apžvalgose ir žaidimo vaizdo įrašuose, kuriuos mačiau, buvo nepriekaištingas retro stilius. žaidimas, kuriame unikalus vizualinis dizainas derinamas su spalvų palete, paimta tiesiai iš aštuntojo ir devintojo dešimtmečių ir nepriekaištingai detali. aplinkos. Vis dėlto buvo dar geriau, kai aš kontroliavau, leidžiant tyrinėti pasaulį savo tempu, kad galėčiau visiškai įvertinti Arkane'o sukurtą Blackreef.

Žaidimas atrodo neįtikėtinai ir žaidžiamas naudojant „Xbox Series X“, sklandžiai veikia net įtemptuose kovos segmentuose, yra keletas klaidų, kurias pastebėjau, ir nuostabi grafika. Aš susidūriau su keliomis problemomis, kurios privertė mane iš naujo nustatyti žaidimą, visos susijusios su vartotojo sąsaja (meniu užšaldavo, lūždavo ir net nuolatinių vartotojo sąsajos elementų perdangų uždėjimas ant ekrano, o tai buvo keista), bet „viskas DEATHLOOP“ yra dabartinės kartos žaidimas, kurio tikėjausi. būti. Vis dėlto to nepakako, kad galėčiau jį man parduoti.

Ne, tai buvo žaidimo ciklas, kuris yra įaustas į fantastiškai įvykdytą laiko kilpą, kuri sukasi aplink persidengiantį, besivystantį pasaulį. DEATHLOOP nesugebėjo man perteikti prieš žaidžiant, kaip jis sujungia pasaulio kūrimą ir magiškus sugebėjimus. Negarbingas, geriausias šaudymas, kokį esu patyręs „Arkane“ žaidime, ir tiriamasis detektyvinis darbas, kuris nubraukė kiekvieną niežulį Mano smegenys. Turėjau tai patirti pačiam, kad suprasčiau, o kai tai supratau, buvau visiškai užkabintas.

Deathloop reklaminio ekrano kopija
DEATHLOOP stilius yra stulbinantis, o personažai, rašymas ir balso vaidyba man tikrai pardavė pasaulį. (Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)

DEATHLOOP naršysite keturias skirtingas Blackreef sritis, siekdami sužinoti, kaip nutraukti laiko kilpą, laikančią visą salą įkaite. Norėdami tai padaryti, turėsite nužudyti aštuonis skirtingus vizionierius, visa tai kontroliuojančius amžininkų bosus, tačiau tai nėra paprasta užduotis. Turėsite žvalgytis po salą, rinkdami informaciją per dokumentus, garso įrašus, žinutes ir net pasiklausytus pokalbius tarp amžininkų smogikų. Bet kas gali būti potencialus potencialus klientas, ir visi jūsų potencialūs klientai yra atidžiai stebimi.

DEATHLOOP absoliučiai įkvepia paslaptį, kuri iš pradžių atrodo stulbinanti, ir įpareigoja ją atskleisti žaidimui nelaikant už rankos. Visa jūsų renkama informacija yra sutvarkyta, kad galėtumėte pasinaudoti, bet jūs vis tiek turite nuspręsti, kur eiti ir ką sekti. Žaidimas padalija salą į keturias sritis ir keturis laiko periodus, o pasaulis per dieną vystosi tose srityse ir laikotarpiais (taip pat reaguoja į jūsų veiksmus). Galų gale jūs sukursite nuoseklų planą, kaip manipuliuoti vizionieriais, kad galėtumėte juos pašalinti per vieną dieną ir, tikėkimės, visam laikui užbaigsite kilpą. Kai šis planas bus baigtas, jautiesi jį užsitarnavęs, ir tai teikia be galo pasitenkinimą.

Taip, DEATHLOOP yra toks nuostabus, kaip visi sakė

Mirties kilpa
DEATHLOOP turi internetinį elementą, leidžiantį kitiems žaidėjams įsiskverbti į jūsų pasaulį (ir leidžia daryti tą patį kitiems žaidėjams), bet, tiesą sakant, aš tiesiog žaidžiau neprisijungęs. (Vaizdo kreditas: „Windows Central“)

„Ši švelni, įtraukianti sim yra viena geriausių Arkane'o“ – tokia antraštė DEATHLOOP apžvalga, ir... Taip tai yra. Jei buvote kaip aš ir nebuvote parduodami DEATHLOOP per anonsus ir apžvalgas, pasiimkite tai iš manęs: žaiskite patys. Jis yra „Xbox“ ir „PC Game Pass“ platformose ir netgi galite jį transliuoti „Xbox“ žaidimai debesyje jei norėtum. DEATHLOOP vis labiau nuslydo mano atsilikimų sąraše, nes stebuklingą Arkane'ą, įvestą į šį pasaulį, galima tik patirti, o ne stebėti.

Kalbama apie agentūros turėjimą, kad galėtumėte tyrinėti užbaigtą ir besikeičiantį pasaulį jūsų pačių sąlygomis, apie mokymąsi naršykite laiko kilpą, kurioje visi įstrigę, ieškodami būdų, kaip atrasti ciklo pabaigos planą visam laikui; DEATHLOOP suteikia jums galimybę valdyti, o anonsas, suteikiantis kam nors kitam valdiklį, žaidimo teisingumo neatlieka. Deja, kai kurie žaidimai yra būtent tokie. Manau, turbūt turėjau tikėti žaismingomis apžvalgomis ir žaisti žaidimą, ar ne? Vis dėlto džiaugiuosi, kad pagaliau sužaidžiau DEATHLOOP, nes tai vienas iš geriausi Xbox žaidimai ir tai patirtis, kurią su malonumu prisiminsiu.

Ai, nežaidžiau Redfall dar, arba... Bet tai tikriausiai gali palaukti šiek tiek ilgiau (atsiprašau, Arkane, bet aš matau, kad stengiatės jį tobulinti).